Resetti

Pelaaminen => Nintendo => Aiheen aloitti: Tingle - 23.01.13 - klo:19:39

Otsikko: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 23.01.13 - klo:19:39
Seuraavasta Zeldasta pyritään saamaan entisiä vähemmän lineaarinen. Heti kun Nintendo osaa vetää oikeasta narusta olen jo miljoona kertaa hypettyneempi kuin kertaakaan Skyward Swordista.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Roykka - 23.01.13 - klo:21:21
Vai ottaa Nintendo opikseen ja palaa maskisekoilujensa jälkeen takaisin Wanhoien Hywjen tseltojen pariin.

No tätähän me emme vielä olekkaan kuulleet kuin vasta jokaisen isomman hypetysmaratoonin alkumetreillä sitten the Wind Wakerin.

Niin ja saisko lähdettä.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Cyna - 23.01.13 - klo:21:25
What, lähdettä? Et taida olla aito Nintendo-fani, koska tällaiset tiedot suuri Iwata asettaa mieliimme telepaattisesti. Ja et kai tarkoita maskisekoiluilla Majoraa? >:o

(click to show/hide)
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Ingoo - 23.01.13 - klo:21:28
"Play by yourself".....fuck.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Cyna - 23.01.13 - klo:21:30
En millään jaksa uskoa, että tähän olisi tulossa mitään (varsinkaan puolipakollista) moninpelimuotoa. Luulen, että ajatus on lähempänä Demon's Soulsista tuttuja muiden raapustamia vinkkejä lattiassa, siis nimenomaan jonkinlaista muiden pelaajien luomaa "super guidea".
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Roykka - 23.01.13 - klo:22:34
Ja et kai tarkoita maskisekoiluilla Majoraa? >:o
Voi kyllä kuule tarkoitan. Majora's Maskista on lähtöisin kovin moni uusimpia Zeldoja pilannut suunnittelumoka. Tarinavetoisuus, mielenkiinnottomien sivutehtävien paljous, joiden takia ei ole resursseja tehdä sitä Main Questia kunnolla, Skyward Swordin quest hub ja Twilight Princessin overworldin putkimainen kenttäsuunnittelu (turha kieltää etteikö jokainen alue Termina Fieldin ulkopuolella ollut lähinnä kasa toisistaan haarautuvia putkia).

Siis selvennyksenä: Mielestäni Majora's Maskissa oli paljon hyvääkin. Pointtini onkin, että suurin osa siitä ei päätynyt the Wind Wakeriin, Twilight Princesiin tai Skyward Swordin, joista mielestäni ainoastaan tWW:llä on omiakin pelillisiä meriittejä. Lisäksi näissä peleissä on kaikissa omatkin virheensä (muummuassa se että sinne quest hubiin on pakko juosta takaisin joka välissä, mistä sitten ohjataan kädestä pidellen seuraavaan tehtävään.)
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tube - 23.01.13 - klo:22:41
En millään jaksa uskoa, että tähän olisi tulossa mitään (varsinkaan puolipakollista) moninpelimuotoa. Luulen, että ajatus on lähempänä Demon's Soulsista tuttuja muiden raapustamia vinkkejä lattiassa, siis nimenomaan jonkinlaista muiden pelaajien luomaa "super guidea".
Itse asiassa TWW:n Tingle Tunerin (tai vaikkapa Jet Force Geminin Floydin) tapainen vapaaehtoinen moninpelimuoto voisi kelvata. Ykköspelaaja huitoo miekallaan ja kakkospelaaja katselee omaa ruutuaan ja lentää Navilla. Lisäksi kakkospelaaja voi painamalla Y:tä sanoa Navilla: "Hey!", X:ää painamalla: "Listen!", ja B:tä painamalla: "Hey, listen!" En tiedä mitä käytännön hyötyä kakkospelaajasta keksittäisiin, mutta eiköhän Nintendo jotain saisi aikaiseksi. Ainakin tuon The Wind Waker HD:n jaksan uskoa hyödyntävän Gamepadiä nimenomaan Tingletunerin korvikkeena. :)
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tingle - 23.01.13 - klo:22:45
Oho, sieltä tulikin jo ensimmäinen hyvä peruste tWW:n uudelle tulemiselle.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tapza - 24.01.13 - klo:15:09
Voi kyllä kuule tarkoitan. Majora's Maskista on lähtöisin kovin moni uusimpia Zeldoja pilannut suunnittelumoka. Tarinavetoisuus, mielenkiinnottomien sivutehtävien paljous, joiden takia ei ole resursseja tehdä sitä Main Questia kunnolla, Skyward Swordin quest hub ja Twilight Princessin overworldin putkimainen kenttäsuunnittelu (turha kieltää etteikö jokainen alue Termina Fieldin ulkopuolella ollut lähinnä kasa toisistaan haarautuvia putkia).

En kyllä oikein ymmärrä tätä. MM:ssa oli paljon sivutehtäviä, mutta ne olivat mielestäni kaikki mielenkiintoisia ja monilta osin mielekkäämpää ajanvietettä kuin pääseikkailu. MM on edelleen Nintendon rohkeimpia ja kokeilullisimpia jatko-osia, minkä takia on hieman sääli, ettei Zeldan kanssa ole tehty sen jälkeen vastaavanlaisia vetoja, vaan menty pääosin tuttuja polkuja. SS:issa tavallaan testattiin uutta lähestymistapaa... harmi vain, että se oli huono.

En tiedä mitä ajatella tuosta "play by yourself"in korjaamisesta, mutta ensimmäinen kohta kuulostaa todella hyvältä, juuri siltä mitä olen jo kauan Zeldoilta odottanut. Ja ennen kuin joku vetoaa siihen, että tarina kärsisi tämän muutoksen perusteella: onko näissä lineaarisissa Zeldoissa todella ollut niin hyvä juoni, että se olisi oikeuttanut pakollisen suorittamisjärjestyksen? Kun nämä skenaariot kuitenkin ovat toisistaan irrallisia, en käsitä, miksei niitä voisi hoitaa vapaammassa järjestyksessä. Vähän niinkuin ekassa Mass Effectissä.

Uusi Zelda kiinnostaa aina, mutta kyllä se pakosti nostaa odotuksia, kun Nintendo kertoo itsekin tajunneensa, että lineaarisuudelle voisi tehdä jotain. En rupea vielä kunnolla hypettämään, mutta just sounds gooood.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Roykka - 24.01.13 - klo:16:20
En kyllä oikein ymmärrä tätä. MM:ssa oli paljon sivutehtäviä, mutta ne olivat mielestäni kaikki mielenkiintoisia ja monilta osin mielekkäämpää ajanvietettä kuin pääseikkailu.
Osa olikin. Se ei ollut listaus Majoran vioista, vaan Majoraa suunnitellessa tehdyistä uusista rakaisuista, jotka jäivät sarjan konventioiksi joiden seuraaminen tekee TP:stä ja SS:stä sarjan huonoimpia pelejä (ja himmentää tWW:n kovin kirkasta kilpeä).
Esimerkiksi sivutehtävien määrä Main Questin mitan kustannuksella, ja niiden itsetarkoituksellisuus olivat myös läsnä the Wind Wakerissa ja Skyward Swordissa, mutta kummassakaan pelissä se ei toiminut. Osittain siitä syystä, että toisin kuin Majorassa, sivutehtävät olivat enimmäkseen mielenkiinnotonta puuhstelua, jota tehtiin lähinnä esineiden toivossa, eikä haasteen, peli-ilon tai mielenkiintoisen sivujuonen tähden.

Olen kanssasi samaa mieltä siitä, että MM oli hyvinkin kokeellinen ja kokeellisuudessaan yllättävän toimiva paketti. Valitettavasti kun siitä poistetaan aikaraja, useampi samaan aikaan avoin main questin osa, sekä ajan kelailu ja menneisyyttä ja maailmaa kartoittava juoni korvataan Hyruleen sijoittuvalla, aktiivisesti edistyvällä tekosyyllä johdattaa pelaajaa kädestä pidellen vanhasta putkesta välivideon kautta seuraavaan putkeen, tulos on kovin Skyward Swordin ja Twilight Princessin näköinen. Ei kokonaan, mutta sen verran kuitenkin, että Oracleja ja Four Swordeja lukuunottamatta jokaisessa MM:n jälkeen ilmestyneessä Zeldassa on mielestäni ollut selkeästi enemmän Majoraa kuin Ocarinaa.

Olen nyt katsonut tuon videon muutaan kerran, ja pysyn kanassani, että mitään uutta ja ihmeellistä ei taaskaan ole luvassa. Paluuta Zeldojen perusteisiin on ihan oikeasti kohkattu siitä lähtien kun Twilight Princessistä alettiin saamaan enemmän tietoja, ja se että pelaajaa ei pidetä koko ajan kädestä oli sarjan konventio aina Twilight Princessin ilmestymiseen asti. Jos tuo tarkoittaa sitä mitä epäilen, eli sitä että vihdoiniimein Zeldaa saa pelata ihan itse, en jaksa innostua, vaan ainoastaan kysyä että mikä helvetti siinäkin kesti.

Okei, eihän tWW:ssäkään ollut kuin se yksi mahdollinen polku (kuten teoriassa kaikissa aiemmissakin peleissä) mutta sen sai sentään etsiä itse.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tube - 24.01.13 - klo:16:38
Ja vapaa suorittamisjärjestys ei ole mikään este juonen etenemiselle, jos jossain kohdissa on joitain pakollisia välietappeja. Suorita kolme luolaa haluamassasi järjestyksessä => juonen kannalta oleellinen juttu => suorita viisi luolaa haluamassasi järjestyksessä => loppupomo. Lisäksi juonen ei tarvitse olla sidottu paikkoihin, vaan juonta voidaan kuljettaa siten, että vaikka sidekick kertoo jotain tarinoita sen jälkeen, kun toinen luola on suoritettu, riippumatta siitä, mikä se toinen luola oli. Tai sitten voi olla niin, että saa suorittaa kaikki luolat missä järjestyksessä haluaa, mutta kun on kolme (mitä tahansa) luolaa suoritettu, pääsee johonkin paikkaan, missä juonta kerrotaan.

Roykkaa en ymmärrä ollenkaan.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tingle - 24.01.13 - klo:16:47
Siis itse käsitin Roykan argumentin


Ymmärsinkö mitenkään oikein?
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tapza - 24.01.13 - klo:17:02
Olen sitten vain eri mieltä. Minusta SS:n sidequestit olivat hauskoja ja tekivät sivuhahmoista kiinnostavampia, vaikka olivatkin rakenteeltaan melko itseään toistavia. TP:ssä nyt ei hirveästi sivupuuhaa muistaakseni edes ollut, tai ainakaan sen enempää kuin OoT:ssa. Suoraviivaistaminen on kyllä tosiasia, ja siksi tämän uuden Zeldan luolastojen mahdollisesti vapaampi suorittamisjärjestys kuulostaakin niin kivalta. Olen loppujen lopuksi melko uusi Zeldailija (ensikosketukseni sarjaan tapahtui vuonna 2005) mutta en ainakaan muista, että Nintendo olisi aiemmin kommentoinut pakotettua luolastojärjestystä asiaksi, jolle tarttis tehdä jotakin.

Ja vapaa suorittamisjärjestys ei ole mikään este juonen etenemiselle, jos jossain kohdissa on joitain pakollisia välietappeja. Suorita kolme luolaa haluamassasi järjestyksessä => juonen kannalta oleellinen juttu => suorita viisi luolaa haluamassasi järjestyksessä => loppupomo. Lisäksi juonen ei tarvitse olla sidottu paikkoihin, vaan juonta voidaan kuljettaa siten, että vaikka sidekick kertoo jotain tarinoita sen jälkeen, kun toinen luola on suoritettu, riippumatta siitä, mikä se toinen luola oli. Tai sitten voi olla niin, että saa suorittaa kaikki luolat missä järjestyksessä haluaa, mutta kun on kolme (mitä tahansa) luolaa suoritettu, pääsee johonkin paikkaan, missä juonta kerrotaan.

Tuon tapaisia ratkaisuja mietin itsekin. Henkilökohtaisesti olen sitä mieltä, että Zeldat voisivat hyötyä vähemmästä tarinasta, joten en kyllä tuomitsisi Zelda ykkösenkään mallista peliä. Nintendon nykylinjauksen huomioiden en kuitenkaan pidä sitä kovin todennäköisenä.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Roykka - 24.01.13 - klo:17:47
Ymmärsinkö mitenkään oikein?
Sen että Majoran "viehätys" (mitä sanaa suostun käyttämään täsä yhteydessä vain lainausmerkeissä ja todella pitkin hampain) perustuu eri seikoille kuin Zeldoissa yleensä (paitsi niillä järkijättöisillä uuden polven faneilla jotka väittävät vakavalla naamalla pelaavansa sarjan pelejä tarinan vuoksi).

En sanoisi että Majorassa on suoraviivaisempi kartta. Majoran alueet vain ovat enemmän putkimaisia kuin Ocarinan tai ALttP:n, jotka ovat lähinnä isoja alueita johon on laitettu tavaraa. Hyvin suoraviivaista. Lisäksi Majorassa nimenomaan on vapaata seikkailua, ja mielestäni nimenomaan sanoin että sitä on. Pääjuonen mittaan verrattuna jokseenkin samoja määriä kuin Ocarinassa. Eikä ihme, sillä pelin mekaniikka joka ohjaa pelaajan yhdestä juoniputkesta toiseen on aika lailla sama.

Ja Tingle, kommenttini perinteisiin palaamisesta oli ironiaa, joka perustui nimen omaan sille, että jatkuvasta uhosta huolimatta niihin perinteisiin ei ole Oracle of Seasonsin jälkeen palattu. Sen sijaan peleihin on isketty Majoran kaava, jota sitten on räpläilty siinä määrin, että Majorassa hyvin toimineet ideat eivät enää toimi kunnolla.

Okei Tube, ehkä pieni yksinkertaistettu vertaus auttaa: Majora's Mask on Zeldojen FFVII, itsessään hyvä peli, jonka seuraukset lopulle sarjaa olivat katastrofaaliset. Vai oliko jotain muuta mitä et ymmärtänyt?

Tapza: Näköjään sitten. TP: sivutehtävät- pointtisi kyllä allekirjoitan.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Cyna - 24.01.13 - klo:17:50
Mutta eihän tuo voi pitää paikkaansa koska paras zelda tuli majoran jälkeen....
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Roykka - 24.01.13 - klo:20:58
Mutta eihän tuo voi pitää paikkaansa koska paras zelda tuli majoran jälkeen....
Kuten aiemmin sanoin tWW:llä oli omiakin pelillisiä meriittejä, joiden joukossa mm. sarja paras tarina. Se on silti monella muulla tapaa Majoran perillinen huonossa mielessä.

Tuben kaavailut vaikuttavat hyviltä. Ottaisin ihan mieluusti struktuurin, jossa vain sanotaan "luolastot ovat täällä, täällä ja täällä, joten olepa kiltti sankari ja käy hoitamassa.". En vain tällä hetkellä voi väittää uskovani sen toteutumiseen kovin pitkään ilman että pokka pettää.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Coconuut - 17.05.13 - klo:07:16
Wii U Zeld konfirmd? (http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=202811)
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Turjake - 17.05.13 - klo:09:42
Ylläri.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Osireon - 17.05.13 - klo:12:08
Toi on TWW HD...
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tingle - 05.10.13 - klo:12:22
Lainaus
When I say I’m tired, I’m not talking about making Zelda, but rather, the same constituent that has been used to make Zelda up until now," Aonuma said. "While on the subject, in regard to how we’ve always done things the traditional way until now: ‘Why does it have to be traditional?’ That’s the question I’ve been asking myself.”

 “If we don’t change that, we can’t make something new. We’re slightly approaching The Legend of Zelda: A Link Between Worlds with that mindset, and also the next Zelda title, which we intend to continue changing," he added. "However, this brings us to the topic, ‘Exactly what is The Legend of Zelda about?”

 Aonuma said something that is "traditional" is something that, in a sense, copies from the work that came before it. By continuing to do this, a franchise's uniqueness can fade away, he said.

Manly tears jne. Zeldojen tulevaisuudella on paljon enemmän toivoa kuin aiemmin.

http://www.gamespot.com/news/zelda-producer-on-wii-u-game-its-going-well-6415357
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tapza - 05.10.13 - klo:12:38
Onhan tuota muutosta lupailtu jo aiemmin, mutta odotan innolla, jos tällä kertaa ovat oikeasti tosissaan. A Link Between Worldsin uudistettu rakenne antaa ainakin jotain toivoa...
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Roykka - 05.10.13 - klo:13:47
^Yllättäen olen samaa mieltä. A Link Between Worlds vaikutti erittäin lupaavalta ja tuoreelta, mutta silti sarjan hengen mukaiselta. Vapaa suoritusjärjestys ja epälineaariset luolastot varsinkin lupaavat hyvää.

Se että se vaikuttaisi Zeldalta ilman Linkkiä on ehkä vähän niin ja näin. Kai tässä nyt haetaan että sarjan henkeä (henkeä, ei traditioita) seurattaisiin niin hyvin, mutta joo.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Osireon - 05.10.13 - klo:14:39
Se että se vaikuttaisi Zeldalta ilman Linkkiä on ehkä vähän niin ja näin. Kai tässä nyt haetaan että sarjan henkeä (henkeä, ei traditioita) seurattaisiin niin hyvin, mutta joo.
Aika villi päätelmä, jos minulta kysytään.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Roykka - 05.10.13 - klo:19:03
^No enpä tiedä. Anoumahan toteaa pyrkivänsä johonkin jossa ei olisi oikeastaan väliä, onko Link pelissä vai ei. Tämä viittaisi siihen että pelissä olisi jotain muuta tunnistettavaa kuin ulkoiset puitteet, ts. jotain mitä kutsutaan yleensä "Zeldamaisuudeksi" kun puhutaan sarjan pelejä pelattavuudeltaan muistuttavista nimikkeistä (kuten Starfox Adventures).
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Hero - 07.10.13 - klo:13:48
Keskustele siitä miten huono tai hyvä uusi Zelda on - Kaikki Wii U:n omistajat ostavat silti sen
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tapza - 07.10.13 - klo:14:02
Pakko ku ei oo muit pelei X---D
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Coconuut - 19.10.13 - klo:12:28
Aonuma suunnitteli esittelevänsä Wii U Zeldan New Yorkin Comic Conissa. (http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=214951) Ehkäpä sitten lähi-Directissä?
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tapza - 19.10.13 - klo:13:09
Lainaus
"We've heard the complaint about lack of openness from a lot of fans. As we're deciding what the core gameplay mechanic was, we have that open-world desire at the forefront of our minds, and we're trying to figure out how to incorporate that as well."

Kuulostaa hyvältä.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Osireon - 07.06.14 - klo:20:21
Zeldan potentiaaliseen julkistukseen on enää muutama päivä! Mitä haluaisitte nähdä otettavan opiksi ALBW:stä, mitä ette?

Itse toivoisin, että pelissä mentäisiin pitkälti Majora's Maskin tyyppisissä synkemmissä tunnelmissa, kenties Twilight Princessin ja Wii U -tekniikkademon graafisella tyylillä. Olisi kiva, jos peli olisi vähän juonivetoisempi kuin ALBW, mutta jonkin verran vapauksia pelaajallekin olisi kiva suoda. Eniten kuitenkin mietityttää, miten GamePadia hyödynnetään - lieköhän Zelda yksi niistä peleistä, jotka on "mahdollisia vain GamePadilla", vai onko ne vaan kasuaaliminipelejä?
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tapza - 07.06.14 - klo:21:48
ALBW:ssa oli mielestäni aivan tarpeeksi juonta Zeldalle. Kun Nintendolla ei kuitenkaan osata käsikirjoittaa oikeasti vaikuttavaa tarinaa, on mielestäni vain hyvä, että keskitytään oikeasti merkityksellisiin asioihin. ALBW:ssa oli toteutettu loistavasti kaikki ne asiat, joita pidän Zeldassa tärkeinä.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tingle - 07.06.14 - klo:21:52
Varsinaista juonta ei Zelda tarvitse, mutta elävä maailma persoonallisilla hahmoilla ja mainioilla sivutehtävilä toimisi paremmin.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Jikkyooshaberiparodius - 07.06.14 - klo:22:12
Mutta jos kirjoitan tähän mitä haluan Zelda-sarjalta, saan luultavasti jotain aivan muuta...

Haluan, että seuraava Zelda on aivan kuten Dark Souls.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Garo - 07.06.14 - klo:22:49
ALBW:n vapaampi rakenne kelpaa, mutta saisin esineet yhä mieluummin luolastoista. Hahmoihin yhtä paljon persoonaa kuin TWW:ssä ja maailmaan kuin MM:ssä. Graafisella tyylillä ei niin väliä; ottaisin mieluusti niin cel-shadingia, realismia kuin jotain omaperäisempääkin.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tingle - 08.06.14 - klo:03:17
Mut siis joo ALBW on jo sellaisenaan lähestylkoon täydellinen Zelda joten lisää samaa mutta uudella ympäristöllä niin jeesjees.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Turjake - 08.06.14 - klo:12:29
Vähän kyllä ihmettelisin, jos Nintendo ei jatkaisi ALBW:n viitoittamalla tiellä. Jossain märissä unelmissa Zelda voisi toimia myös ikään kuin niin, että pelialue olisi yhtä isoa luolastoa. Kai sitten jokseenkin Dark Soulsin tyyliin, mutta tavallaan lähtökohdiltaan vielä avoimempi sen suhteen, miten etenet alueella.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Samirai - 08.06.14 - klo:22:28
Koska olen laiska niin kopsaan suoraan eräältä toiselta pelifoorumilta Zelda-keskusteluun tekemäni tekstiseinän.

En tiedä mitä mieltä muut ovat, mutta itse kaipaisin Zeldaan isojen uudistusten sijaan Zeldan pääpointtien höyläämistä ja sitä että pelistä tehtäisiin kokonaisvaltaisesti hyvä. Ääninäyttely ja taustalla oleva tarina ovat minusta sivuseikkoja niin kauan kun Zeldan maailma pysyy tyhjänä ja tylsänä, esineille ei keksitä paria puzzlea lukuunottamatta muuta käyttöä luolastojen ulkopuolella ja peli vilisee aivopieruja (Skyward Swordin pomokierrätys, esinetekstien loppumaton vyöry, niiden halvatun valopallojen kerääminen seikkailemisen sijaan ja instrumentin turhuus näin muutaman mainitakseni...)

Sinänsä Zeldan taistelumekaniikassa ei ole mitään vikaa, en silti pistäisi pahakseni vaikka enempi olisi erikoisliikkeitä, ehkä jopa jotain comboja ja aseitakin voisi olla miekan lisäksi useammanlaisia (aiempien pelien vasarat ja ketjupallot toimisivat hyvin kunhan niitä vähän muoksittaisiin). Taikominenkin on OoT:n jälkeen ollut melko turhaa tai olematonta, mutta olihan se hienoa aikanaan pistää monsterit kasaan tuliauralla. Zelda ei kuitenkaan ole mikään hack'n'slash niin Nintendolla onkin ollut haaste löytää se keskitie milloin taistelu on tarpeeksi monipuolista, muttei liian iso osa peliä.

Zeldan pääpointti on tietenkin jokaiselle eri, mutta itselle se on seikkaileminen, luolastojen pulmanratkonta eri tavaroiden löytämisestä tuleva riemu. Seikkailu on ollut Wind Wakerin jälkeen altavastaajana, sillä homma tuntuu aina vain enempi putkijuoksulta (vaikkakin leveässä putkessa) jolloin seuraava määränpää on aina tiedossa ja sivupolkuja ei oikeastaan edes ole. Pelaajaa ei siis mitenkään palkita siitä että keksii ja löytää itse. Tottakai keräilytehtäviä on, mutta lompakon koon kasvattaminen nyt ei niin suuri palkinto ole, että saisin siitä sopivan tyydytyksen kerättyäni kamaa XY parikymmentä kappaletta.

Luolastojen taso on bosseja lukuunottamatta pysynyt minusta Zeldoissa hyvänä ja sen takia niitä olen jaksanutkin pelata, mutta minusta niitä voisi lisätä määrältään ja nipistää pituudeltaan. Kolmen tunnin luolastoromppaus samanlaisissa käytävissä, samalla erikoisvempaimella piesten samanlaisia vihollisia on vain minusta huonoa rytmitystä kun homma voisi olla vaihtelevampaakin. Sen sijaan että tulee "oujee taas uusi luolasto" fiilis niin homma menee välillä "milloin tää luolasto loppuu" tyyliseksi menoksi.

Tavaroita on myös kierrätetty jo turhan kauan. Joutskarit, pommit, hookshotit ja bumerangit saisi toki olla hommassa mukana, mutta ne voisi ottaa ihan perus arsenaaliin kuuluviksi vempeleiksi eikä koko luolaston tyylin muokkaaviksi artefakteiksi. Kun vielä jätettäisiin ne yhden hitin ihmetavarat pois luolastoista ("you got another clawshot", pelkkiin patsaisiin tepsivä sauva, koppakuoriainen...) ja tilalle saisi jotain selvästi hommaa muuttavaa buffia. Tähän voisi heittää (huom. vain esimerkkinä) Metroidien tuplahypyt, superjuoksut ja asepäivitykset... kuinka siistiä olisikaan kun Master Swordin saisi iskemään jähmettäviä iskuja tai heilumaan propellin lailla Megaman tyyliin. Mutta meinaan siis että pitäisi tulla koko Linkin olemusta muokkaavia kykyjä eikä vain jotain hyrrää jolla voi luistella kolmessa paikassa koko pelissä.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Coconuut - 08.06.14 - klo:22:38
Toivon:
- juonen olevan yhtä iso ja tärkeä kuin Twilight Princessissä
- esineet luolastoista
- realistista luukkia
- ekat kolme luolastoa saa vetää haluamassaan järjestyksessä (loput dunkut fixatussa järjestyksessä, koska niiden pitää olla vaikeempii ku edelliset)
- stamina mittari huitsin nevadaan, albw:n itemi mittari myös
- taikamittari takas
- hyvää vihollis-designii niinku krokoi ja ampiaisii
- ei erikoisia juttuja gamepadille niin voi pelaa myös pro-ohjaimella

 

Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Turjake - 08.06.14 - klo:23:49
- ekat kolme luolastoa saa vetää haluamassaan järjestyksessä (loput dunkut fixatussa järjestyksessä, koska niiden pitää olla vaikeempii ku edelliset)
- taikamittari takas

Ekassa ei ole järkeä, koska on rakenteellisesti hölmöä vain rajoittaa entuudestaan pelaajan kykyjen, osaamisen ja vallan hyödyntämistä pelin loppua kohti mentäessä. Lisäksi Zelda ei ole mielestäni koskaan ollut sellainen peli, jonka "vaikeuden" kuuluisi johtua mistään muusta kuin puzzleilusta.

En keksi ainuttakaan hyvää syytä taikamittarin paluulle. Voitko avata tätä hieman? Mielestäni mokomasta luopuminen kuului ALBW:n teoriassa pieneltä kuulostaviin uudistuksiin, jotka kuitenkin tekivät pelaamisesta melko lailla vähemmän turhauttavaa kuin aiemmin.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Cyna - 09.06.14 - klo:00:06
Toivon että uusi Zelda yllättää minut.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tingle - 09.06.14 - klo:02:08
Joutskarit, pommit, hookshotit ja bumerangit saisi toki olla hommassa mukana, mutta ne voisi ottaa ihan perus arsenaaliin kuuluviksi vempeleiksi eikä koko luolaston tyylin muokkaaviksi artefakteiksi.
Toivon että uusi Zelda yllättää minut.
- hyvää vihollis-designii niinku krokoi ja ampiaisii

noice

kaikkee turhaa nipotusta mistä tykkään

- oikeita puzzleja eikä mitään itsensä ratkaisevia koristeita, joissa ei edes voi epäonnistua kunhan vaan vääntää jokaista vipua. Laytonien puzzle mestari mukaan kehitystyöhön. Jos halutaan varmistaa että peli sopii myös lapsille ja ADteräväpiirroille niin etenemiseen pitää vain osata työntää palikkaa ja ratkaisemalla koko palapelin saa jotain plussabonuksia.

- luolastot eivät ole vain toisistaan irrallisten tappelu- ja puzzletuokioiden rymitystä, vaan ne pitää hahmottaa kokonaisuutena vaikka yhtenä passlena. Kaikille kartoille (myös maailmankartalle) saa piirtää omia merkintöjään ja kirkkoveneneitään ja parhaassa tapauksessa ne kaikki piirretään itse. Luolastoista vähintään kolme kertaa pidempiä, eikä mitään vaisuja tuhnuja jotka syö suupalana. Vihollisiksi mörköjä jotka tappavat pelaajan yhdellä iskulla mitä ei voi mitenkään väistää jos tähdet ja rng kohtaavat.

- pelin läpäisyyn vaaditaan kolmen luolaston läpäisy ja 6 muuta on ylimääräisenä extrana. Ne on piilotettu kryptisen paskan ja keinotekoisen vaikeusasteen taakse.

- pomoja ei ole käsikirjoitettu etukäteen vaan pelaajan pitää itse löytää sauma hyökkäämiselle. Ei mitään paskoja passle tappeluita joissa passle on käyttää luolaston esinettä.

- ei mitään turhia cockblokkeja pelimaailmaan joista ei pääse yli ennen kuin hommaa pommit neljännestä luolastosta. Olen jo iso poika ja osaan pelata video pelejä itsekin.

- Hero mode heti alussa

- DS Zeldojen kosketusnäyttökontrollit, Wiin wagglet, Classic Controller Pro sekä Donkey Kongan rummut ovat kaikki tuettuja ja pelaaja saa itse valita tapansa pelata. Marion auto on hienompi kuin mun auto.

-tappeluun voisi panostaa edes sen verran että kaikki aseet olisivat hauskoja käyttää eivätkä turhaa jumitusta.

- Tingle Mask joka muuttaa pelaajan Tingleksi. Pelin paras esine joka bännätään turnauksissa rikkinäisyytensä vuoksi.

- Pelin läpäisyn jälkeen pelaaja pääse A Link Between Worlds pelin maailmaan seikkailemaan jonka jälkeen lähdetään NES:n LoZ maailmaan upeana HD-elämyksenä kuten WWHD jonka jälkeen matkataan a Link to the Pastin Hyruleen ja matchataan kaikki salipäälliköt uudestaan ja lopussa kohdataan Death Mountainin huipulla edellisen pelin päähenkilö Dante Devil May Cry -sarjasta.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Ihanaakin ihanampi Tomoko - 09.06.14 - klo:02:26
Pelaa jo se Dark Souls.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Roykka - 09.06.14 - klo:11:00
Jotenkin on hirveän kyyninen olo tämän pelin suhteen. Anouman puheet ovat tuntuneet jo jonkin aikaa siltä että mies ei jaksaisi Zeldoja tehdä mutta kun on pakko, niin mielummin sitten vääristää sarjan tavalla jota kutsutaan yleensä spin-offiksi. Ja samaan aikaan tuntuu että fanipojat vain yllyttää tätä.

Ehkä tää on vaan angstailua ja menee ohi ajan kanssa.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tube - 11.06.14 - klo:00:18
Traileri. (https://www.youtube.com/watch?v=n6e8F2UBmTg&t=185)

(click to show/hide)

Hevonen ei ilmeisesti muuten ole Epona. Tai ainakin kuvittelisi, että sen reinkarnaatiolla olisi myös valkoinen harja, mutta trailerin hevosella on musta harja.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Coconuut - 11.06.14 - klo:00:26
Minäkin pistin merkille tuon mustan harjan. :)

(http://a.pomf.se/cqqqfh.gif)
(http://a.pomf.se/iixkvb.gif)
(http://a.pomf.se/dahvfi.gif)

Näyttää fantastiselta, mutta Linkin nassussa on kyllä jotain häikkää. Tehkää siitä tyttö tai laittakaa äijjyyttä kehiin.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Roykka - 11.06.14 - klo:00:41
Et sitten Tube löytäny pienempää kuvaa?

Heppa näyttää kyllä Eponalta harjaa lukunottamatta. Go figure. Tyksin siitä että hepalle on annettu satulalaukut.

Ehkä merkityksellinen, mutta saattaa olla vain tunikan teeman jatketta. Enemmän ihmettelisin hatun puuttumista ja paidan väriä. Jos toi on alkupätkän asu ennen perinteistä, onko se jotenkin tärkeä myöhemmin, vai miksi sille annetaan kohtalaisen paljon ruutuaikaa perinnelookin sijasta?
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tube - 11.06.14 - klo:00:44
Itsekin ihmettelen juuri sitä, että pelin julkaisutrailerissa ei näy vihreää nuttua lainkaan. Kyllä sen ymmärtää, että nyt jo vähän perinteisesti pelin alussa ei ole lainkaan vihreää tunikaa, mutta se, että sitä ei näy julkaisutrailerissa ollenkaan, kun Linkin vihreä puku on sarjalle erittäin ikoninen osa, on aika mielenkiintoista.

Ja kuvien suuri resoluutio johtuu siitä, että otin ensimmäiset, jotka olivat saatavilla, ja joku muu tykkäsin korkeasta resoluutiosta.

Avoin maailma kuulostaa gutalta.

//Trailerin Link näyttää muuten hieman naismaiselta. Ei paljoa, mutta vähän. Teoria: Mitä jos Link ei olekaan Link vaan Zelda? Selittäisi puuttuvan tunikan. Pois heitettävästä huivistakin tulee hieman mieleen Zeldan huivi TP:ssä. Selittäisi myös sen, miksi yhtäkkiä on pidemmät hiukset.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Roykka - 11.06.14 - klo:01:22
Ja sininen olisi yksi Zelda perinteisistä väreistä.

Tosin Zelda on usein täysin blondi, ja tossa nuutin postaamassa gif:issä näyttää aika laudalta. Veikkaisin että jos on Zelda, niin joko Nintendo on mennyt naishahmojensa suhteen hyvin vähän arvostetulla tavalla järkevämpään suuntaan, tai sitten tunikassa näkyisi -jonkinlaiset- kohoumat. Ei kyllä mahdoton ajatus.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Osireon - 11.06.14 - klo:04:15
http://www.gonintendo.com/s/230420-aonuma-says-we-didn-t-necessarily-see-link-in-the-legend-of-zelda-wii-u-trailer

confirmed
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Cyna - 11.06.14 - klo:04:41
Sitähän minä olen tässä koko päivän sanonut että kyllähän tuo aivan selvä nainen on, että joko Link on nainen tai tuo on Zelda tai joku muu keskeinen naishahmo. Olen ok minkä tahansa vaihtoehdon kanssa, mutta jos tuo tosiaan osoittautuu miespuoliseksi Linkiksi niin eh äh dudehan näyttää ihan leidiltä. Ihan hyvin tuo voi olla vaikka teini-ikäinen Zelda, ja hiuksien värillähän ei ole merkitystä kun TP:ssä oli ruskeat.

Niin ja jos oikein aletaan miettimään niin eihän tuossa teaserissa ollut mitään Zelda-peliin viittaavaa, eihän me edes osattaisi tunnistaa tuota Zeldaksi ellei meille olisi sitä erikseen kerrottu.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tapza - 11.06.14 - klo:08:47
Perus prettyboy-androgyyni-japsimeininkiä. Ei mielestäni näytä yhtään naisellisemmalta kuin aiemmat Linkit keskimäärin. Mutta jos on muija niin ok.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Roykka - 11.06.14 - klo:09:58
^Ehkäpä. Magitekmöröt kyllä iski allekirjoittaneen FFVI- fanipoikaan aika voimalla.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Anty - 11.06.14 - klo:11:19
Ei se ole Link. Ampuu väärältä puolelta (nuoli oikeassa kädessä).
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Roykka - 11.06.14 - klo:11:55
No joo. Arvailu on halpaa, mutta esitetäänpä tässä kohtaa veikkaus:

Toi on Zelda, se on pelattava hahmo, peli tulee olemaan täysi spin-off (http://fi.wikipedia.org/wiki/Spin-off) kaiken muun puoleta, paitsi sen että siihen tullaan suhtautumaan pääsarjan pelinä.

Ja tämä onnistuu koska sukupuoli.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Coldi - 11.06.14 - klo:12:01
Perus prettyboy-androgyyni-japsimeininkiä. Ei mielestäni näytä yhtään naisellisemmalta kuin aiemmat Linkit keskimäärin. Mutta jos on muija niin ok.

Oon samaa mieltä. Enemmän minusta tuosta tulee nättipoika mieleen kuin tyttö. En jotenkaan itse saa tuosta naamasta mitenkään tyttöä, muusta kehosta voisin saada laudan.

Mutta eihän siitä voi koskaan olla satavarma. Zeldakin on aina käyttänyt mieluummin jousipyssyä kuin miekkaa, mikä pistää minut hieman uskomaan tuohon toiseenkin puoleen.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tingle - 11.06.14 - klo:12:21
Ilmeeni kun pelihahmolla ei ole defaulttina nimeä ja saadaan mysteeriin selvitys vasta pelin loppuratkaisussa B)
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Detonat - 11.06.14 - klo:12:33
(click to show/hide)
Tuo voi kyllä mennä kumpaan suuntaan tahansa. Joko se on tselda tai sitten "Link" on tyttö, tai "Link" on vaan nättipoika. Voisin varovaisena arviona väittää, että jos kyseessä on nättipoika, niin ulkonäköä muutetaan vivahteellisesti karskimpaan suuntaan (ei tietenkään liikaa, juuri ja juuri että muutosta ei huomaa ilman vierettäisvertailua).
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Roykka - 11.06.14 - klo:12:37
Paitsi että toi vanha idea on jotain mitä fanit on mankuneet aika pitkään.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Roykka - 12.06.14 - klo:10:32
Se olikin oikeaa pelikuvaa! (http://www.zeldainformer.com/news/zelda-wii-us-e3-demo-was-actually-gameplay#.U5lXInJ_tCg)
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Roykka - 12.06.14 - klo:18:24
Kyllä se vaan on miespuolinen Link! (http://www.zeldainformer.com/news/that-was-link-in-zelda-wii-u-and-he-wasnt-female-according-to-aonuma#.U5m8SHJ_tCg)
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Cyna - 12.06.14 - klo:18:57
No no no no no no no.

Mutta kun kerran Aonuma on noin tietoinen tuosta ihmisten reaktiosta Linkin ulkonäölle, en olisi ollenkaan ihmeissäni jos seuraavan kerran se olisi hieman vähemmän naismainen. Loppujen lopuksi kuitenkin ihan sama, Skywardin Link näytti minusta aluksi drag queenilta mutta kyllä niihin tottuu.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Echo - 12.06.14 - klo:19:08
Linkille parta.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Roykka - 12.06.14 - klo:19:22
Veikkaisin että riittäisi jos artstylessä siirryttäisiin vähemmän animeen suuntaan.

En tosin näe muita syitä siihen, joten en oikeastaan toivo sitä. Ehkä hiukan jykevämpi leuka riittäisi.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Ihanaakin ihanampi Tomoko - 19.11.14 - klo:16:33
Tämä (https://www.youtube.com/watch?v=livEp9xxFyQ) menisi melkein aidosta Hyrule Field -musiikista.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Coconuut - 06.12.14 - klo:06:51
Game Awardsien pätkä... noh, ei vielä vakuuttanut. Ajan hidastus oli ihan siistiä. :)
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tingle - 06.12.14 - klo:11:40
Ihanan näköinen. Voi vain mennä ja mennä eikä tiesulkuja missään *<3*

Toivottavasti maailma on myös täynnä hauskoja salaisuuksia :)
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tube - 06.12.14 - klo:11:41
Oisitte nyt samalla linkittäneet (pun not intended), kun kerran juttelette :|

Tämä vai?

https://www.youtube.com/watch?v=bsk9uUmyXL4

Maailma on kivan näköinen. Gamepadillä askarteleminen näyttää kömpelöltä kuten kaikissa peleissä, toivottavasti sen voi korvata muilla ohjausvaihtoehdoilla.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Turjake - 06.12.14 - klo:12:22
Näytti kyllä tylsältä. Sai vähän sellaisen vaikutelman, että Nintendo on Skyward Swordin kritiikin jälkeen vaan vääntänyt overworldin jäätävän överiksi. Ongelma on tietenkin siinä, että maailma on iso koska se on iso eikä siksi että siellä olisi hauska seikkailla tai löytää jotain tekemistä.

Gamepadin liikkeentunnistus mikälie oli kamalaa.

En ole innoissani.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Koivari - 06.12.14 - klo:14:20
Unohtakaa jo gamepad ja typerät gimmickit. Toivottavasti uutta Zelda voi pelata niin, ettei gamepadia tarvitsisi välttämättä ollenkaan. Vähän huolestuttavaa, kun uudesta Star Foxistakin mainittiin tuossa yhteydessä, kuinka gamepad-ohjaus alkaa tuntua hyvältä.

En ole innoissani.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Coconuut - 06.12.14 - klo:14:21
Sai vähän sellaisen vaikutelman, että Nintendo on Skyward Swordin kritiikin jälkeen vaan vääntänyt overworldin jäätävän överiksi.
Tämä minullakin. Onneksi näin varhaisesta pätkästä ei kannata huolestua vielä tosissaan, mutta jos sama linja jatkuu vielä E3:lla, niin sitten joo.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tapza - 06.12.14 - klo:15:12
Näytti ihan vitun hyvältä.

Olen innoissani. Mitäs siihen sanotte, Resetin internet-badassit?

Ongelma on tietenkin siinä, että maailma on iso koska se on iso eikä siksi että siellä olisi hauska seikkailla tai löytää jotain tekemistä.

Vitun hyvä sanoa muutaman minuutin pätkän perusteella. Muun muassa RDR:n maailma näyttäisi tuollaisessa otannassa aivan yhtä tylsältä.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Coconuut - 06.12.14 - klo:15:32
(http://i.imgur.com/zJOlHKN.png)
http://a.pomf.se/zaxmyd.gif (http://a.pomf.se/zaxmyd.gif)
http://a.pomf.se/kejygc.gif (http://a.pomf.se/kejygc.gif)

Oh man, en malta odottaa, että pääsemme näkemään meren. O_O
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Turjake - 06.12.14 - klo:15:35
Niin, tuosta muutaman minuutin pätkästä tässä keskusteltiinkin ja sen aiheuttamista fiiliksistä. Lauseeni muotoilu oli huono ja tottakai peli tulee vielä muuttumaan, mutta first impression on sellainen, ettei maailmassa ole välttämättä juurikaan tekemistä. En ymmärrä, miksei jostain pikkupätkistäkin saisi heittää negatiivista kommenttia, olisi ne minkämoisia tahansa. Pelistä näytettiin pätkää, Nintendolla oli tsäänssi saada allekirjoittanut kiinnostumaan ja se ei onnistunut siinä.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tapza - 06.12.14 - klo:15:54
Toki saa. Oletin kuitenkin, että tuon pätkän tarkoituksena oli esitellä pelimaailman laajuutta ja joitain uusia pelillisiä ominaisuuksia. Oletettavasti maailmasta löytyy jos jonkinmoista sidequestia, mutta niitä on aika hankala demonstroida tiivistetysti. Siihen tarvittaisiin huomattavasti laajempi esittely.

Pointtini oli, että tuo ei minusta näyttänyt sen tylsemmältä kuin mikään laaja avoimen maailman peli. Olen toki sitä mieltä, että jos ympäristöstä ei oikeasti löydy mitään muuta kuin satunnaisia mörköjä, on peli aika epäonnistunut. En kuitenkaan usko, että asian laita on tämä.

Kaiken lisäksi maailma näytti minusta ihan siistiltä. Lähtisin mielelläni itse tutkiskelemaan tuota.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Cyna - 06.12.14 - klo:15:59
Hyi stna minkä kokoisia gifejä, ihmettelin miksen pysty tätä edellistä sivua selaamaan alaspäin mutta se tapahtuikin n. miljoonan vuoden viiveellä.

Ja siis ei tuo tosiaan mikään hirveän myyvä katsaus ollut, maailma näytti tyhjältä ja tyyliltään perus autiolta indie-peliltä. Vanhaparrat ulisee liikkeentunnistusohjauksesta mutta jos se toimii niin mikä jottei, etenkin tuo että hevonen on autopilotilla ja samalla voi pädillä tutkiskella karttaa ja varmaan paljon muitakin juttuja on ihan jepa ja avoimen maailman seikkailupelille oikein käypä. Että todellakin käytetään sitä geimpädiä jos se on konsoleiden mukana kaikille annettu.

En ole vielä innoissani mutta ihan sama ostan julkaisussa oli tilanne mikä tahansa koska zeruda.

Pointtini oli, että tuo ei minusta näyttänyt sen tylsemmältä kuin mikään laaja avoimen maailman peli.

Ongelma voi myöskin olla että epäinnostusjäbillä ei ole mitään positiivisia kokemuksia avoimen maailman peleistä noin yleensä, itsekin yleisesti preferoin lineaarisempia pelejä, esimerkiksi Arkham Asylum on paaljon parempi kuin Arkham City.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tingle - 06.12.14 - klo:16:24
Ongelma voi myöskin olla että epäinnostusjäbillä ei ole mitään positiivisia kokemuksia avoimen maailman peleistä noin yleensä
Ai niinkuin Zeldoista? Selittäisi ulinan.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tube - 06.12.14 - klo:18:11
En oikein tajua tätä "mahdollisimman iso maailma" -buumia, joka nyt on peleissä. Onhan se kiva, että on paljon lääniä, mutta jos se on vain iso kenttä tyyliin TP, haluaisin mieluummin pienemmän alueen, jolla on sama määrä tekemistä. Jos pelialueella käytetään liian vähän aikaa (muuhun kuin sen läpi liikkumiseen) pinta-alaa kohden, menee homma jo läskiksi. Oikeastaan ainut Zelda, jossa "liian suuri" maailma ei häirinnyt oli TWW, koska siinä näki sokea Reettakin otsallaan, mihin paikkoihin se tekeminen suuressa maailmassa oltiin keskitetty. Olen toiveikas, että Nintendo osaa täyttää ison maailman tekemisellä tai ainakin eläimillä ja muilla NPC-hahmoilla, jotta maailma tuntuu eloisalta, vaikka tekemistä sinänsä olisikin vähemmän pinta-alaa kohden. TP:n niityt tuntuvat enemmän kuolleelta kuin OoT:n aikuisjakson Hyrule Town.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Garo - 06.12.14 - klo:18:25
Graafinen tyyli vakuutti, vaikka esim. tekstuureissa on tietysti vielä hiottavaa. Maailma näytti ainakin karttanäkymän perusteella omaavan ihan mukavan vaihtelevanlaista maastoa. Toivottavasti vain tekemistä löytyy; miniluolastoja, sidequesteja, aarrearkkuja ja muuta kivaa.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Coldi - 06.12.14 - klo:19:30
Olen Tuben kanssa samoilla linjoilla. Aina vaan halutaan suurentaa alueita, mutta ei tehdä niistä yhtään parempia. Sama ongelma on melkein joka ikisessä pelissä jossa on jättimäinen maailma; Olisin esim. GTA5:nkin ottanut mieluummin vaikka viisi kertaa pienempänä, jos olisin voinut tutkia enemmän maailman sisätiloja ja vastaavia. Näissä ongelmaksi tulee se, että maailma ei tule koskaan yhtään tutuksi, sen tutkiminen tuntuu todella raskaalta, eikä mikään alue oikeastaan jää edes mieleen millään tavalla.

Minuakaan tuo traileri ei kyllä innostanut juurikaan. Se näytti kyllä todella kauniilta (vaikka haluaisin nähdä samat ihan kaapattuna enkä offscreeninä), mutta pelottavan tyhjältä ja suurelta se kyllä näytti. Kun he puhuvat, että peli on varmasti ensi vuonna tulossa, niin en jotenkaan usko näkeväni radikaaleja muutoksia enää tässä vaiheessa kehitystä, varsinkaan kohdista jotka meille erityisesti esitetään.

Kyllähän tuo tulee satavarmasti hankittua julkaisupäivänä ja toivon että tulen ihastumaan tähän peliin, mutta tuo uusin traileri jätti valitettavasti kovin kylmäksi. :<
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Osireon - 06.12.14 - klo:19:58
Luulenpa, että kohdat, jotka meille erityisesti esitettiin oli tehty nimenomaan mahdollisimman spoilerivapaiksi. Tarkoitus kun ei ollut kaiketi esitellä itse pelin sisältöä vaan gameplay-ominaisuuksia.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Ihanaakin ihanampi Tomoko - 06.12.14 - klo:20:09
Näytti minusta aivan jumalaiselta, mutta taidankin olla tällainen ikuinen Zelda-fanaatikko. Eniten silmiini pisti se, että hevonen muistuttaa vähän liikkeiltään Shadow of the Colossuksen Agroa ja meininki on edelleen kuin suoraan Princess Mononoke -elokuvasta, tai ainakin melkein.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Coconuut - 07.12.14 - klo:14:08
(https://pbs.twimg.com/media/B4LdIz6IgAAd7Mv.jpg)

Olikohan tarkoituksella?
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Roykka - 08.12.14 - klo:00:13
Fanipoika minussa sanoo kyllä.

Kyynikko minussa kuitenkin sanoo "Luultavasti kuitenkaan ei, Zeldafaneilla on vähän taipumuksia etsiä hypemateriaaleista satunnaisia yksityiskohtia ja analysoida niitä."

Mind you, en sano että kyse on ylianalysoimisesta. Luulen kuitenkin että vuorenhuipu- ja auringonlasku miljö oli valittu jotta saadaan kivan näköinen alku, ja sitten kiva wievpointti overworldiin. Official Artti kuitenkin antaa (oletettavan) Death Mountainin selkeäksi määränpääksi, kun taas pelikuvassa vuoristo on liikaa oikealle mahtukseen ruudule, tai toimiakseen fokuksena. Vaihtoehtoisesti olisi kameraa voitu kääntää vasemmalle, jolloin olisi satu auringon edessä näkyvä yksinäinen vuori kivasti auringon ja Linkin väliin.

Olenko innoissani? Kyllä ja ei. Jäi hieman samat fiilikset kuin töröllä, mutta toisaalta olen Ossen kanssa samaa mieltä, että näytetty materiaali oli pitkälti spoileritonta. Toisaalta Skyrimin pelikellossa n tuntia (jossa n on saatanan iso luku) olen sitä mieltä, että ottaisin mielummin pienen, mutta hyvin täytetyn, kuin ison ja tyhjän maailman.

Hmm... Kartassa ei näkynyt mitään, mitä äkkiväärää veikkaisin olevan kylä. Olisiko mahdollista, että saamme viimeinkin NPC- vapaan Zeldan?
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tube - 10.12.14 - klo:00:23
http://www.scooptendo.com/zelda-wii-u-map-analysis/
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Cyna - 10.12.14 - klo:02:50
Lainaus
Taking into consideration the map, the screenshot and fact that Zelda Wii U will also be an “open world”, could the upcoming title be an expanded HD homage to the very first Legend of Zelda?

Ehkä, mutta eivätköhän he onnistu pilaamaan tämänkin kliseisellä, epäloogisella ja cut-scenejä täynnä olevalla tarinalla, kädestäpitävällä apuri-NPC:llä ja yleisellä fokuksen puutteella.

t. cyynikko
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Temathael - 10.12.14 - klo:04:45
Peli vaikuttaa todella mielenkiintoiselta, joskaan videomatksu ei nyt vielä mitenkään isompia himoja herätellyt ja jätti vähän kylmäksi. Katsotaan mitä tulee, todennäköisesti oikein hyvä peli.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Ihanaakin ihanampi Tomoko - 10.12.14 - klo:05:03
Kunnianosoitus on ihan okei, mutta mikään remake tuo ei voi mitenkään olla. Tälläkin Zeldalla on selvästi taas oma teemansa (jonkinlainen jännä "taikateknologia") ja uuden Linkin ulkonäkö sekä tyyli poikkeavat täysin NES:in Zeldan Linkistä. Jo tuollaisten juttujen takia on soveliaampaa olettaa, että kyseessä on ihan eri peli. Mutta jos leikittelisimme tällaisella ajatuksella, niin potkaisisin kyllä seinää mikäli tässäkin pelissä luolastot olisivat oikeasti vain täynnä vihollisia olevia tyrmiä vailla pulmanratkontaa ja pelin maailmalla olisi mukamas oikeus olla "tyhjä elämästä" siksi, koska se oli sitä hyvin pitkälti ensimmäisessäkin Zeldassa. Ja tällä painotan siis nimenomaan maailman asutusta, minusta pelkästään jossain luolissaan kykkivät tietäjäukot ja -akat eivät sovi enää nykyaikaiseen Zeldaan. Ei tommosia pls, jopa Metroid: Zero Missionin tasoinen remake Zelda kakkosesta 3DS:lle olisi fiksumpi idea.

Ja mitään tällaista ei siis todellisuudessa voi käydä. Jos kävisi, niin ostaisin Sonic Boomin ja pelaisin sitä koko loppuelämäni pehmustetussa huoneessa.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Roykka - 11.12.14 - klo:00:41
Valitan, tomoko, mutta olen kanssasi jokseenkin eri mieltä. Jos tämä sarja jotain tarvitsee, niin NPC:iden roolin pienentäistä, ja paljon. En todellakaan sulattaisi puzzletomia dunskuja, muta NPC:t Zeldassa on aina olleet sarjan suurin temaattinen heikkous, ja pelien turhinta toimintaa. Mummon puolesta ostoksilla juokseminen ei ole sellaista toimintaa, johon katsoisin maailmaa pelastavalla sankarilla olevan aikaa, semminkin kun tämän luulisi olevan se suurin piirtein viimeinen kaveri jota pyydettäisiin tätä tekemään. Koska ko. sankarilla pitäisi olla liian kiire.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tube - 11.12.14 - klo:07:25
Itse taas tykkään sen luomasta kiireettömyyden tunnelmasta ja tarjoamasta mahdollisuudesta sukeltaa syvemmälle pelimaailmaan NPC-hahmojen kautta. TWW on suosikki-Zeldani eikä kenties vähiten siksi, että siinä on kiinnitetty NPC-hahmoihin eniten huomiota. Jokaisella pelimaailman hahmolla on syy olla siellä, missä he ovat. Jokaisella on tarina taustallaan.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Roykka - 11.12.14 - klo:11:23
^TWW:n NPC:t oli tosiaan poikkeuksellisen hyvin tehdyt. Ja kuitenkin TWW:n saarista suurin osa on täysin asumattomia, ilman että se olennaisesti heikensi etsimisen ja tutkimisen tuntua. Melkein kaikista saarista löytyi jotain triviatietoa. Olisiko sittenkin niin, että TWW.n maailma on poikkeuksellisen hyvin tehty ja mietitty, ja NPC:t vain yksi työkalu muiden joukossa?
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Cyna - 11.12.14 - klo:19:12
Ei nyt sankarilla välttämättä mikään tappokiire tarvitsisi olla, ei normi-Zeldaan välttämättä sovi sellainen että peli painostaa ratkaisemaan maailman ongelmat, vaan pikemminkin juuri päinvastainen, tässä on kiva fantasiamaailma tee mitä tykkäät, saa niitä mummojakin auttaa jos siltä tuntuu. Suuri poikkeus tietenkin Majora jossa painostavuus oli pointti.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Roykka - 11.12.14 - klo:21:48
^Koska tämähän selittää sen, että MM oli sarjan NPC-rikkain peli, joka oikeasti oletti pelaajan piittaavan paskaakaan randomheebojen onnellisuudesta kun kuu tippuu niskaan.

Joo, en sano että tarttis olla tappokiire. Väittäisin kuitenkin, että pelin painottaminen maailman tutkimiseen ei NPC:itä pahemmin kaipaa (Metroid Prime ja tavallaan Dark Soulskin much?) ja korostuisi luultavasti paremmin, jos NPC:itten tilalla olisi joitain maailman tilaan oikeasti liittyvää tavaraa tai tutkittavaa (Stay Fairyjä, Skultulloita, kuvia ja/tai kirjoituksia Dunskun tms struktuurin seinillä jotka antaa ymmärtää että tee näin niin jotain tapahtuu) jonka selvittely vaatisi maailmassa ympäriinsä juoksentelemista. Esim. MM:n Stray Fairyt on oikeastaan aika hyvä idea.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tube - 12.12.14 - klo:04:28
Jos voi leikkiä ajalla, voi vaikka käydä paskalla ja siirtää ajan taaksepäin. MM on siksi vähän epäkelpo vertailukohta verrattuna muihin osiin.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Coconuut - 28.03.15 - klo:00:14
Zelda U ei tähtääkkään enää tälle vuodelle. (https://www.youtube.com/watch?v=C6Pzdl1wdUM) Eikä sitä tulla näkemään E3-messuilla. (https://twitter.com/NintendoAmerica/status/581579256704081920)
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tingle - 28.03.15 - klo:00:21
eipähän tarvii tänä vuonna WiiU:a.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Garo - 28.03.15 - klo:00:25
Olisin kyllä mieluusti nähnyt E3-trailerin, mutta viivästyminen voi lopulta olla ihan jees. Tuskin pidempi kehitysaika peliä ainakaan huonontaa (ja jääpähän enemmän aikaa Xenoblade X:lle).
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Ingoo - 28.03.15 - klo:00:28
Yllättyneitä = 0
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Cyna - 28.03.15 - klo:01:24
Eli voimme odottaa laatupeliä siis hmm!

Arvostan kyllä hyvin paljon että reippaasti etukäteen tiedottivat ettei kannata e3:lla mitään odotella, eikä sillee että tilaisuus pidetään ja ollaan kuin Zeldaa ei olisi olemassakaan.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Riby - 28.03.15 - klo:08:36
Minulle tuli heti ensimmäisenä mieleen Törö ja se kuinka varma hän oli siitä, että Zelda U tulee siirtymään seuraavalle konsolille. :'( Nyt ahdistaa.
Tosin ainahan nämä Zeldat ovat myöhästyneet...
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Tingle - 27.04.16 - klo:12:53
Julkaisu maaliskuussa 2017 yhdessä NX-version kanssa.

http://www.v2.fi/uutiset/pelit/24354/Nintendon-seuraava-konsoli-julkaistaan-ensi-vuoden-maaliskuussa/
Otsikko: Vs: WiiU:n ja NX:n uus Zelda
Kirjoitti: Coconuut - 27.04.16 - klo:13:04
(http://abload.de/img/chcerk2wuaaudcs.png-lntrx6.png)
Otsikko: Vs: WiiU:n ja NX:n uus Zelda
Kirjoitti: Tube - 27.04.16 - klo:14:46
No hyvä, että viimein julkistettiin, ettei mulla ole syytä ostaa Wii U:ta. Vituttaisi aika paljon, jos olisin sen joskus ostanut sillä periaatteella, että saa pelata sitten Zeldaa, kun se ilmestyy. Onhan sille paljon muitakin hyviä pelejä, mutta ei ainuttakaan system seller -teosta.
Otsikko: Vs: WiiU:n ja NX:n uus Zelda
Kirjoitti: Tingle - 27.04.16 - klo:14:54
Joo. Eiköhän NX niitä WiiU:n pelejä pyöritä.
Otsikko: Vs: WiiU:n ja NX:n uus Zelda
Kirjoitti: Tube - 27.04.16 - klo:14:59
Toki eri asia ostaa konsoli sen elinkaaren alkupuolella julkaistun pelin tähden kuin loppupuolella, jos olettaa, että seuraaja on taaksepäin yhteensopiva.
Otsikko: Vs: WiiU:n ja NX:n uus Zelda
Kirjoitti: Osireon - 28.04.16 - klo:00:16
Joo. Eiköhän NX niitä WiiU:n pelejä pyöritä.
Toivon hartaasti, että ei. Se tarkoittaisi joko epävarmaa emulointia tai sitä, että konsolin rauta-arkkitehtuurin tulisi perustua sille samalle pohjalle, jolle se on perustunut GameCubesta asti, ja jonka kolmannen osapuolen pelinkehittäjät ovat hylänneet.
Otsikko: Vs: WiiU:n ja NX:n uus Zelda
Kirjoitti: Riby - 28.04.16 - klo:17:57
Vituttaisi aika paljon, jos olisin sen joskus ostanut sillä periaatteella, että saa pelata sitten Zeldaa, kun se ilmestyy. Onhan sille paljon muitakin hyviä pelejä, mutta ei ainuttakaan system seller -teosta.
Tämä.

Olen aivan satavarma, että peli olisi valmis jo aiemminkin. Päättivät vain odottaa NX:n julkaisua, että saavat paremmin rahat irti kuluttajilta. :(
Kyllä tässä alkaa jo miettiä, että kannattaako sitä seuraavaa Nintendoa edes hommata.
Otsikko: Vs: WiiU:n ja NX:n uus Zelda
Kirjoitti: Garo - 28.04.16 - klo:18:37
Aika vahvoja negatiivisia reaktioita herättänyt tuo uusi viivästyminen, mitä nyt olen netin eri kolkissa kommentteja lukenut. Itse en kyllä pysty näkemään tätä pelin kannalta kuin hyvänä asiana, sillä viimeistelemättömyys on viime aikoina ollut monen pelin kohdalla ongelmana julkaisussa. Emt, ehkä vain tukehdun nintendomunaan.
Vituttaisi aika paljon, jos olisin sen joskus ostanut sillä periaatteella, että saa pelata sitten Zeldaa, kun se ilmestyy. Onhan sille paljon muitakin hyviä pelejä, mutta ei ainuttakaan system seller -teosta.
Kai joku niinkin tekee, mutta on aika käsittämättömän lyhytnäköistä ostaa konsoli vain yhden pelin takia (vieläpä sellaisen, josta ei tiedetä juurikaan mitään).
Otsikko: Vs: WiiU:n ja NX:n uus Zelda
Kirjoitti: Coconuut - 28.04.16 - klo:20:35
Mua ei oo haitannu myöhästymiset ja lykkäykset aikoihin. :) Kyllä pelaamista riittää, jos ei muilta konsoleilta, niin ainakin Steam-kirjastosta.
Otsikko: Vs: WiiU:n uus Zelda
Kirjoitti: Turjake - 29.04.16 - klo:00:06
Minulle tuli heti ensimmäisenä mieleen Törö ja se kuinka varma hän oli siitä, että Zelda U tulee siirtymään seuraavalle konsolille. :'( Nyt ahdistaa.

Haluaisin tähän väliin vain käydä nappaamassa internet-pisteeni talteen.

Zeldan myöhästyminen ei haittaa, koska ylempi ja koska peli ei mielestäni ole näyttänyt hirveän mielenkiintoiselta vielä tässä vaiheessa esitellyn matskun perusteella ja koska edellinen kotikonsoli-Zelda oli aivan paska. Mielestäni ratkaisu siirtää julkaisua on oikea bisnesmielessä, koska NX saa varmasti kivat kiinnostusbuustit julkaisunsa tienoilla jo pelkästä uudesta Zeldasta. Tässä välissä on vähän turhaa käyttää sen kovempia effortteja WiiU:n tekohengitykseen, koska peli on menetetty jo ajat sitten. NX:n WiiU-porttauksia odotellessa...

Otsikko: Vs: WiiU:n ja NX:n uus Zelda
Kirjoitti: Tapza - 29.04.16 - klo:19:59
Itse en kyllä pysty näkemään tätä pelin kannalta kuin hyvänä asiana, sillä viimeistelemättömyys on viime aikoina ollut monen pelin kohdalla ongelmana julkaisussa. Emt, ehkä vain tukehdun nintendomunaan.

Jooh, tosin Skyward Sword tuntui viimeistelemättömältä, vaikka sitä kehitettiin ikuisuus.

Odotan uutta Zeldaa edelleen aika paljon, vaikka nähty matsku ei ole ollut hirveän mielenkiintoista ja vaikka edellinen kotikonsoli-Zelda oli aivan paska. Pidän kuitenkin siitä, mitä uudesta pelistä on kerrottu. Harmi, että myöhästyy, mutta kiva, että E3-messuilla on jotain odotettavaa.
Otsikko: Vs: WiiU:n ja NX:n uus Zelda
Kirjoitti: Riby - 06.05.16 - klo:15:55
Tällainen kuva (http://e3.nintendo.com) on ilmestynyt Nintendon e3-sivuille. Kyllähän tässä vähän mielenkiinto herää, vaikka pettynyt olisikin.
Otsikko: Vs: WiiU:n ja NX:n uus Zelda
Kirjoitti: Cyna - 07.05.16 - klo:03:14
Ööö tarkoitatko jotain tiettyä kuvaa tuolla sivulla, niitä kun ilmestyy sitä mukaan kun rullaa alaspäin? Kun nuohan ovat kaikki jo ikiwanhoja traileripätkiä.
Otsikko: Vs: WiiU:n ja NX:n uus Zelda
Kirjoitti: Tube - 07.05.16 - klo:04:19
Mä en näe kuin tämän. Hard refreshaa?

(http://i.imgur.com/RG3WVQP.png)

Viestinee jostain Sheikah-kytköksistä. Aika siistiä.

EDIT: Jaa, ei ladannut ensin mulla toi sivu. Refreshin jälkeen huomasin, mitä Cyna tarkoitti. Veikkaan, että Riby tarkoitti myös tuota latauskuvaa.
Otsikko: Vs: WiiU:n ja NX:n uus Zelda
Kirjoitti: Riby - 07.05.16 - klo:11:14
Joo tuota latauskuvaa tarkoitin. Minullakin jumi kännykkä niin, että näkyi vain tuo latauskuva eikä mitään muuta.

// Onkos se muuten ihan kaanonia, että sheikah-symbolissa ei ollut kyyneltä ennen kuin sheikahit pettivät royal familyn? Muistaakseni Minish Capissä kyyneltä ei ollut?
Otsikko: Vs: WiiU:n ja NX:n uus Zelda
Kirjoitti: Tube - 07.05.16 - klo:15:13
Mikä se petos edes oli?
Otsikko: Vs: WiiU:n ja NX:n uus Zelda
Kirjoitti: Riby - 08.05.16 - klo:16:39
Taisivat jättää royal familyn pulaan tai jotain.
Otsikko: Vs: WiiU:n ja NX:n uus Zelda
Kirjoitti: Coconuut - 08.05.16 - klo:17:34
Olen pelannut näitä Zelda-pelejä, mutta en muista mitään tuollaista. :o
Otsikko: Vs: WiiU:n ja NX:n uus Zelda
Kirjoitti: Garo - 08.05.16 - klo:21:17
Wikin mukaan kyyneljuttu on mainittu vain mangassa, eli ei kuulune viralliseen kaanoniin.
Otsikko: Vs: WiiU:n ja NX:n uus Zelda
Kirjoitti: Coconuut - 08.06.16 - klo:15:24
(https://i.imgur.com/UN32tdF.jpg)

hepo hirnahtaa-aa
Otsikko: Vs: WiiU:n ja NX:n uus Zelda
Kirjoitti: Turjake - 08.06.16 - klo:16:04
paskaa
Otsikko: Vs: WiiU:n ja NX:n uus Zelda
Kirjoitti: Echo - 08.06.16 - klo:17:09
hyvää paskaa
Otsikko: Vs: WiiU:n ja NX:n uus Zelda
Kirjoitti: Tapza - 08.06.16 - klo:23:37
Missä viipyy SE Zelda?
Otsikko: Vs: WiiU:n ja NX:n uus Zelda
Kirjoitti: Coconuut - 12.06.16 - klo:21:57
(https://pbs.twimg.com/media/CkxTiaCUUAME8QU.jpg)

Mä kiipeen kivii
Otsikko: Vs: WiiU:n ja NX:n uus Zelda
Kirjoitti: Ingoo - 14.06.16 - klo:20:35
Nintendototeemini sykkii. Esittelystä jäi todella hyvät fiilikset, eikä tuo nimikään ole kaikista paskin.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Roykka - 14.06.16 - klo:20:51
https://www.youtube.com/v/1rPxiXXxftE
Tähän mennessä hyvin vähän mitään mistä en pidä. Variaatiota ja avoimmuutta sekä tappelusysteemiin että esineiden käytöön, maailma näytti miellyttävän avoimelta (joskin melko tyhjältä) cel-shading grafiikat näyttävät erittäin hyviltä, eikä LUOJAN KIITOS koko trailerista löytynyt yhtään yhden överiksivedetyn visuaalisen oikun varaan rakennettua NPC:tä josta tarvitsisi esittää välittävänsä.

Ja siitä huolimatta... miksi, oi MIKSI trailerissa ei tainnut olla sekunttiakaan Linkistä ikonisissa tamineissaan? Onko kukaan koskaan oikeasti ollut sitä mieltä että Linkin asusteet pitää vaihtaa?
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tube - 14.06.16 - klo:21:32
Ehkä ne sankarin kledjut löytyvät pelissä vasta vähän myöhemmin, ja niistä on jollain tapaa tehty isompi juttu itse pelissä, joten he eivät halunneet niitä tunkea mukaan traileriin, tai jotain.

Demon perusteella alku on oikein mukava, kun pääsee heti pelaamaan ja pelaaja heitetään vain maailmaan. Tykkään todella paljon tästä lähemmän alkuperäistä Zeldaa palaamisesta tämän suhteen- Esimerkiksi Twilight Princessin eräs suurimpia ongelmia oli liian pitkä ja hidas tutoriaaliosuus, joka tästä tuntuu siis puuttuvan.

Korok oli todella positiivinen yllätys. Tykkään niistä otuksista :3
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 14.06.16 - klo:21:35
Hyvältä näyttää joo. Krääsän keräily ja valikkoralli tuntuivat aluksi luotaantyöntäviltä, mutta kun pidemmälle jaksoi katsoa, muuttuivat fiilikset positiivisemmiksi. Artsylesta tykkään edelleen todella paljon, ja maailma näyttää oikeasti olevan avoin ja täynnä seikkailumahdollisuuksia. Olen Tuben kanssa samaa mieltä alusta. Peli lähtee käyntiin rivakasti ja ilman paskanjauhantaa.

Mitään hirveän kiinnostavaa tekemistä overworldissa ei tosin näyttänyt olevan. Toivon mukaan paikasta toiseen kävely ja polttopuiden kerääminen eivät ole ainoita aktiviteetteja. Luolastot ehdittiinkin jo varmistaa, hetken pelkäsin, että Nintendo olisi uudistamisinnokkuudessaan pyyhkinyt ne kokonaan pois.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 14.06.16 - klo:21:36
Tämä on viimein SE Zelda.

Iso kasa tutoriaalitekstiä, sekä Wind Wakerin press Y to awesome combat nyt särkivät tunnelmaa. Mutta mitäs pienistä.

Korokkien perusteella peli sijoittuu Aikuis-Link aikajanalle Ocarina of Timen ja Wind Wakerin väliin. Tällä kertaa ajan sankari herääkin unestaan ja Ganondorf ja suuri tulva vältetään?
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Cyna - 14.06.16 - klo:22:23
Open world näytti tyhjältä ja tylsältä ja pakolliselta pahalta joka yhdistää ne varsinaiset peliosuudet eli luolastot toisiinsa. Aika paljon kuitenkin panostivat sen demoamiseen tuolla striimissä, onhan se ihan vaikuttavan kokoinen. Ehkä striimi keskittyi open world aspekteihin siksi kun eivät halunneet spoilata tarinaa tai luolastoja, mitä kyllä arvostan ajatuksena. Tässä open worldissa ei sinällään näyttänyt olevan mitään mullistavia oivalluksia, meno oli hyvin pitkälti geneerinen rpg-open world hieman pelkistetympänä ja Zelda-mausteilla. Erilaiset varusteet ja aseet kiinnostavat, tosin eiköhän pelin parhaat varusteet tule olemaan vihreä tunika ja Master Sword, miksi niiden jälkeen käyttää mitään muuta. Noh, ehkä siinä on jotain jippoja.

Taitaa olla day 1 ostos tiedossa jälleen...
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Garo - 14.06.16 - klo:22:38
Kilvellä lautailu aiheutti isoimman :o reaktion. Shrine-miniluolastoja on kuulemma 100, mikä on oikein kiva luku, mutta toivottavasti niitä isoja luolastojakin on enemmän kuin 4, kuten on ilmeisesti huhuttu. Maailma vaikuttaa tosi isolta, joten toivottavasti tehtävää ja löydettävää on maan päällekin ripoteltu sen verran, ettei Hyrule vaikuta ikävän autiolta.

Liekö tietoista vai ei, mutta peli tuntuu ottavan useammassa asiassa inspiraatiota The Wind Wakerista (art style, Korokit, lehdellä lentäminen, aseiden vieminen vihuilta). Tykkään.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Riby - 14.06.16 - klo:22:43
Ruosteinen Master Sword logossa, raunioita ympäri metsittynyttä Hyrylea, teknologiaa ja "long slumber" = Peli sijoittuu jossain aikajanassa ihan viimeiseksi ja vielä pitkän matkaa edellisestä pelistä eteen päin.

Ei mulla muuta. :)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Samirai - 14.06.16 - klo:22:52
Itse traileri oli kyl meikälle melkonen turn-off mutta onneksi nyt tullu katseltua vähän tuota tree housea ja pientä hypen palaamista sai sentään aikaiseksi. Vähän kyllä hirvittää kun Zeldojen luolasto-osioiden suurena fanina olen nuo world map osiot tiedostanut vain pakollisena pahana ja tässä tuo homma alkaa kyllä saamaan ihan turhan suuria mittasuhteita... Moblinilta aseen vieminen on hauskaa muutaman kerran mutta toivon että tosiaan maailmassa muutakin olisi luvassa kuin kalastusta, kokkailua ja kiipeilyä sillä Zeldan kuuluisi olla seikkailu eikä mikään vaellussimulaattori.

Varmasti tulee WiiU:lle ostettua mutta nykyään tuo videopeleihin käytetty aika ja mielenkiinto on hiipumaan päin niin toivoisin että tämä uusin Zelda olisi mahdollista läpäistä myös melko virtaviivaisesti ja omaisi ihan tarinanpoikastakin eikä vain päätöntä samoilua pitkin maita ja mantuja.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Roykka - 14.06.16 - klo:23:16
Calling it: Link on muistinsa menettänyt Ajan Sankari joka revittiin takaisin kuolleista pieksemään Ganon. Demoissa nähty kirkkomainen rakennus on kuin ilmetty Ajan Temppeli

Kattelin gameplaytä, ja eh, tulee aika paljon sellaiset vibat että Dark Soulssia on apinoitu turhankin aivottomasti.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 14.06.16 - klo:23:21
Ruudullakin luki kirkon olevan Temple of Time.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 14.06.16 - klo:23:24
Kaikista vähiten tässä pelissä kiinnostaa se, miten se sijoittuu johonkin aikajanaan.

Aika yksinkertaisilta ja tylsiltä vaikuttivat nuo shrinet, mutta jos niitä on paljon ja jos myöhemmät ovat monimutkaisempia niin diilaan.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Osireon - 15.06.16 - klo:00:23
Ruosteinen Master Sword logossa, raunioita ympäri metsittynyttä Hyrylea, teknologiaa ja "long slumber" = Peli sijoittuu jossain aikajanassa ihan viimeiseksi ja vielä pitkän matkaa edellisestä pelistä eteen päin.
Tätä määki spekuloin. Vois oikein hyvin sijoittua TWW-PH-ST-saagan perään tulvan päätyttyä vanhaan Hyruleen (vrt. ST:n New Hyrule).
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 15.06.16 - klo:00:41
Liekö tietoista vai ei, mutta peli tuntuu ottavan useammassa asiassa inspiraatiota The Wind Wakerista (art style, Korokit, lehdellä lentäminen, aseiden vieminen vihuilta). Tykkään.
Joo, ja vanhat miehet ja lautta NES:n Zeldoista.

Noi shrinet eivät kyllä tyydytä luolastonnälkääni. Ihan näppäriä pusslei, mutta pituutta saisi olla ainakin tuplat.

*edit* tää viimeisin missä vieritellään kiviä on jo ihan jees
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Ingoo - 15.06.16 - klo:01:33
Toivottavasti vaan eivät kaikki +100 näytä täysin identtiseltä noin ulkonäkönsä puolesta.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Coconuut - 15.06.16 - klo:01:34
Huhu. 5 tuntia Zelda-striimiä takana ja olen aivan myyty.

Tuntuu hyvältä, kun dindendou yllättää aina välillä. ^_^
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 16.06.16 - klo:10:57
You can beat The Legend of Zelda: Breath of the Wild without finishing the story (http://www.polygon.com/e3/2016/6/15/11942652/legend-of-zelda-breath-of-the-wild-ending)

Tää alkaa näyttää sellaiselta Zelda-peliltä, jollaisesta olen aika ajoin huvikseni haaveillut mutta jollaista en koskaan olisi uskonut Nintendon uskaltavan tehdä.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tube - 16.06.16 - klo:12:17
Onko Nntendo käynyt lukemassa resettiläisten "Tätä toivon seuraavalta Zeldalta" -viestejä vai mitä hä?
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Cyna - 16.06.16 - klo:19:40
Eiköhän ne kohta totea että eihän tämmöinen vetoa massapelaajiin (sen lisäksi että sellaisen toteutus on 2hard) ja päättävätkin suoraviivaistaa peliä ja julkaisu lykkääntyy taas vuodella.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Riby - 28.06.16 - klo:11:55
Onko Breath of the Wildin Great Plateau Ocarina of Timen Castle Town? (https://www.youtube.com/watch?v=bJg4D26QrEU)

Mielenkiintoinen video! Periaatteessa tuo voisi pitää paikkansakin, mutta välissä homma tuntuu vähän kaukaa haetulta (mutta ei siltikään mahdottomalta!). Mitä mieltä olette? Valitettavasti videon tekijä ei huomioinut aikajanasijoitusta lainkaan -  jotta Castle Town olisi voinut raunioitua, pitäisi pelin sijoittua samaan aikajanaan Majora's Maskin kanssa (edit: Myös Downfall-aikajana toimisi). Mutta jos peli sijoittuu Majora's Maskin aikajanaan, miten korokit voivat olla olemassa?

P.S. Tämä postaus oli omistettu Tapzalle. ;)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 28.06.16 - klo:12:34
Oma arvaukseni on, että Nintendo ei ole ajatellut asiaa lainkaan.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Riby - 28.06.16 - klo:12:37
Ritoja Twilight Princess HD:n seinäkaiverruksessa. (https://youtu.be/uZ4WioLQnFM)

Kyllä tätä on selvästi vähän ajateltu. :) Oma veikkaukseni on, että peli sijoittuu TP-aikajanan loppuun.

edit:
Vois oikein hyvin sijoittua TWW-PH-ST-saagan perään tulvan päätyttyä vanhaan Hyruleen (vrt. ST:n New Hyrule).
Tätä minäkin olisin toivonut.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 28.06.16 - klo:12:47
Niin, tai sitten Ritot ja Korokit ovat mukana siksi, että Nintendo tykkää viitata aiempiin sarjan peleihin välittämättä siitä, ovatko viittaukset ristiriidassa sarjan niin sanotun kronologian kanssa.

Toki on mahdollista, että Nintendo kokee tämän virallisen aikajanan julkistuksen jälkeen painetta luoda Zeldoihin aiempaa yhtenäisempi tarina. Veikkaan kuitenkin, että kaikki faniteoriat ovat tarinallisesti kiinnostavampia (jos tällaisista asioista siis ylipäätään jaksaa välittää) kuin Miyamoton ja kumppaneiden hatarat ajatelmat.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Coconuut - 28.06.16 - klo:13:47
Oma arvaukseni on, että Nintendo ei ole ajatellut asiaa lainkaan.
Valitettavasti minäkin olen samaa mieltä...

Ritoja Twilight Princess HD:n seinäkaiverruksessa. (https://youtu.be/uZ4WioLQnFM)
:o Aika siisti.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 30.06.16 - klo:16:19
Siisteintä olisi, jos BotW sijoittuisi aikajanalle, jossa Link häviää Ganonille Ocarina of Timen lopussa. Ganon loihditaan Sacred Realmiin säilöön ja Link herätetään 9000 vuotta myöhemmin henkiin saattamaan homma päätökseen.

Internetin kommenttien perusteella olen huomaavinani monien vanhojen Zeldafanien kiinnostuneen sarjasta taas, erityisesti NES:n Zeldojen ja Wind Wakerin ystäviä. Erityisesti moni Zeldoja aiemmin täysin karttanut on kiinnostunut pelistä. Se on tosi mukavaa se :3
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tube - 01.07.16 - klo:03:14
Korokit vähän kummastuttavat, jos tämä ei sijoitu TWW:n jälkeiseen maailmaan, mutta toisaalta noh, Nintendo. Demosta kävi ilmi, että maailman tuhosta ja Linkin tupluurien alkamisesta on aikaa vain 100 vuotta, ei 9000, eli on kyllä aika lyhyt aika se. :/
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Osireon - 01.07.16 - klo:19:45
Eniten merkkejä on kyllä TWW:n jälkeiseen maailmaan sijoittumisesta. Great Plateaulta löytyy kuulemma joitain esineitä, joiden kuvauksessa puhutaan "ancient seasta". Toisaalta viittauksia kaikkien muiden aikajanojen loppuunkin on.

Näin sellaisen ihan mielenkiintoisen teorian, että Calamity Ganon olisi Ganon kolmesta eri aikajanasta yhdistyneenä timey-wimey-kikkailun kautta, ja Breath of the Wildin juonellinen tarkoitus olisi yhdistää aikajanat takaisin yhdeksi.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 01.07.16 - klo:21:06
Joo suola on ilmeisesti peräisin vanhasta merestä.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Coconuut - 11.08.16 - klo:12:54
https://www.youtube.com/v/yHqo28Ijxxc

Hyvää torstaita vaan kaikille! :)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Kraidi - 11.08.16 - klo:14:11
https://www.youtube.com/v/riNqgXqGPmc

Tämä on parempi.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Osireon - 17.08.16 - klo:20:17
Nintendo on alkanut viimeisen viikon aikana jakaa lyhyitä klippejä BotW:sta Facebookissa. Klippejä on tullut kolme, eikä taida olla varsinaisesti paljon mitään uutta niissä, mutta radiohiljaisuuden päättyminen maistuu hyvältä :) Eka klippi oli Temple of Timea, toinen korokeja ja kolmas ruoanlaittoa ja kirveshommia.

Mielenkiintoisesti kaikki klipit on jaettu Facebookissa eri sivulla (Nintendo, The Legend of Zelda, Nintendo Console Gaming)...
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Coconuut - 03.09.16 - klo:00:23
IGN on koonnut nuo somessa jaetut klipit yhteen videoon. :)

https://www.youtube.com/v/Xg6G2CkDF7g
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Coconuut - 02.12.16 - klo:11:56
Viime yön Game Awardseissa nähtiin nämä pätkät:

https://www.youtube.com/v/vDFZIUdo764
+ pelivideota (https://www.youtube.com/watch?v=Na1cIOmfBlU)

Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Roykka - 02.12.16 - klo:14:35
Master Sword tais vilahtaa ajohonkin väliin, plus epäilen että Linkin kanssa ollut hahmo olis Zelda.

Ei hitto ilmalaiva.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Kraidi - 02.12.16 - klo:14:37
Meaning of life.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Cyna - 08.12.16 - klo:12:00
https://www.youtube.com/watch?v=7TJ7IUNWGl4&feature=youtu.be

Kyllä näyttää smoothimmalta Switchillä, tosin tuo alue mitä pelasivat ei ollut niin täynnä kasvillisuutta kuin tuo edellinen pätkä.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 08.12.16 - klo:16:24
Hajosin, kun näin Mijamoton katsomossa.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Coconuut - 13.01.17 - klo:07:12
https://www.youtube.com/v/1yIHLQJNvDw

Eeppisintä shittiä ikinä
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Garo - 13.01.17 - klo:07:51
Enkkutraileri. (https://www.youtube.com/watch?v=zw47_q9wbBE)
Hahmodesign on kyllä jotain niin upeaa. Iskee täysin omaan makuun värien ja kaiken muun puolesta.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Kraidi - 13.01.17 - klo:11:11
On kyllä meaning of life.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Turjake - 13.01.17 - klo:11:19
Tämä peli näytti ensimmäistä kertaa hyvältä.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tube - 13.01.17 - klo:14:40
Vau. Täytyykö tässä ostaa Switch? Wii U:ta nyt ei ainakaan enää kannata ostaa.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Cyna - 13.01.17 - klo:18:21
Kansikuvat.

(click to show/hide)

Vasemmalla jenkki, oikealla euro. Mielettömän nättejä kummatkin, itse tyksin hitusen enemmän jenkkikannesta.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 14.01.17 - klo:00:03
Traileri muutti minut taas fanipojaksi, ainakin hetkellisesti. Näyttää oikein hyvältä, niin hahmodesign kuin maailmakin. Luolastoja ei vieläkään taidettu näyttää, ja kyliäkin heikonlaisesti, mutta ehkä ihan hyvä ettei kaikkea spoilata.

Kuulostaa myös hyvältä. Mainiota musiikkia, ja hahmojen äänissäkin on vain jonkin verran valittamista. En tosin oikein osaa arvioida japanilaista ääninäyttelyä koska en osaa kieltä, mutta enkkuversiossa ainakin tuo mummeli kuulosti semmoiselta kehnon dubin mummelilta. Zeldan enkkuspiikkaajaa ovat monet haukkuneet, mutta itse pidin. Japaniversion itkukohtaukselle cringesin, joten olin tyytyväinen, että enkkudubissa vollottaminen oli hillitympää.

Voi jukranpujut olisi kyllä mukava päästä pelaamaan uutta hyvää Zeldaa taas.

E: Ja joo jenkkikansi on hienompi.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Echo - 14.01.17 - klo:17:08
Ostan sitten 49€ kun täytän 80.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Ingoo - 14.01.17 - klo:18:00
Mua vähän ahdistaa tän pelin kohdalla, jos Wii U -versio on täyttä ripulia ja joutuis ostamaan Switchin....

Ennakkotilatakaan en viitsi, mut samalla pelottaa et käy samalla tavalla kun Twilight Princessin Cubeversion kanssa, eli pienet painosmäärät.

Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Coconuut - 14.01.17 - klo:22:35
https://www.youtube.com/v/taGJ7cdKN1o

Todella hyvä analyysi trailerista. Vaikuttaa vahvasti siltä, että pelin luolastot
(click to show/hide)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Coconuut - 16.01.17 - klo:16:37
Dubbien vertailua. (https://www.youtube.com/watch?v=E3da9i3PpEI) :D
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Kraidi - 17.01.17 - klo:15:11
Laitoin ylihintaisen lastem pelin erikoisversion tilaukseen Cdonista. En varmaan osta tänä vuonna ainuttakaan peliä enää tuon lisäksi.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 18.01.17 - klo:07:46
http://www.ign.com/articles/2017/01/17/nintendo-explains-differences-between-switch-wii-u-versions-of-zelda-breath-of-the-wild

Lainaus
Both launch on the same day, March 3.
Both have a frame rate of 30fps.
Both versions of the game offer the same content.
On a TV, the Nintendo Switch version of the game renders in 900p while the Wii U version renders in 720p.
The Nintendo Switch version has higher-quality environmental sounds. As a result, the sound of steps, water, grass, etc. are more realistic and enhance the game’s Open-Air feel.
The physical copy of the Wii U version will require 3GB of available memory on the Wii U system or an external drive.
Some icons, such as onscreen buttons, differ between the two versions.
A Special Edition and Master Edition of the Wii U version are not available.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Cyna - 18.01.17 - klo:18:13
Niin noh eihän ne frameraten droppailua, matalaresoisempia tekstuureita tai heikompaa valaistusta mainitsisi, tosin tuo äänijuttu on kyllä vähän erikoinen.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Echo - 18.01.17 - klo:18:38
inb4 kaikki musiikki on käännetty midiksi.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Ingoo - 18.01.17 - klo:20:19
inb4 kaikki musiikki on käännetty midiksi.
Paras versio
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Cyna - 27.01.17 - klo:16:38
https://twitter.com/Nibellion/status/824951935312723968

(http://i.imgur.com/PAO68Jb.png)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 27.01.17 - klo:16:40
Oisko vihdoin se QTE-seksiminipeli.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Osireon - 27.01.17 - klo:17:00
Varmaan poistettu länkkäriversiosta.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 27.01.17 - klo:17:28
Zelda 2 oli kyl tosi hyvä seksipeli aah.

En tiennytkään japanilaisen Cero-ikärajasydeemin käyttävän samoja ikoneja Pegin kanssa.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Osireon - 27.01.17 - klo:19:09
En minäkään.

(https://c1.staticflickr.com/4/3597/3671440062_7f0ed2b32f.jpg)

(https://pbs.twimg.com/media/C3LQhjSWQAAOtn5.jpg:large)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Echo - 27.01.17 - klo:20:00
Death by Snusnu
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 28.01.17 - klo:19:45
http://www.nintendolife.com/news/2017/01/the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_guide_highlights_range_of_puzzles_and_side_quests

Lainaus
    120 Shrine mini-dungeons
    900 Korok seed puzzles
    76 side quests

kermat vaan kuohuu
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Echo - 28.01.17 - klo:19:47
Kaikki fetch questeja ja copypastea :^^^^^^^^^D
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Osireon - 14.02.17 - klo:15:26
https://www.youtube.com/v/oyrxBjbwx8o

Zelda-DLC - uhka vai mahdollisuus?
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Ingoo - 14.02.17 - klo:16:20
Vois ostaa sit loppuvuodesta sen Goty-version mis on kaikki paketoitu yhteen pakettiin.

Ainoastaan tuo DLC Pack 2 kuulostaa hyvältä. Uusi vaikeusaste dlc:nä kuulostaa myös typerältä, mutta eipä tämä ole ensimmäinen peli joka myy vastaavaa.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 14.02.17 - klo:16:56
Täyttä paskaa mutta ostan silti.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Cyna - 14.02.17 - klo:18:08
En jaksa uskoa että kyseessä olisi muille peleille tyypillinen "hard mode" jossa on vaik twiikkailtu numeroita että vihut tekee ja kestää enemmän lämää jne, pakko tässä on olla kyseessä jotain vähän radikaalimpaa, ehkä joku Master Quest -tyyppinen ratkaisu, jossa on ihan oikeasti pistetty myös kenttiä uusiksi sun muuta. Sen lisäksi kun koko pelihän vaikuttaa perusteiltaan olevan semmoinen, että oman pelikokemuksen vaikeustasoa voi pelatessaan säädellä sillä, miten paljon jaksaa etsiä ja päivitellä parempi varusteita.

Eiväthän he pistäisi ihmisiä odottamaan kolmea kuukautta jotain ihan tavallista hard modea?
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Ingoo - 14.02.17 - klo:18:20
Tuskimpa, mutta kun esim. The Witcher 3 & Dishonored 2 saivat täysin ilmaisena päivityksenä New Game+ pelimuodon ja läjän muita uudistuksia, niin tuntuu tuon vaikeusasteen lukitseminen rahan taakse typerältä.

Jos en ihan väärässä ole, niin Twilight Princessissä oli lukittuna joku luola Amiibon taakse, et ei uusi käytäntö tämäkään.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Garo - 14.02.17 - klo:18:27
Komppaan Cynaa. Skyward Swordista alkaen nähdyssä "Hero Modessa" (otat tuplasti lämää, sydämiä ei löydy ruohosta tai vihuilta) ei BotW:n tapauksessa yksinkertaisesti olisi mitään järkeä, sillä vihut iskevät muutenkin paljoa tavallista kovemmin
eikä terveyttä palauttavia sydämiä ole olemassa ylipäätään. Kyseessä lienee siis juuri jonkinasteinen Master Quest, joka on yhä kehityksessä, eli sen pääpelistä poisjättäminen on ymmärrettävää. Jos näin ei kuitenkaan ole, haista vittu Nintendo.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Turjake - 14.02.17 - klo:19:25
(http://www.reactiongifs.com/r/rdlol.gif)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 14.02.17 - klo:19:38
Turjake älä käytä De Niro hyökkäystäsi minua vastaan tuo sattuu pliis ei haluun Zeldaa jooko
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Coconuut - 15.02.17 - klo:00:05
Olen OK asian kanssa. Ainoa ihmetyttävä asia on se, että noita paketteja ei saa ostettua erikseen.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Coconuut - 22.02.17 - klo:11:53
Varokaa voon, Wii U -versio valuu pitkin nettiä. O_O
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Ingoo - 22.02.17 - klo:11:57
Vois ladata.

Ei vissiin oo viel pelattavaa imagea ulkona :(
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Coconuut - 25.02.17 - klo:12:04
(http://i.imgur.com/dF42mlT.png)

Edgeltä napsahti 10/10.

Horizon sai 9/10 ja Skyward Sword 10/10.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Ingoo - 25.02.17 - klo:12:14
Vielä hymy hyytyy.

Toisaalta myös Skyward Sword sai kympin, joten Breath of the Wild voi olla täysin paska.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Echo - 25.02.17 - klo:14:27
Skyrim, Fallout 4 ja Dark Souls 2 saivat julkkarissa huippuarvosanoja ja nyt ne ovat Internetin mukaan paskimpia pelejä ikinä. Ja Skyward Sword oli oikeasti paska mutta julkkarissa se oli jeesuksen toinen tuleminen.

En kyllä pidä näitä alkupään arvosteluja minnään.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Cyna - 25.02.17 - klo:16:17
Sepä se... Täytyy kai pelata varman päälle ja ostaa peli riippumatta arvosteluista.  B)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Ingoo - 25.02.17 - klo:16:37
Eiköhän meillä jokaisella ole nintendomuna sen verran suussa, että peli ostetaan arvosteluista huolimatta.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Riby - 25.02.17 - klo:23:35
Nyt on kyllä pakko myöntää, että minunkin Zelda-hypeni on jo noussut hurjille lukemille! Vähän kyllä pelottaa, että juoni ei täytä odotuksia tai että en edes jaksa pelata koko peliä läpi. Pls Nintendo älä anna minun pettyä taas. :(
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Cyna - 26.02.17 - klo:00:08
Pettyminenhän on ihan omista odotuksista kiinni. *_*
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 26.02.17 - klo:00:37
Pettymys on kyllä taattu jos Nintendo-pelin juonelta odottaa jotakin.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 26.02.17 - klo:00:57
Itse tykkään eniten sellaisesta Nintendojuonesta, jota ei ole :)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Riby - 26.02.17 - klo:13:06
Pettymys on kyllä taattu jos Nintendo-pelin juonelta odottaa jotakin.
Juoni oli ehkä huono sanavalinta. Tarina olisi parempi.

Pettyminenhän on ihan omista odotuksista kiinni. *_*
Sehän tässä oli pointtinakin. Odotukset ovat lähteneet nousemaan nyt hurjaa vauhtia hypen myötä ja se hirvittää.

Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Echo - 26.02.17 - klo:14:41
Pitää kai itekin käydä varaamassa tuo peli kun Nipan pelejä on niin perseestä metästää. Pelaan kuitenkin pienillä panoksilla ja varaan WiiU:lle.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Ingoo - 26.02.17 - klo:14:56
Voin kuvitella et Wii U-versiota tulee kauppoihin joku 4kpl , joten ennakkotilaaminen on sen version kohdalla fiksua.

Jos siis tahtoo fyysisen version.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Cyna - 26.02.17 - klo:22:04
Voin kuvitella et Wii U-versiota tulee kauppoihin joku 4kpl , joten ennakkotilaaminen on sen version kohdalla fiksua.

Hmm noinkohan. Toisaalta ostajiakaan ei varmaan ole hirveästi xd. Suunnitelmissa oli tosiaan marssia lähimpään Prismaan heti perjantai-aamusta. Jostain syystä ei käynyt edes mielessä että ne voisivat loppua hyllyillä mutta nyt kyllä hymy hyytyi...
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Ingoo - 27.02.17 - klo:07:22
Ainakin mun lähiPrismassa on Wii U:lle pyhitetty niin pieni tila, et saa nähdä tuleeko Zeldaa hyllyyn ollenkaan.

Ja jos tulee, niin kappalemäärät eivät voi olla hirveän suuria.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Ingoo - 27.02.17 - klo:21:30
Wii U -versio ja day 1 patchi leakkasivat.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Ingoo - 02.03.17 - klo:12:34
Puol tuntia niin hymy hyytyy. Revikat ulos siis puolen tunnin päästä.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Temathael - 02.03.17 - klo:12:59
Veikkaan Metacritic-keskiarvon nousevan yli 93.

Edit:

Hyvä startti.

(click to show/hide)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Coconuut - 02.03.17 - klo:14:12
Kyllä hymy hyytyy!
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Riby - 03.03.17 - klo:08:32
Wii U -versiossa on välissä aika pahojakin ongelmia frameraten kanssa ja button layout on tosi hassu. Myös Wii U -gamepädissä vilkkuva "press here to switch gameplay to Wii U gamepad" tjsp. -viesti häiritsee etenkin pimeässä pelatessa ja muistuttaa ikävästi siitä, että tässä olisi voinut olla  kartta ja inventory mutta ei ole, koska Switch.

Pelinä BotW on ihan täyttä kultaa. Pääsin juuri Great plateaulta pois. :)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 03.03.17 - klo:09:25
Myös Wii U -gamepädissä vilkkuva "press here to switch gameplay to Wii U gamepad" tjsp. -viesti häiritsee etenkin pimeässä pelatessa ja muistuttaa ikävästi siitä, että tässä olisi voinut olla  kartta ja inventory mutta ei ole, koska Switch.

Tää on kyl next level paskaa.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Turjake - 03.03.17 - klo:12:49
Voiko tota pelaa classic controllerilla?
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Cyna - 03.03.17 - klo:13:37
Classic Controllerilla, ei. Pro Controllerilla, kyllä.

Muistan kun Coconuut vitsaili aiemmin että Wii U -versiossa ei olekaan mitään käyttötarkoitusta Gamepadin näytölle, että siellä lukee vaan "look at tv" rikkinäisellä englannilla. Totuus ei ollutkaan hirveän kaukana...
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Ingoo - 03.03.17 - klo:14:00
Piti poistaa kaikki uniikit ominaisuudet ettei Switchillä pelaaville tule paha mieli.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Coconuut - 03.03.17 - klo:14:39
Mutta Switch-omistajat eivät saaneet HD Rumblea, jottei Wii U -pelaajille tule paha mieli! :D

Sain muuten juuri Paragliderin. Aika poistua Great Plateaulta!

(click to show/hide)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Riby - 03.03.17 - klo:14:46
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Huomasin muuten juuri, että olen kuollut varmaan tässä ihan pelin alussa jo useamman kerran kuin koko Skyward Swordin aikana.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 03.03.17 - klo:14:54
Kuolin Skyward Swordissa todella monta kertaa, mm. niihin hämähäkkeihin joka kerta. Kyllä hymy hyytyi ja kontrollithan ovat täydelliset!
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Turjake - 03.03.17 - klo:14:55
Classic Controllerilla, ei. Pro Controllerilla, kyllä.

Vooooiiiii viiiitttuuuuuu. Noh, Switchille se sitten on ostettava tai hymy hyytyy.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 03.03.17 - klo:14:57
Itse taisin kuolla Skyward Swordissa viidesti, ainakin sellainen luku on jäänyt päähän. Oiskohan 2 tai 3 noista ollut niihin vitun sähkömiekkailijoihin.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Echo - 03.03.17 - klo:15:01
Tähän mennessä olen kuollut kerran. Putosin tornista :D
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Riby - 03.03.17 - klo:16:51
kontrollithan ovat täydelliset!
Kyllä minä niin mieleni pahoitin, kun juoksu- ja hyppynappia ei voi painaa samalla sormella.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Cyna - 03.03.17 - klo:16:54
Vaihda asetuksista hyppynapin paikka B:hen.

(Siellä on vain yksi asetus missä voi vaihtaa kahden napin toiminallisuuden keskenään, mitään täyttä remappaus optionia ei ole)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Echo - 03.03.17 - klo:17:54
Hiivin suoraan linnaan. Jännittää.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Riby - 03.03.17 - klo:18:47
Minä lähdin etsimään maastosta vinkkejä aikajanasijoituksesta. :3 Tästä tulee ensimmäisen Zeldan lisäksi mieleen Gameboyn ja GBC:n Zeldat, mikä on aivan mahtavaa!

Vinkkinä kannattaa muuten kokeilla pelata peliä simppelimmällä hudilla. Minimäppiä ja lämpötilamittareita ei loppupeleissä juurikaan edes tarvi. :)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 03.03.17 - klo:19:47
Kyllä hymy hyytyi. Olen kyllä pettynyt pelin alkuun. Zelda höpöttää koko ajan ja pelaaminen on vain välivideosta toiseen kävelyä. Avoin maailma on tosi kivaa, mutta toistaiseksi sen tutkimiseen ei ole tarvittu ongelmanratkontaa tai tasohyppelyä, ja mörötkin voi suosiolla skipata. Taistelu noin yleensä on täyttä paskaa, kuten 3D-Zeldojen perinteet vaativat. Yhtään siistiä salaisuuttakaan en Hyrulesta ole vielä löytänyt, mutta ehkä ne onkin piilotettu tavallista paremmin??? Zelda 1 on pelin selvä esikuva, mutta siitä tuntuu mukana olevan vain yksi perspektiivi.

Ensimmäisen alttarin jo läpäisin ja se oli lyhyydestään huolimatta muikea. Fysiikkaan pohjautuvat puzzlet on Zoink jo nähnytkin, mutta niistä tuli heti olo että ratkaisuja on olemassa vähintään kaksi. Lisäksi magneettikuutioiden ilmaveivaus oli itsessään niin hauskaa, että taidan suosia sitä taistelussa jatkossakin :3
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 03.03.17 - klo:21:01
Huh peli alkoikin sitten välittömästi ensimmäisen alttarin jälkeen ja on kyllä 5/5 kautta viis siitä viis Ympäristö itsessään on mainio puzzle tästä minä tykkään ja guardianeista jotka ahdistavat eivätkä anna nuuskia rauhassa.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Garo - 04.03.17 - klo:08:48
(click to show/hide)
Kovasti olen tykännyt. Ainoa pieni nillityksen aihe on, että eläimet katoavat jonkin ajan päästä sännättyään pakoon, mikä vähän rikkoo immersiota. Toisaalta tuo on kyllä ihan ymmärrettävä ratkaisu, koska rankaisee pelaajaa huonosta metsästämisestä.

Olen tähän asti kuullut kolmen hahmon ääninäyttelyä. "Ihan ok" -tasoa.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Echo - 04.03.17 - klo:18:03
Jos tämä olisi pc peli niin unbindaisin tuon aseenheittonapin. Piti ampua vesihirviötä jousipyssyllä mutta sen sijaan heitin harvinaisen sähkömiekan mereen.

Saatanaperkelevittu
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Jikkyooshaberiparodius - 04.03.17 - klo:20:11
Uusin Zelda vaikuttaa päivän pelailun jälkeen erittäin onnistuneelta jännäkakkasimulaattorilta, sen verran useaan otteeseen peli on onnistunut vetämään maton pois jalkojen alta. Garon mainitseman
(click to show/hide)

Tällä hetkellä isoin ongelmani on sama kuin Dragon's Dogman kanssa: parannusesineitä mahtuu kerralla mukaan reilusti ja niitä pystyy huoletta napsimaan kesken tiukimman väännön mikä vähän imee taisteluiden parasta jännitettä. Toivon mukaan lupailtu Hard mode DLC tekee asialle jotain, vaikka toki nytkin kaikkein lujatahtoisimmat voivat vaan kieltäytyä buffetista kesken matsin.

Tätä lisää.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Riby - 04.03.17 - klo:20:21
Nyt kun olen jonkun aikaa pelaillut, niin pakko sanoa, että en ole vieläkään varma mitä mieltä olen varusteiden rikkoutumisesta. En millään raaskisi käyttää hienoimpia aseita, kun en halua että ne menee rikki.

Miten muuten aloititte pelin Great Plateaun jälkeen?
(click to show/hide)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Echo - 04.03.17 - klo:20:41
Kävin kurkkimassa Hyrulen linnaa mutta käännyin huipulla takaisin koska halusin pelata pelin ensin :X
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Echo - 04.03.17 - klo:21:46
RIP Nopsa, hevosista nopein. Bokoblinit yllätti ja piiritti sen. Kuoli taistellen :<

Nopsa II kostaa kuolemasi.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Cyna - 04.03.17 - klo:21:58
Ai ne voi kuolla?!??!

Olen myös aika varma että äsken taistellessani kahta möpöä vastaan kävi niin, että kun pieksin toisen ja sen ase lenti sen kädestä, toinen möpö nappasi sen tyylikkäästi ilmasta ja jatkoi swag-comboaan hyppyiskulla. Ilmeeni oli kirjaimellisesti (http://i.imgur.com/3OJx47m.png).
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Echo - 04.03.17 - klo:21:59
Näköjään voi!
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Riby - 04.03.17 - klo:22:48
Kai otit sentään lihat talteen? :D
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 04.03.17 - klo:23:31
Ihan ensimmäiseksi haluan kiittää Nintendoa ensimmäisestä onnistuneesta jatko-osasta miesmuistiin. Link to the Pastista lähtien sarja on pörrännyt paikallaan ja autistit internetistä kiistelleet vain aikarajoista ja lisäelämistä. Breath of the Wild on aivan erilainen kuin mikään muu Zelda, vaikka repiikin ideoita läpi sarjan historian, jopa Skyward Swordin hyvät puolet ovat mahtuneet mukaan. Pelisarjan sielu on vahvasti mukana mitä tahansa teetkin, mutta mikään pelielementti ei ole mukana vain siksi että lol-Zelda.

(click to show/hide)

Mieleni räjähti, kun joka miekalla ja tupella olikin täysin uniikki hyökkäysanimaatio. Tuhoutuvat aseet vielä pakottavat kokeilemaan kaikkea kättä pidempää sorttia. Kaikki kerätään, kaikki kerätään!

(click to show/hide)
Voin mennä minne haluan. Ja joka puolella minua odottaa hauskaa puuhaa.

Jopa tarina on ihan hyvä, vaikka ennakkoon epälineaarisuuden uhattiin rikkovan sen. Juoni ei tuhlaa pelaajan aikaa liikaa, se liittyy suoraan pelaajan tekimisiin ja maailmaan, sekä on aidosti mielenkiintoinen ja jopa koskettava
(click to show/hide)
. Voi kuulostaa itsestäänselvyydeltä, mutta uusimman Pokémonpelin jälkeen se on minulle kaikkea muuta.

Hymyni on jäätynyt umpeen. Tällä haavaa Breath of the Wild on Nintendon paras peli koskaan.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Garo - 05.03.17 - klo:15:01
(click to show/hide)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Riby - 05.03.17 - klo:16:05
(click to show/hide)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Coconuut - 05.03.17 - klo:16:37
(click to show/hide)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Echo - 05.03.17 - klo:17:33
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Echo - 05.03.17 - klo:17:48
Lisää nippelitietoa hevosista: niitä voi ruokkia. Annoin yhdelle porkkanan ja se sai lisää turbobuusteja väliaikaisesti. Ei helkkari, tässä pelissä on kaikkea kivaa. :D
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Jikkyooshaberiparodius - 05.03.17 - klo:18:19
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Muista vihollisista mieleen ovat jääneet alkupäästä myös
(click to show/hide)

Olen muuten moneen otteeseen ihmetellyt miten hyviä NPC-persoonallisuuksia tästä pelistä löytyy
(click to show/hide)
Vielä vaikuttavampaa kun hahmoilta löytyy omat päivärytmit ja säähänkin reagoidaan luonnollisesti.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 05.03.17 - klo:18:54
(click to show/hide)
Molemmista on traumat mutten tajunnutkaan ennen yhdistää näitä toisiinsa. Hyi helvetti  O_O

Pahoitin mieleni kun internetin vääräleu'at sanoivat ettei pelissä ole luolastoja Ganonin linnan lisäksi. Noh, ei tämä peli niitä välttämättä tarvitsekaan mietin lievästi pettyneenä.
(click to show/hide)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Turjake - 05.03.17 - klo:19:08
Mukava lukea teidän kommentteja ja todeta että hymyt ovat hyytyneet(!?!?!). Keep 'em coming.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 05.03.17 - klo:19:21
(click to show/hide)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Riby - 05.03.17 - klo:19:58
Nyt parin päivän jälkeen on pakko todeta että nuo vesisateella liukkaat kuupeilypinnat ovat ihan anaalista. Tosi tympeää jäädä vain odottamaan vesisateen loppua.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 05.03.17 - klo:21:01
Itse olen aina löytänyt vaihtoehtoisen reitin.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Riby - 05.03.17 - klo:22:58
Itse olen aina löytänyt vaihtoehtoisen reitin.
Minä en.

Onko teillä muuten häirinnyt se, kuinka kaikissa arvosteluissa hehkutetaan, että "BotW vain heittää pelaajan keskelle pelimaailmaa ilman mitään tutoriaaleja"? Tuo väittämähän on ihan hevonkukkua, sillä Great Plateau on vain yksi glorifioitu tutoriaalialue. Itse ainakin petyin tähän hieman. Tulevalta Zeldalta toivoisinkin vielä kevyempää alkututoriaalia (ainakin aidat pois) ja että questit toteutettaisi erillä lailla. Quest-listaus ja kartan questmarkerit ovat mielestäni turhia. Npc:t voisivat kyllä esimerkiksi sanoa, että mene idässä olevaan kylään, mutta ei sitä kylää tarvisi merkata kartalle. Nyt tuntuu siltä, että vaikka pelin voikin läpäistä millä tyylillä haluaa, antaa vain yksi tyyli kaikista parhaan pelikokemuksen.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Coconuut - 05.03.17 - klo:23:08
Rakastan tätä löytämisen riemua. *<3*

(click to show/hide)

Olemattomaan pelikelloon on varmasti kertynyt yli 30 tuntia peliaikaa ja Breath of the Wild maistuu maistumistaan. Olen kolunnut 29 Shrineä, kerännyt 42 Korok Seediä ja
(click to show/hide)
Luolastoihin en ole vielä törmännyt.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 05.03.17 - klo:23:25
Great Plateau vastaa tutoriaalia joo, mutta eipä sekään juuri pelaajaa ohjasta. Lähinnä paimentaa kiertämään kaikki alttarit jotka pitää vielä itse paikantaa.

Voiko joku vahvistaa, voiko ennen liitimen hankkimista häipyä Plateaulta?

Minusta on hyvä, että peli pitää kirjaa kaikista sivujuonista. Muuten unohtaisin ne.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Osireon - 06.03.17 - klo:14:55
Voiko joku vahvistaa, voiko ennen liitimen hankkimista häipyä Plateaulta?
Ei voi ainakaan virallisesti. Ehkä sequence breakingilla jos sellainen mahdollisuus löytyy.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 06.03.17 - klo:20:34
Mihin tässä käytetään Korokkien siemeniä?
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Jikkyooshaberiparodius - 06.03.17 - klo:20:43
Mihin tässä käytetään Korokkien siemeniä?
(click to show/hide)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 06.03.17 - klo:21:04
Missäpäin hän asuu?
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Coconuut - 06.03.17 - klo:21:13
(click to show/hide)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Riby - 06.03.17 - klo:21:25
(click to show/hide)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 06.03.17 - klo:21:42
Vedin sen kolmella sydämellä. Sydämien määrällä ei tunnu olevan väliä, kun moni hyökkäys jättää Linkin vartin päähän kuolemasta. Toivottavasti jousesi ja nuolesi riittävät.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Garo - 06.03.17 - klo:22:44
Kolmella sydämellä meni täälläkin. Olen keskittynyt päivittämään pelkästään staminaa, minkä sain juuri vedettyä tappiin.

Ryntäys Death Mountainin pääquestille oli varmaan pelin tähän asti kuumottavin kokemus.
(click to show/hide)
Vuorelle pääsee varmasti ainakin kymmenellä tätä paremmalla tavalla, mutta tämä nyt oli se meikäläisen tapa :)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Cyna - 06.03.17 - klo:23:59
Joo tuossa on joku suoja että sulle jää aina se neljäsosa sydäntä, onkohan niin että jos hp:t on täynnä niin silloin vain tuo toimii noin? Estää sen että omg olin täydet hp:t ja yhel iskul kuolin.

(click to show/hide)


Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 07.03.17 - klo:00:10
Minusta se on vain tietyissä hyökkäyksissä, yleensä huomannut pomoissa joiden tulisi olla haastavia missä tahansa vaiheessa peliä. Moni muu isku kuitenkin kaataa laakista, jos sydämet eivät riitä.

Mites on Cynalle peli maistunut?
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Coconuut - 07.03.17 - klo:00:47
(click to show/hide)

So good game.

*edit*
Olen keskittynyt päivittämään pelkästään staminaa, minkä sain juuri vedettyä tappiin.
Onko
(click to show/hide)
maksimi?
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Jikkyooshaberiparodius - 07.03.17 - klo:17:25
Huomasin, että hummani osaa ravata omin päin teitä pitkin :3

Noista questmarkereista vielä. Ainakin sivutehtävien markerit tuntuisivat näyttävän tehtävänantajan sijainnin, mikä on ihan tervetullutta hahmojen päivärytmit huomioon ottaen. Muuten paikkoja on saanut metsästellä pitkälti enemmän tai vähemmän tarkkojen neuvojen varassa. En ole varma opastaako peli sitten avuliaammin juonitehtävien suhteen, mutta saahan tuon merkin halutessaan pois päältä kokonaankin.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Garo - 07.03.17 - klo:18:07
Onko
(click to show/hide)
maksimi?
Joo, mutta päälle saa vielä ainakin yhden väliaikaisen jos esim. tekee tietynlaisen eliksiirin tai ruoan.

Toinen luolasto takana. Itse luolailu ei maistunut ihan yhtä hyvältä kuin ekassa, mutta pomo oli mielestäni parempi ja luolastoa edeltävä osuus pelattavuudeltaan kiinnostavampi. Tuntui hyvältä kun älysin taistelun loppuvaiheilla melko nopeasti käyttää oikeaa itemiä, eikä tämä vaatinut sitä, että bossi olisi auliisti esitellyt heikkoa kohtaansa kuten Zeldoissa yleensä, vaan riitti että osasin mielessäni yhdistää erään pomon hyökkäysanimaatioista yhden toisen, jo ennen luolastoa nähdyn vihollisen hyökkäysanimaatioon.

Käyttääkö porukka muuten tuota Sheikah Sensoria? Itse laitoin sen pois päältä, koska tuntuu mukavammalta löytää Shrinejä ihan yllättäen.

Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Echo - 07.03.17 - klo:18:18
Kytkin sen sensorin pois päältä kun se ulisi koko ajan.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Coconuut - 07.03.17 - klo:20:33
Aluksi otin Sheikah Sensorin pois päältä Echon mainitseman syyn vuoksi, mutta aloitettuani Shrine jahdin laitoin sen takaisin päälle.
(click to show/hide)

57 Shrineä läpäisty, Stamina päivitetty maksimiin ja yksi Ubi-torni jäljellä. Tänään voisin vihdoinkin läpäistä toisen luolan. :3
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 08.03.17 - klo:04:25
Löysin Tinglesaaren :)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Riby - 08.03.17 - klo:14:30
Lainaus käyttäjältä: Kotakun haastattelu

http://kotaku.com/hookshots-wii-u-maps-and-other-things-nintendo-cut-fr-1793056895

Having to bring Breath of the Wild to Switch wasn’t a huge surprise—“We knew about the hardware... We thought it’s probably gonna come, oh and here it is.”—but it was a big undertaking, and it meant that Nintendo had to scrap all of the ideas they had for the Wii U’s GamePad controller, like a separate map and a different control scheme.

“When it was originally just for the Wii U, we had touch controls,” said Fujibayashi. “But we had to remove them... Although it was not very flashy or exciting work, it was still time-consuming and difficult.”

In Breath of the Wild, one of Link’s main tools is the Sheikah Slate, a device that resembles the Wii U GamePad and allows Link to interact with the world. Originally, this Sheikah Slate was going to be far more connected to Wii U GamePad, to the point where Fujibayashi and the other developers had to overhaul parts of the story when they decided to bring Breath of the Wild to Switch as well.

We felt that the way the Sheikah Slate is represented in the game and how we use the GamePad in real life synced really well,” said Fujibayashi. “So when we had to remove it, I did feel like, ‘Oh, it’s too bad we had to do that.’ And because it was so tied into the scenario, we did have to go back and redesign and rethink the scenario, which was a little bit [of] hard work.”

Sieltähän se totuus tuli. Eli Wii U:n ominaisuuksia ei riisuttu pelikokemuksen vuoksi, vaan Switchin vuoksi (yllätys). Miksi tuota nyt ei voinut myöntää ihan suoraan heti kättelyssä?
Yllättävää oli, että koko tarinaa päädyttiin muuttamaan kun Gamepadin ominaisuudet riisuttiin. Mitähän olisi ollut toisin, jos alkuperäisessä tarinassa olisi pysytty?
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Samirai - 08.03.17 - klo:14:50
Ihmisenä joka ei vieläkään ole saanut WiiU:n Zeldaa postiinsa alkaa koko peli jo pikkuhiljaa ärsyttämään. Melko varmasti kaikki ärtymys haihtuu kun itse pelin maailmaan pääsee sukeltamaan mutta juuri nämä muutokset jota pikkuhiljaa nousee erinäisistä haastatteluista pihalle, tuntuvat olevan juuri asioita joiden en halunnut Zeldassa muuttuvan.

Ihmisenä joka ei kummemmin välitä sandboxeista ja kaikesta sivutauhkasta videopeleissä, tunnen oloni jotenkin petetyksi että peli on rakennettu juuri noiden asioiden ympärille, samalla karsien niitä Zelda-pelien ydinjuttuja kuten hiljalleen päivittyvää puzzle-esinevalikoimaa, pitkiä luolastoja ja tiivistä pelikokemusta. Voin kuitenkin antaa paljon anteeksi kunhan tästä viimein älyävät jättää sen turhan valopallojen keräilyn pois!

Myös median hehkutus saa meikän aina hiukan vastakarvaan tuotetta kohtaan oli kyseessä sitten Harry Potter tai GTA. Tämän vuoksi olisi kiva kun voisi oikeasti saada jonkun Zelda-filtterin pariksi viikoksi uutistarjontaan :D
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 08.03.17 - klo:17:22
En kyllä tajua, miten minimappi WiiU:lla olisi Switchin omistajilta pois :7 Eikö reiluuden vuoksi Switchiversiota pitäisi pystyä pelaamaan vain telkkarissa kiinni?

Minulle Breath of the GOAT on ollut Zeldan makuisin 3D-Zelda koskaan, mutta se nyt riippuu ihan siitä millaisena sarjan näkee ja määrittää. Ja minä satun olemaan varsin sairas perverssi sillä saralla. Esineiden käyttöön perustuvaa ongelmanratkontaa on pelissä yhä paljon, mutta usein totuttua erinäköisempänä. Vaikka ne tärkeimmät saakin vähän tylsästi heti alussa käyttöön.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Garo - 08.03.17 - klo:17:35
Tuli muuten alussa monta kertaa vilkaistua Gamepadia kun odotin, että siellä näkyisi kartta. Samaten tulee aina hevosta nimetessä vaistomaisesti vedettyä stylus esiin, turhaan. Kiva kun sentään viimein myöntävät, ettei ominaisuuksien riisumista tehty "koska ne eivät sopineet tämänkaltaiseen peliin".
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Coconuut - 08.03.17 - klo:19:39
(click to show/hide)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Garo - 10.03.17 - klo:13:23
Kolmas dunsku takana. Täytyy sanoa, että tähän olin hieman pettynyt. Luolastoa edeltävä osuus oli erittäin lyhyt ja helppo, eikä itse luolastokaan tarjonnut kummemmin haastetta. Palkinto sentään oli tähänastisista hyödyllisin, ja seuraavalla pelikerralla haenkin sen varmaan ensimmäisenä.

(click to show/hide)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Echo - 10.03.17 - klo:14:02
Kalawaifu :>
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Osireon - 11.03.17 - klo:16:24
Alkaa tulla jo ähky. Pitää varmaan pelata äkkiä :B: ettei jää kokonaan kesken...
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Coconuut - 12.03.17 - klo:13:15
Luolat läpi, 88 Shrineä koluttu ja
(click to show/hide)
Seuraavaksi vuorossa olisi Ganonin piekseminen, mutta taidan etsiä loputkin Shrinet ja hankkia kaiken maailman megapanssareita ennen sitä. :)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 12.03.17 - klo:14:10
Olen katsonut kun viisi kaveria pelaa Zeldan tutoriaalia läpi. Jokainen pelannut omalla tyylillään ja löytänyt Plateaulta juttuja joista en edes tiennyt. Olisin voinut maksaa pelkästä tutoriaalista täyden pelin verran.

Faron oli kyllä suuri pettymys. Samat viholliset, samat kasvit, samat villieläimet, samat korokpuzzlet, eikä oikein mitään omaperäistä. Pelissä on hyvät mekaniikat ja hauskaa sisältöä, mutta ne mahtuisivat puolta pienempäänkin Hyruleen. Nyt lähdin Death Mountainille toista luolastoa varten ja peli maistuu taas kuin kiimainen sipuli.

51 alttaria
119 korokin siementä
Hyrulen läntisessä puolikkaassa en ole vielä käynytkään *__*
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Garo - 12.03.17 - klo:19:46
Eilen tuli Clamydia Ganon piestyä, mutta ilman
(click to show/hide)

(click to show/hide)

Olen nyt alkanut koluta maailmaa tiheällä kammalla siemeniä ja pyhättöjä etsien. Eteen on tullut kaikkea muutakin, kuten minipelejä, uusia aseita, eläimiä ja hullun vahvoja vihollisia. Vaan mitäs viimeisestä kun kymmenien pelituntien jälkeen saattaa tulla jopa random sähkölepakon ownaamaksi jos ei pidä varaansa.

On muuten sanottava, että tykkään tavasta jolla peli pelkällä objektien ja hahmojen asettelulla kertoo tarinaa ja ruokkii mielikuvitusta. Yksinkertaisena esimerkkinä vaikka hiiltyneiden talonraunioiden vieressä tanssahteleva vihollinen, joka käyttää aseenaan tulisauvaa. Eteen on tullut useita vastaavia tapauksia, joissa ei tarvitse kuin ynnätä yhteen yksi plus yksi jotta voi ihastella, kuinka paljon ajatusta pelin maailman rakentamiseen on käytetty.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Jikkyooshaberiparodius - 12.03.17 - klo:22:13
Itsekin taputtelin pelin pakettiin kun lopetus alkoi liikaa kutkuttaa. Toisin kuin Garo,
(click to show/hide)

Kokonaisuudesta pidin tavattomasti. Aika ajoin tietynlainen epäusko ja ähky meinasi hiipiä puseroon, mutta sitten kukkulan takaa paljastui taas sellainen ylläri, että sukat vaan pyöri jaloissa. Nyt pitäisi puntaroida lähteäkö metsästämään lukemattomia missattuja salaisuuksia vaiko kenties kastaa varpaita jonkin sortin low% runin muodossa. En muista sitten ekan Zeldan 2nd Questin kaltaista kuumotusta jatkaa pelaamista heti läpäisyn jälkeen.

Jos jostain haluaisi kritisoida, niin
(click to show/hide)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 13.03.17 - klo:23:05
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Palasin raidaamaan Hyrulen Linnaa. Kiipesin katolle, moikkasin Ganonia ja löysin lukemattomasti salareita ja siistiä paskaa. Tässä pelissä ei ehkä ole kuin yksi todellinen luolasto, mutta ainakin se on todella hyvä. Enkä edes löytänyt sitä keittokirjaa, jota varten reissulla lähdin.

Tästä jatkoinkin seikkaluani Ritojen maille. Silloin kun peli palkitsee tutkimisesta kunnolla se on parasta mahdollista etanoiden eutanasiaa, mutta nyt tuntuu taas että puuhaan vaan niitä samoja askareita, joita olen koko pelin jo tehnytkin. Välillä tuntuu kuin pelaisi Skyward Swordia, joka on lukenut läksynsä ja korjannut pahimmat virheensä.
(click to show/hide)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 14.03.17 - klo:00:07
Kauanko teillä on elämää Hyruleen hukkunut? Switchi näyttää viimein peliaikani, kun peli on omistettu yli viikon, väittää peliajaksi yli 75 tuntia. Luolastoja läpäisty kaksi kappaletta... ._.

*edit* En muista minkään Zeldan läpäisyn kestäneen yli 50h tätä ennen.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 14.03.17 - klo:03:28
Ihmisenä joka ei vieläkään ole saanut WiiU:n Zeldaa postiinsa alkaa koko peli jo pikkuhiljaa ärsyttämään. Melko varmasti kaikki ärtymys haihtuu kun itse pelin maailmaan pääsee sukeltamaan mutta juuri nämä muutokset jota pikkuhiljaa nousee erinäisistä haastatteluista pihalle, tuntuvat olevan juuri asioita joiden en halunnut Zeldassa muuttuvan.

Ihmisenä joka ei kummemmin välitä sandboxeista ja kaikesta sivutauhkasta videopeleissä, tunnen oloni jotenkin petetyksi että peli on rakennettu juuri noiden asioiden ympärille, samalla karsien niitä Zelda-pelien ydinjuttuja kuten hiljalleen päivittyvää puzzle-esinevalikoimaa, pitkiä luolastoja ja tiivistä pelikokemusta. Voin kuitenkin antaa paljon anteeksi kunhan tästä viimein älyävät jättää sen turhan valopallojen keräilyn pois!

En ole pelannut tätä peliä, eli en tiedä mistään mitään enkä myöskään lukenut tämän lainaamani viestin jälkeen tulleita viestejä koska olen autisti.

Halusin kuitenkin sanoa, että ainakin minulle yksi Zeldojen ydinjutuista on aina ollut maailma ja sen koluaminen. En ole pitänyt täysin avointa pelimaailmaa välttämättömänä, sillä tutkimusmatkailu on tyydyttävää vaikka se liittyisi vain sivutehtäviin, mutta olen kyllä tyytyväinen BotW:in ottamaan suuntaan sen jälkeen mitä SS tarjosi. Skywardin Swordin maailmassa oli laihanlaisesti nähtävää, enkä innostunut siitä, että etenkin loppupuolella keskityttiin uusilla alueilla palloilun sijasta vanhojen maisemien kierrättämiseen. Puhumattakaan siitä, että vanhoissa maisemissa suoritetut tehtävät eivät olleet lainkaan hauskoja.

Luolastot ovat toki oleellinen osa Zelda-kokemusta, mutta muista nostamistasi pointeista en oikein tiedä. Hiljalleen päivittyvä esinevarasto... onhan siinä puolensa, mutta en näe, että sen poistaminen pilaisi Zeldaa. Tiivis pelikokemus... noh tämän voi ymmärtää niin monella tavalla, että tarvitsisin lisätietoa. Minusta on ihan kiva, että seikkailupelissä on paljon nähtävää ja tutkittavaa, mutta kieltämättä ymmärrän, että pelkistä luolastoista ja tarinasta (lol) kiinnostuneet saattavat haluta läpäistä pelin suoraviivaisesti, sen kummempia ympäristössä palloilematta.

Sen sijaan en ole aivan innoissani BotWin varusteisiin liittyvästä manageroinnista. Itse olen aina hiukan vierastanut itemien kanssa säätämistä kaikissa peleissä. Olenkin pitänyt Zeldoista osittain niiden yksinkertaisuuden vuoksi. Kaikki on ollut helposti ja nopeasti sisäistettävissä ja on voinut keskittyä hahmonkehityksen ja valikoiden pläräämisen sijasta pelimaailman tarjoamaan sisältöön. Muistan pitäneeni Wind Wakerista aikoinaan muun muassa siksi, että sen pelaaminen tuntui niin vaivattomalta.

Aseiden rikkoutuminenkin huolestuttaa. Ymmärrän, että ns. survival-tyyppisessä lähestymistavassa on etunsa, mutta en ole varma, onko sen tuottama lopputulos minulle sopiva peli. Pahimmillaan kaikesta tästä esineisiin ja varusteisiin liittyvästä puuhastelusta kumpuava turhautuminen saattaa lannistaa niin paljon, ettei maailmaa edes tee mieli tutkia.

Mutta saa nähdä. Näin ennakkoon minua innostaa ajatus siitä, että voin (Tingleä lainatakseni) valita ilmansuunnan ja kulkea kohti taivaanrantaa.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Samirai - 14.03.17 - klo:09:51
Ymmärrän hyvin tuon Tapzankin lähestymistavan ja juuri siksi Zeldoja on varmasti vaikea tehdä kun pelaajilla on hyvin erilaisia odotuksia. Samaa mieltä olen myös siitä että Skyward Swordin jälkeen minkälainen muutos tahansa on parempaan päin.

Jos nyt kuitenkin pointtejani selitän niin Skyward Swordin alueiden kierrätyksestä on opittu liikaakin ja kuppi kallistunu ikävästi nyt toiseen ääripäähän. Eli pelimaailma on niin iso, ettei sitä tee mieli tutkia. WW:ssä maailman koko skaalautui vielä sillai kivasti että minne ikinä menikään tutkimaan, niin hommasta sai jotakin irti ja tunsi saavuttaneensa jotakin. BotW:ssa tuntuu että kun tutkii jonkun random-metsän ja palkintona on taas yksi hajoava miekka niin miksi vaivautua? Jopa rupeet ovat tuon rinnalla palkitsevampia. Tätä hain tuolla "tiiviillä pelikokemuksella", eli peliä on koko ajan jokin syy pelata eikä tunnu että tutkiminenkaan olisi turhaa.

Tuohon hiljalleen päivittyvään esinevarastoon Tapza vastasi jo melkein omassa viestissään, eli kun kaikki esineet tulee heti ja loput mitä saa on hajoavaa sorttia, niin peli ei ikään kuin palkitse enää ollenkaan. Kun OoT:ssa sai hookshotin, niin se tuntui palkinnolta. Kun BotW:ssa tekee puzzleja vain staminamittarin päivittämisen vuoksi ja aina samoilla puzzle-esineillä, niin kärjistettynä homma tuntuu pakkopullalta.

Aina kun puhutaan sandbox-peleistä niin on valitettu että ne on turhia jos siellä tyhjyydessä ei ole mitään elämää *kröhömtwilightprincesskröhöm* mutta onko se parempi ratkaisu että siellä on jälleen yksi tuhannesta moblinjengistä paistamassa makkaraa, ne kun mieluummin vain skippaa kokonaan ja jatkaa eteenpäin ja hommasta ei taaskaan jäänyt käteen muuta kuin turhaa palloilua.

Minun mielestäni siis BotW on nyt muutaman tunnin pelaamisen jälkeen koluamis- ja selviytymissimulaattori enemmän kuin seikkailupeli. Toisille nuo termit voivat olla synonyymejä ja täten pelikokemus todellakin nautittava, mutta itse en hae Zelda-peleiltä keräilyn ja kokkauksen, sekä pusikoiden rämpisen siivittämää survival-meininkiä, vaan jotain mielekästä tarina(lol)vetoista pulmanratkontaa.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Jikkyooshaberiparodius - 14.03.17 - klo:10:05
(click to show/hide)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Cyna - 14.03.17 - klo:13:20
Siis Samirai on vasta ihan pelin alussa? Kyllä niitä palkitsevampia juttujakin löytyy kuin hajoavat miekat. Plus shrine-puzzlejen ratkaiseminen itsessään on palkitsevaa riippumatta siitä, odottaako sen lopussa joku suuri palkinto.

Ja siis tuo, että kaikki puzzle-esineet saa heti pelin alussa on minusta hieno juttu. Toki kasvavalla esinevalikoimalla on puolensa, mutta tässä pelissä ei koskaan tule sitä hetkeä, että tappelet puzzlen kanssa vartin vain tajutaksesi, että nyt sinulta puuttuu jokin tässä vaadittu esine, kaikki puzzlet ovat ratkaistavissa heti. Ainoa mitä voi käydä on että puzzle vaatii nuolia jotka ovat juuri päässeet loppumaan, mutta sekin asia korjaantuu nopealla kauppareissulla. Kasvava esinevalikoima on enemmän metroidvania-juttuja, ja kyllä Zeldan voi mieltää myös tavallaan metroidvaniaksi. BotW ei kuitenkaan sitä ole.

Lainaus
Minun mielestäni siis BotW on nyt muutaman tunnin pelaamisen jälkeen koluamis- ja selviytymissimulaattori enemmän kuin seikkailupeli.

M-m-mutta eikös seikkaileminen ole juuri koluamista ja selviytymistä? *_*
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Samirai - 14.03.17 - klo:13:39
Siis Samirai on vasta ihan pelin alussa? Kyllä niitä palkitsevampia juttujakin löytyy kuin hajoavat miekat. Plus shrine-puzzlejen ratkaiseminen itsessään on palkitsevaa riippumatta siitä, odottaako sen lopussa joku suuri palkinto.

Joo, about kymmenen tuntia vasta pelattuna. Todellakin toivon että jotain vähän uniikimpaa tosiaan osuu kohdalle, eikä vain pikkupäivityksiä geariin. Aikoinaan Darksiderseissa oli myös tuo ongelma että kakkos osa päätti lisätä "diablomaisen" esineiden päivitysrumban peliin ja se minusta söi esineiden arvoa kun 90% dropeista oli jotain mitä ei kantsinut edes vilkaista.

Sinällään pystyn allekirjoittamaan että puzzlejen ratkaisu on itsessään jo palkinto ja hyvällä tavalla tulee esim. Portal mieleen noista shrineista. Siitä huolimatta pidän enemmän kun niiden puzzlejen ratkaisu vie kohti jotain suurempaa päämäärää kuten edellä mainittu Portal ja aiemmat Zeldat. Kun vielä vähän vaihtelua sais shrinejen ulkoasuihin...

Toki kasvavalla esinevalikoimalla on puolensa, mutta tässä pelissä ei koskaan tule sitä hetkeä, että tappelet puzzlen kanssa vartin vain tajutaksesi, että nyt sinulta puuttuu jokin tässä vaadittu esine, kaikki puzzlet ovat ratkaistavissa heti.

En muista että olisin koskaan Zeldassa jäänyt jumiin siksi että jokin esine olisi jäänyt saamatta, ehkä vain sitten käynyt tuuri.

Kasvava esinevalikoima on enemmän metroidvania-juttuja, ja kyllä Zeldan voi mieltää myös tavallaan metroidvaniaksi. BotW ei kuitenkaan sitä ole.

Joo, ehkä siis suurin ongelma minulle on tuo metroidvaniamaisuuden poissaolo. Periaatteessa jos olisin järkevä niin jättäisin sellaisen pelin kesken joka ei meikän makuun sovi, mutta Zeldojen kohdalla en millään hennoisi tätä tehdä ._.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Cyna - 14.03.17 - klo:16:39
En muista että olisin koskaan Zeldassa jäänyt jumiin siksi että jokin esine olisi jäänyt saamatta, ehkä vain sitten käynyt tuuri.

En tarkoita pelkästään jumiinjäämistä, mutta myös hetkiä kun esimerkiksi näet kasan kiviä reitin edessä, mutta et voi edetä ennen kuin olet saanut pommit. Tai että löydät jonkun luolan jossa on soihtuja mutta et voi tehdä siellä mitään ennen kuin saat tulinuolet tai tuliloitsun tms.

Pari kertaa BotW:n pelailun alkupuolella oli pari shrine-puzzlea joissa tappelin pitkän aikaa ja Zelda-peli kun oli kyseessä, nousi hetken päästä ajatus että ehkä en edes pysty ratkaisemaan tätä juuri nyt. Ja tuo ajatushan ilmeni siis vääräksi. Minusta se on hyvän puzzle-pelin merkki kun avaimet olivat käsissä koko pulmanratkonnan ajan, mutta silti tuntuu että jokin palanen puuttuu, vaikka ratkaisunavaimet olivat koko ajan hallussasi.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 14.03.17 - klo:16:58
Olen osittain kyllä samaa mieltä Samirain kanssa. Peli palkitsee maailman tutkimisesta todella hyvin, mutta filleriä siinä on silti aivan liikaa. Suosittelen suuntamaan Hyrulen Linnaan, pelin paras paikka ja antaa motivaation kerätä syrämen palesia ja varusteita.

Taistelemiseen peli ei kyllä juuri kannusta, vihut on nähty ja aseet vaan menee paskaksi. Nykyään vihollisleirejä raidatessa tyydyn vain hiippailemaan arkulle ja lähtemään, mikä onkin epälineaarisen pelisuunnittelun suloja.

En liikaa vastusta kaikkien Sheikah Slaten kykyjen löytymistä heti alussa, mutta näin pitkässä pelissä toivoisin, että pelaajan tapa vuorovaikuttaa peliympäristön kanssa muuttuisi pelin aikana enemmän. Kun gamepadin taidot eivät ole usein pakollisia maailman tutkimiseen, ne voisivat hyvin olla perinteisiä tyrmäesineitä, mutta tämä vaatisi pyhättöjen miettimistä uusiksi.

Tapzalle, pelissä on valikkorumbaa enemmän kuin koskaan aiemmin, mutta pysyy silti mielestäni hyvän maun rajoissa. Uuden aseen saa valittua kahdella napin painalluksella ja niitä löytää viisi sinä aikana kun saa yhden paskottua. Minäkin olen pitänyt Zeldojen yksinkertaisuudesta, sekä niiden melko tasaisesta vaikeustasosta läpi pelin. Kun BotW:n örkit alkavat pelin edetessä lyömään 10 kertaa kovempaa, eivätkä kuole enää pommeihin hommasta menee maku :7
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Cyna - 14.03.17 - klo:17:17
Itsekin aloin jonkin ajan pelaamisen jälkeen ignoremaan vihollisleirejä, mutta kuinka ollakaan peli hetken päästä tarjosi uuden syyn lahdata niitä, jonka jälkeen olen tuhonnut jokaisen vastaantulleen...

(click to show/hide)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Echo - 14.03.17 - klo:17:45
Lyonelien vaikein osa on niiden hp. Miekka-Lyonelin iskut ovat horisontaalisia joten takavoltti tehoaa aina mutta elukan pieksintään tarvii enemmän kuin yhden aseen.

Toinen harmi on se ettei parrylla ole mitään erikoisiskua kuten onnistuneen väistön witch time.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 14.03.17 - klo:18:00
Minä muistelisin parrylla päässeeni velhomoodiin, voin olla väärässä. Kilpitujaus on kyllä loistava liike
(click to show/hide)
vastaan, kilvet vaan loppuvat aina kesken :P
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Coconuut - 14.03.17 - klo:18:01
Making of Breath of the Wild

https://www.youtube.com/v/UO7L8RG-6u8

https://www.youtube.com/v/XC1GlgoR878

https://www.youtube.com/v/m9q1qVdMlVE
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Garo - 14.03.17 - klo:19:27
Seurasin juuri oman velipojan zeldailua Hateno Villageen asti. Hävyttömän monta kertaa pääsi suusta "ai, tämän voi tehdä näinkin" tai "ai, täälläkin on tällainen", vaikka kaikki hänen tutkimansa paikat olivatkin minulle näennäisen tuttuja. En ihmettelisi, vaikka vuosienkin päästä pelistä löytyisi jotain  :o-hymiön arvoista.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Coconuut - 15.03.17 - klo:13:45
(click to show/hide)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 15.03.17 - klo:17:07
Tykkään kyllä tarinasta todella paljon. Ekspositiota ei työnnetä kurkusta alas, mutta jos tekee mieli nähdä seuraava välianimaatio, voi lähteä etsimään sellaista ja saa palkinnoksi kivan palan tarinaa. Zeldan hahmo on minusta parhaiten kirjoitettu sarjan historiassa.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 16.03.17 - klo:02:46
Pelaaminen piti lopettaa viisi tuntia sitten, mutta taivaanrannassa olikin jotain välkkyvää hauskaa
(click to show/hide)
, seurasin Korokkien jälkiä, ryöstin parit vihollisleirit, pari pyhättöä tuli kaivettua ja törmäsinpä myös uusin sivutehtäviin. Lopulta huomasin talloneeni reitelläni puolen Hyrulea. Vieläpä sitä osaa kartasta, jonka luulin jo kolunneeni. Vittu mikä peli ei jumalauta ei helvetti. Varo vaan Paavo, ettet jää jumiin videopelimaailmaan.

Nyt pitää kyllä taas jatkaa pelaamista. Pitää tehdä parit puzzlet ja kerätä cutscene ennen nukkumaanmenoa...
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 16.03.17 - klo:22:54
(click to show/hide)

On kyllä hienoa nähdä Aonuman saavan ansaitsemaansa tunnustusta. Jäbyli on 20 vuotta kuluttanut sarjan parissa, mutta ennen Breath of the Wildia uusi peli on aina jäänyt Ocarina of Timen varjoon.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 20.03.17 - klo:04:25
Toden totta. Peli on varsinainen puheenaihe kavereiden kanssa ja internetissä. Kaikki jakavat pelimekaniikkoihin ja paikkoihin liittyviä salaisuuksia, joita sitten pitääkin päästä heti omassa pelissä kokeilemaan. Epälineaarinen rakenne, mysteeriset sivutehtävät, se miten koko peli on rakennettu seikkailun ja tutkimisen varaan... ai että. Tämä on kyllä se Zelda ykkösen jatko-osa jota olen niin pitkään odottanut :)

(http://i.imgur.com/lncw7l5.jpg)

*edit* Oikeesti mun sydän vaan pakahtuu onnesta kun ajattelen ja pelaan tätä peliä apua auttakaa *<3*
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 25.03.17 - klo:18:25
Laitoin minäkin pelin pakettiin. Statsit:

(click to show/hide)

Season Pass hankittu.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tube - 29.03.17 - klo:21:14
BotW on 6/5, Paavo on 7/5.

Paavo siis pelin läpäistyään lainasi Switchin minulle, ja olen nyt muutaman päivän pelannut aivan täpinöissäni peliä. Juuri tällaista Zeldan kuuluu olla!

Varoituksen sanana olen kirjoittanut viestini vielä muita viestejä lukematta kuin silmäillen, koska olen vältellyt tätä ketjua spoilereiden tähden, joten viestissäni saatan hyvinkin toistaa asioita, joita joku muu on täällä jo sanunut.

(click to show/hide)
vetäisin jo läpi ja oli kyllä kiva tehtävä. Suurin osa karttaa on vielä kaluamatta, vaikka olenkin jo juossut pitkin maita ja mantuja pelkissä torneissa paljastamassa kartat. Samalla toki olen nähnyt muutakin maisemaa, ja kivalta näyttää. Erilaiset maisemat miellyttävät ja luonnonilmiöt ovat tosi kivoja, etenkin sateen tuoma liukkaus on tosi hauska keksintö, vaikkakin toisinaan turhauttavaa.

Tätä pelatessa toivoo, että Zeldat tulevat jatkossakin olemaan avoimen maailman seikkailuja. Vastaavaa avointa maailmaa täynnä pientä tekemistä siellä täällä lisätehtävineen odotan innolla. Milloin saamme TWW:n "todellisen" jatko-osa useampine saarineen (ja ehkä yhden tai useamman massiivisesti isomman saaren/mantereen kera) ym.? Maailman tutkiminen itsessään on jo erityisen hienoa, ja sitten, kun saadaan päälle vielä muuta pelaamista, niin ai että, ai että. Maisemat ovat myös todella kauniita, ja musiikki sopivat erittäin hyvin, jokseenkin ne tuntuvat aiempia Zeldoja heikommin mieleen jääviltä. Dungeonien pilkkominen pienempiin osiin pyhättöjen avulla on myös varsin nerokas keksintö. Eipä ole kyllä aiemmissa Zeldoissa tullut luolastoähkyä niiden aikana, mutta tällä tavalla siltä ainakin vältytään vähentämättä sisällön määrää. Hyvä ratkaisu. :)

Vaikka villihevosten metsästäminen ja kesyttäminen onkin hauskaa, niin olisin kuitenkin tykännyt enemmän siitä, että alusta alkaen päästäisiin ratsastamaan tutulla ja turvallisella Eponalla.
(click to show/hide)

Erityisen ihastunut olen siihen, että joka paikassa tuntuu olevan jotain, eikä maailma ole TP:n tai SS:n tapaan aivan tyhjä ja autio pieniä pisteitä lukuun ottamatta. Vastaan tulee ihmisiä, joilla on oikeasti asiaa, ja jotka usein antavat sivutehtävän. Välillä on viattomia kansalaisia pikkumörköjen kimpussa, ja pääsee sankaroimaan ja saa palkinnoksi jotain pientä sälää. Jopa silloin, kun maailma on "tyhjä", on se kiinnostava hajonneineen rakennuksineen sekä mielenkiintoisine luonnonelementteineen. Toisaalta sisältö ei myöskään tunnu väkisin pakotetulta esimerkiksi GTA- ja TES-pelien tapaan, vaan tekeminen on tuntunut ainakin tähän asti alusta loppuun hauskalta.
(click to show/hide)

Lisätehtävistä mieleen tuli, että en aluksi ollut quest login suuri ystävä, mutta kun pieniä tehtäviä ropisee koko ajan, olenkin alkanut tykätä siitä, että pysyy kärryillä siitä, mitä kaikkea onkaan lupautunut tekemään.

Joidenkin vihollisten voimatasot ovat selkeästi yli 9000, mistä johtuen niiden kanssa on näin alussa vähän turha edes yrittää painia. Kun saa ekasta guardianin pamauksesta Game Over -tekstit ruutuun, harmittaa vähän, kun oikeasti yritti vaan juosta ohi päästäkseen jonnekin. Toisaalta on kivaa, että eri paikoissa on vihollisia, joita ei voi heti kohdata, vaan joilta on pakko juosta karkuun ja palata myöhemmin uudemman kerran koettamaan onneaan. Erityisesti ulkosalta löytyvät pikkupomot ovat tosi kiva juttu, ja niitä on sitten myöhemmin hyvä lähteä metsästämään.

Etenkin pelin alkumetreillä aseiden kestävyyden puute risoi oikein kunnolla, mutta nyt kun inventaariossa on vähän enemmän kamaa, niin homma ei enää niin paljoa korpea. Toisaalta on kiva, että peli kannustaa myös vaihtoehtoisiin lähestymistapoihin vihollisten tappamiseksi, kun aseet hajoavat niin helpolla, mutta toisaalta tähän kannustaa jo kuolema muutamasta vihollisen osumasta, joten en ole aivan varma, tarvittiinko tällaista "tuplakannustinta". En tiedä toivonko BotW:n asejärjestelmän palaavan ainakaan jokaiseen tulevaan suuremman luokan Zeldaan, mutta kaipa sitä ainakin joskus on kiva katsella. Vaikka rikkoutuvia aseita ei jatkossa nähtäisi, olisi kivaa, että saisimme liudan erilaisia aseita aina välillä, koska erilaisten aseiden soveltuvuus eri vihollisia vastaan tuo mukavan lisäelementin jokaiseen taisteluun.

(click to show/hide)

Palaan myöhemmin.

EDIT: Ai joo, hymy ei oo hyytynyt.

EDIT: Voisin vielä mainita, että pelistä nauttimisen on vienyt aivan uusiin sfääreihin se, etten ole juurikaan ollut pelistä hypettynyt, koska tiesin, etten peliä tule aivan heti julkaisun jälkeen pelaamaan. Tämä Paavolta saaminen (hihi) lainaan oli todella kiva ylläri, ja olen aivan täpinöissäni.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 30.03.17 - klo:00:42
Hyvä että tykkäät, ja kallis leluni on päässyt käyttöön :)

Katsoin kun kolme kaveria pelasivat Zeldaa. Jokaiselle oli kehittynyt ihan omat pelityylinsä ja suosikkikikkansa. En yleensä tykkää seurata yksinpelejä sivusta, mutta on tämäkin vaan niin naatinnollista...
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 07.04.17 - klo:01:50
En olisi koskaan valittanut Zeldojen pitkistä tutoriaaleista, jos ne olisivat olleet samanlaisia kuin BotW:issa. Sen sijaan, että altistuisin aggressiiviselle tarinan pakotukselle ja suorittaisin tyhjänpäiväisiä, täysin pelin ydinasioihin liittymättömiä kotiaskareita, pääsenkin pyörimään vapaasti laajalla alueella ja tekemään asioita, jotka oikeasti tuntuvat valmistavan minua tuleviin koitoksiin. Aikamoista.

Great Plateau oli pienempi kuin olin etukäteen kuvitellut. Lähdinkin sieltä välittömästi pois kun tilaisuus annettiin, koska ajattelin, ettei siellä enää ollut mitään nähtävää. Sitten luin Paavon viestin jossa mm. puhuttiin jostain kanjonista ja sen ylittämisestä puunrungon avulla. Jummijammi sentään, ainoa asia jonka minä ylitin oli lumihuippuisen vuoren kupeessa virtaava joki.

Plateaun jälkeen en tehnyt mitään juonta edistävää, vaan keskityin kokkailuun ja uusien nähtävyyksien etsimiseen. Maailmassa on aika paljon tyhjää tilaa, mutta nautin sen koluamisesta silti. Aseiden ja Korok-siementen kaltaiset palkinnot, joita maamerkkien löytämisestä saa, ovat ihan sivuseikkoja, vaikka toki kivoja bonuksia.

Statsit ovat tällä hetkellä sellaiset, että olen läpäissyt 7 shrinea ja kuollut varmaan kymmenen kertaa. Hymyn hyytyminen jatkuu huomenna, jolloin toivottavasti olen vähän pirteämpi.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 08.04.17 - klo:01:43
En edennyt pääjuonessa taaskaan yhtään.

(click to show/hide)

Saa nähdä millaisia seikkailuja huominen päivä tuo tullessaan.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Garo - 08.04.17 - klo:17:22
Mijamodo kuulemma vietti aikansa pelin prototyypin parissa pelkästään puissa kiiveten. Alan samaistua nyt kun vainoharhaisena etsin latvoista ja oksankoloista korokkeja.

Tajusin muuten jokin aika sitten olleeni aiemmin täysi ide-uutti kun ukkosella viskasin metallikamat ja Kuolemanvuorella puukamat veks, vaikka salamaniskun/syttymisen välttämiseksi riittää kun unequippaa ne  ._.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 09.04.17 - klo:00:04
^ Onneksi olen kuollut niin usein, että latausruudussa näkyvät vinkkitekstit ovat ehtineet opettaa yhtä ja toista, kuten esimerkiksi tuon.

En tiedä mitä sanoa tästä pelistä kuulostamatta munasuulta, mutta en muista koska viimeksi olisin pelannut videopeliä vastaavanlaisella hartaudella... enkä rehellisesti sanottuna keksi mitään valittamisen aihetta paitsi ehkä kömpelön ääninäyttelyn ja ajoittaiset framedropit... niin... ja sitä en ainakaan myönnä, että olisin vuorenhuipulta alas avaraan maailmaan tähyillessäni herkistynyt hitusen...

Pelailut jatkuu.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tube - 09.04.17 - klo:04:19
Tavaratsydeemit ja musiikit ovat ainakin aiemmissa Zeldoissa olleet paremmin. Muutoin luolastojen pilkkominen osiin on mielestäni tosi kiva juttu, mutta
(click to show/hide)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 15.04.17 - klo:01:43
Pidän nyt taukoa Zeldasta koska olen Helsingissä käymässä enkä halunnut raahata konsolia mukaan.

Sokea alkuhuuma on hiukan haihtunut, ja osaan nyt nähdä, minkä takia tämä peli ei kaikkiin iske. Minulle tämä kuitenkin edustaa hyvin paljon sitä, mitä olen Zeldalta toivonut.

Framedropit ovat edelleen huomattavia ja ääninäyttely edelleen kömpelöä, mutta kumpikin häiritsee lopulta aika vähän. Sen sijaan seikkailun ja tutkimusmatkailun tunne taitaa olla merkittävin, mitä olen videopelissä kokenut sitten The Wind Wakerin. Pidän suunnattomasti siitä, että voin mennä minne haluan, pysähtyä ihailemaan maisemia vuorenhuipulta, lentää liitimellä maailman yli ja löytää uusia asutuskeskuksia, jossa käyskentelevät ihmiset kertovat nippelitietoa maailmasta, antavat sivutehtäviä ja joskus palkitsevat tavaroillakin.

Avoimen maailman pelejä toki on paljon, enkä väitä olevani genren asiantuntija, joten saatan vaikuttua monista asioista, jotka ovat muiden mielestä jo moneen kertaan nähtyjä. Niissä avoimissa seikkailuissa joita olen pelannut, kuten esimerkiksi Skyrim, Assassin's Creed ja Red Dead Redemption, minua on kuitenkin aina häirinnyt pelimaailman ajoittainen kasvottomuus. Tällä tarkoitan esimerkiksi sitä, että NPC-hahmoja on vain muutamaa mallia ja niitä on sitten monistettu ja istutettu maailmaan etupäässä siksi, että kaupunkeihin saataisiin mahdollisimman paljon ihmisiä. Botwissa hahmoja on vähemmän, mutta (melkein) kaikki ovat eri näköisiä, jokaisella on nimi ja jokaisen kanssa voi vuorovaikuttaa. Tällaiset pieniltä kuulostavat asiat tekevät maailmasta kotoisan ja persoonallisen.

Olen pelannut peliä Wii U:n logien mukaan kuutisenkymmentä tuntia ja läpäissyt vasta yhden luolaston. Tietyllä tavalla ymmärrän valitukset siitä, että pelissä ei ole samanlaisia pitkiä ja monikerroksisia tyrmiä kuin edellisissä Zeldoissa, mutta varsinaisen pulmanratkonnan sanoisin kyllä olevan parempaa kuin koskaan aiemmin. Tähän vaikuttaa sekin, että peli ei katso tarpeelliseksi kertoa puzzleihin ratkaisua tai aina edes erikseen alleviivata, että kyseessä on puzzlekohta. Maailmaan eksyminen on hauskaa, kun eteen voi osua alueita, joissa täytyy itse päätellä (tai usein myös valita) sopiva etenemistapa. Shrinet ovat hauskoja välipaloja, ja fysiikkaan nojaavat aivopähkinät toden totta saavat miettimään useita eri ratkaisutapoja.

Sen sijaan Combat Trialeita en ymmärrä yhtään. Olen tehnyt niitä ehkä neljä tai viisi enkä ole huomannut merkittävää eroa yhteenottojen välillä. Tuntuu, kuin Nintendo olisi halunnut tehdä tietyn määrän shrineja ja päättänyt sitten helpottaa urakkaa copy + pasten avulla.

Myös kritiikin musiikista ymmärrän. Se ei jää mieleen kuten Zeldoissa yleensä, mutta toisaalta pidän hyvin paljon siitä, että maailmassa käyskennellessä taustalla ei pauhaa eeppinen orkesteri. Luonnon äänistä ja ajoittaisista vaimeista soinnuista koostuva ääniraita rakentaa pelille omanlaistaan hienoa tunnelmaa.

Varmaan jotain jäi vielä sanomatta, mutta aina voi tarpeen tullen spämmätä lisää. Kaiken kaikkiaan olen nauttinut Botwista hyvin paljon. Odotan mielenkiinnolla mihin suuntaan Nintendo aikoo sarjaa tämän pelin pohjalta kehittää.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Osireon - 15.04.17 - klo:15:59
Pelasin viimein pelin "läpi" muutaman viikon tauon jälkeen, eli kävin hakkaamassa Ganonin linnan.
(click to show/hide)

Pelin läpäisemisen jälkeen päätin lähteä etsimään puuttuvia muistoja, mutta sen sijaan että käyttäisin vihjeitä, päätin etsiä muistoja rehellisesti kartan ja tutkimusmatkailun avulla. Tällaisesta tutkimusmatkailusta minä tykkään: selkeä päämäärä. Sen sijaan korokien etsiminen on yhtä helvettiä, koska niitä voi olla (ja onkin) missä vain "epäilyttävässä" paikassa. Toki kaikki selkeät kukka- ja kivimuodostelmat sekä vuorten huiput on helppo bongata, mutta baluhkgjfdhln. Myös piilo-shrinejen etsiminen on välillä hieman turhauttavaa, mutta tutkan ansiosta sentään hieman helpompaa. Omat statsinihan ovat tällä hetkellä ihan hirveät, etenkin korok seedien osalta:

15 sydäntä
2 kiekkoa + 3/5 kiekko staminaa
64 shrineä
31 korok seediä

Eli tekemistä riittää vielä, mutta saa nähdä kuinka pitkälle riittää mielenkiintoa. Kaikkia korok seedejä tuskin jaksan etsiä ellei siihen tule jotain helpotusta kesän dlc:ssä, mutta ehkä nuo 120 shrineä vois mennäkin?

Antaisin pelille 3½ / 5 eli täysiin "tähtiin" pyöristettynä 4/5. Tapza on oikeassa todella monista asioista. Yhdet combat trialit olisivat riittäneet. Osa blessingeistä on myös niin turhia, että oisin suonut niihin laitettavan jotain muuta palkinnoksi.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 15.04.17 - klo:18:03
Blessingit on kyllä 0/5, mutta taistelupyhätöt olivat kierrätyksestä huolimatta ihan menevää mättöä. Olihan niissä vähän eri varustusta ja tavat käyttää ympäristöä vaihtelivat. Zeldoissa puhuttaessa tuntuu bossien kierrätys olevan suuri synti vaikka variaatiota olisi kohtuullisesti, mutta sitten rivimonsujen samanlaisuus (joka on erityisesti BotW:ssa ongelma) katsotaan herkemmin läpi sormien.

Korokit ovat pelin parhaita puolia. Pelkästä Korokin bongaamisesta tulee löytämisen fiilis, yksinkertainen puzzle on hauska suorittaa ja onpa niillä perkeleillä oikeaa käyttöäkin. Ja ennen kaikkea ne ovat täysin ylimääräisiä, eikä kaikkien keräämiseen pelaajaa edes kannusteta. Olisi aika vekkulia jos Ganonin mättämiseen pitäisi kerätä ne kaikki, siinäpä vasta hyvän genren ominaisuus.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 15.04.17 - klo:19:01
Mulla taas ei ole Blessingien kanssa ollut ongelmaa, koska ne ovat ainakin tähän mennessä tulleet sellaisista shrineista, joissa varsinainen tehtävä on suoritettu jo shrinen ulkopuolella. Tietysti siunauksen hakeminen shrinen sisältä olisi voitu korvata sillä, että palkinto olisi vain tipahtanut taivaasta overworldissa, mutta tämä on minusta vain joutava pikkuseikka.

Korokien etsiminen on minustakin kivaa. En minä niitä ole varta vasten lähtenyt etsimään, mutta tulee aina kiva olo kun sattuu huomamaan jotain välkehtivää metsässä. Ehkä suhtaudun tähän peliin vähän eri tavalla kuin monet, sillä en ole missään vaiheessa tutkinut maailmaa siksi että haluaisin saavuttaa jonkin päämäärän. Siksi en ole pääjuonessakaan kummemmin edennyt: menen paikkoihin, koska haluan mennä, en siksi että niissä palkittaisiin jollain tavaralla tai cutscenellä.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Osireon - 15.04.17 - klo:19:05
Niin no siis minä tarkoitin blessingien suhteen sitä, että ne on kivoja sivutehtäviä, mutta pitikö niistäkin tehdä pyhättötehtäviä? Eikö olisi voinut keksiä joitain muitakin palkintoja kuin ne shrine orbit?
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Echo - 15.04.17 - klo:19:37
Blessing-pyhättöjen asepalkinnot ovat minun silmissäni arvottomia. Mielestäni jokaisesta blessingistä olisi voinut irrota pysyvä palkinto eli joku vaateosa. Esimerkiksi löysin ekasta blessingistä sähködefenseä antavat kumihousut mikä oli pyhätön questille sopva palkinto.

Pahin isku munille oli springien blessingit. Ase minkä saa muualtakin.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 15.04.17 - klo:20:43
Minusta shrinen löytämisen varsinainen palkinto oli puzzle itsessään (tai edes menevä kopiopomomättö). Pelkkä spirit orbi on vain pyyhe vastoin kasvoja. Shrine Puzzlet nyt yleensä ovat 5/5, mutta välillä noihin siunauksiin törmää ihan vaan lentämällä suoraan maalin sopivalta kielekkeeltä.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tube - 20.04.17 - klo:00:09
(click to show/hide)

Shrinejä vielä metsästän jokusen ennen kuin palautan Switchin Paavolle ennen Mario Kartin julkaisua.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 20.04.17 - klo:00:44
(click to show/hide)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tube - 20.04.17 - klo:01:07
(click to show/hide)

EDIT: 97 shrineä ja 106 korokinsiementä. Löysin äsken yhden uuden tallin. Voi juku että tässä maailmassa riittää tutkimista, kun "isojakin" juttuja tulee yhä vastaan.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 23.04.17 - klo:17:19
Tajusin Breath of the Wildin päässeen Pelitin kanteen. Vieläpä ensimmäisenä Nintendopelinä koksaan. Matka kohti tasa-arvoista yhteiskuntaa on vasta alkamalla oi siskokset kultaiset.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Garo - 26.04.17 - klo:21:04
Melkein kaksi kuukautta BotW:n maailmaa tutkittu ja vieläkin löytyy, jos ei uutta tavaraa, niin ainakin uusia skenaarioita. Hylätyn leiripaikan nuotio lepatti kutsuvasti, mutta mitkäs siellä tuulensuojan alla noin kimaltelevat? Banaanit? Joku arvaa, mitä sitten kävi.

Korok-siemenien metsästys jatkuu. Nyt on reilut 600 plakkarissa. Sivutehtäviä on löytämättä 2, minibosseja hakkailematta 9 ja shrinejä löytämättä 2.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 26.04.17 - klo:21:48
Aloin jo vähän väsyä tähän peliin, mutta sitten päätin käydä moikkaamassa Ganonia vaikka yksi Divine Beast on vielä hoitelematta. Ja voi juku Hyrule Castle oli kyllä Paavon sanojen veroinen. Sain taas ihan uutta virtaa jatkaa pelaamista. Etenin ilmeisesti johonkin välibossiin asti, mutta kuolin sitten kun en tullut hotkineeksi parantavaa ruokaa ennen miljoona sydäntä vievää superiskua. Vaan mitäpä tuosta, minä palaan vielä.

Shrineja takana jotain päälle 60, korokeja ehkä satakunta. Voi olla etten kerkeä pistää peliä pakettiin ennen paluutani ulkomaille.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 30.04.17 - klo:16:31
Läpi meni. Piti kiirehtiä, koska lennän tänään takaisin Britteihin enkä jaksa raahata wiiwuuta mukana. Eilen illalla startannut yhtäjaksoinen pelisessio jatkui tuntuvasti tämän päivän puolelle, ihan tuonne keskipäivän tunneille asti. Päälle 15 tunnin sessio siis. Hyi vittu. Ei ole normaalia pelata näin paljon.

(click to show/hide)

Mainio peli. Toivon vaan, etten olisi läpäissyt sitä.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 30.04.17 - klo:16:38
Pelissä on tosiaan parempi loppuratkaisu, mutta sen jo varmaan näitkin. Sen saa suorittamalla kaikki Main Questin tehtävät.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 30.04.17 - klo:17:06
Joo, kyllä minä ne kaikki tietääkseni tein.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 02.05.17 - klo:00:46
Kuukauden tauon jälkeen palasin Breath of the Wildin villiin videopelimaailmaan. Tarkoituksena oli etsiä puuttuvia neljää pyhättöä, joten kiersin koko pelimaailman ympäri. En löytänyt kuin pari hassua korokkia, mutta pelkkä maisemakierros oli edelleen hauskaa sekin :)

Nyt voisin sortua gamefaqsiin.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tube - 02.05.17 - klo:01:45
Aiotko gamefagittää myös kaikki Korokit?
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 02.05.17 - klo:01:47
En :D

Neljästä puuttuvasta shrinesta kolme olikin sellaisia, jotka olin merkinnyt karttaan, mutta joiden shrine questia en ollut löytänyt :V

*edit* Statsipäivitys
(click to show/hide)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 02.05.17 - klo:04:06
(http://zelda.com/breath-of-the-wild/assets/img/news-articles/18/05_tinglesoutfit.jpg)

Voi jukranpojot, tiedonjyvää DLC:stä julki. (http://zelda.com/breath-of-the-wild/news/expansion-pass-dlc-pack-1-detailed/) Näyttää ihan paskalta, onneksi ostin jo Season Packin.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Ingoo - 02.05.17 - klo:07:41
Päätös pelata tämä vasta loppuvuodesta kaiken dlc:n kera näyttää päivä päivältä paremmalta.

Ei se että peli ei nyt jo sisältäisi tarpeeksi sisältöä, mutta kun aika ei vaan riitä nyt Zeldalle.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Jikkyooshaberiparodius - 02.05.17 - klo:07:42
Odotin hard modelta aavistuksen verran enemmän. Vihujen palautuva hela kuulostaa jopa mielenkiintoiselta muutokselta, tasopäivitys ei niinkään. Toivon mukaan moodista paljastuu vielä jotain ylimääräistä jekkua. Ympäri maailmaa piilotetut armoripäivitykset ja muu tilpehööri taas vaikuttavat oikein lystikkäiltä, tätä peliä tulee pelattua minkä tahansa tekosyyn varjolla vaikka palkkiot olisivat lähes olemattomia (nimimerkki en-ole-vieläkään-löytänyt-switch-t-paitaani).

Niistä tekosyistä puheen ollen, tuoreimman päivityksen myötä myös audioraidan voi vaihtaa pelin asetuksista.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Osireon - 02.05.17 - klo:11:05
Niistä tekosyistä puheen ollen, tuoreimman päivityksen myötä myös audioraidan voi vaihtaa pelin asetuksista.
Juuh elikkäs:

Starting today, players will be able to experience the game in one of nine audio languages [Japanese, English, French (France), French (Canada), German, Spanish (Spain), Spanish (Latin America), Italian and Russian], with a different language used for on-screen text by downloading a free software update. To enable this feature in the Wii U version of the game, players will need to download a Voice Pack from Nintendo eShop.

Ei huono juttu yhtään. Varsinkin kun tuota voi ilmeisesti vaihtaa lennosta. Ihan siistiä, vois kokeilla vähän erilaisia ääniä.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 02.05.17 - klo:11:41
No voi jumpe, ehkä olisi sittenkin pitänyt lykätä pelin pelaamista kesään asti?! Ääninäyttely on yksi pelin harvoista huonoista asioista, ja tämän päivityksen myötä sekin korjaantuu. Tosin Youtube-videoiden perusteella japsiäänetkin ovat vähän ärsyttäviä, mutta ainakaan huomio ei kiinnity jatkuvasti siihen, miten outoa ja elotonta delivery on. Enkkuversiossa jotkut hahmot kuulostavat jenkeiltä jotka yrittävät puhua ajoittaisella brittikorostuksella. Jotkut ovat toki parempia kuin toiset, esimerkiksi Urbosan äänestä pidin kun taas Mipha kuulosti fanidubista napatulta.

Nuo Tinglen linkkaamat DLC-lisäykset eivät kuulosta erityisen kivoilta, mutta pakko ottaa.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Garo - 02.05.17 - klo:13:10
Hard Mode on luetun perusteella pienoinen pettymys. Leijuvat tasanteet ovat odottamaton ja ihan hauska lisä, ja vihujen regeneroituva hela ja havaintokentän laajentaminen tms. saattavat tuoda hiippailuun ja joukkotappeluihin vähän lisää jännitystä. Vihujen "rankin" korottaminen on sieltä laiskimmasta päästä, mitä tulee vaikeustason nostamiseen. Olisi ollut kiinnostavampaa nähdä eri vihollistyyppejä uusissa paikoissa, esim. Oktorokkeja Great Plateaulla tai Lyneleitä aavikolla. Kuvien perusteella vihollisten asettelu on täysin sama kuin normimoodissa. Kuulostaa myös siltä, että peliin lisätään hopeavihujakin vaikeammat kultavihut, mikä on kai ihan jees, vaikka kauhulla odotan kuinka kauan kultaista Lyneliä saa hakata.

Oma lisäykseni Hard Modeen olisi ollut, ettei aika pysähdy valikoita selatessa. Tämä olisi tuonut taisteluihin enemmän hektisyyttä ja korostanut etukäteen suunnittelun ja valmistautumisen arvoa, kun ei kesken taistelun välttämättä voikaan kaikessa rauhassa mättää ruokaa naamariin. Voihan tuota olla tekemättä sellaisena itselle asetettuna haasteena, mutta moinen tuntuu omaan makuuni liian väkinäiseltä, toisin kuin vaikkapa Champion-apujen kytkeminen pois päältä.

Nyt kun on vihollisista puhe, niin täytyy sanoa, että vihollistyyppien vähyys on kyllä yksi pelin heikkouksista. Jos unohdetaan variaatiot, bossit ja minibossit, on erilaisia vihollisia vain viitisentoista. Vertailun vuoksi esim. Twilight Princessissä vihutyyppejä on noin tuplasti enemmän. Missä ovat vaikkapa sellaiset klassikot kuin Dodongot ja Like Liket?

Hero's Path Mode on kiva lisä. Sen seurantajärjestelmän avullahan katsottiin pelin kehitysvaiheessa, mllaisia reittejä testaajat tuppasivat kulkea, ja sen perusteella sitten muokattiin maailmaa houkuttelevammaksi niiltä alueilta, jotka testaajat jättivät huomiotta. Mahtaako Nintendo ottaa valmista maailmaa tutkivien pelaajien reitit huomioon suunnitellessaan seuraavan open-air Zeldan maailmaa? Inb4 joku piirtää kartalle jättipippelin.

No voi jumpe, ehkä olisi sittenkin pitänyt lykätä pelin pelaamista kesään asti?! Ääninäyttely on yksi pelin harvoista huonoista asioista, ja tämän päivityksen myötä sekin korjaantuu.
En ole itse tainnut vielä ottaa kantaa pelin ääninäyttelyyn. Mielestäni se on kelvollista ja sitä on haukuttu turhan paljon. Tuntuu siltä, että ihmiset ovat unohtaneet miltä oikeasti huono ääninäyttely kuulostaa. Itselläni pistivät hieman korvaan ainoastaan Mipha ja Yunobo.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 02.05.17 - klo:13:30
Olen samaa mieltä siitä, että sitä on haukuttu liikaa ja omakin viestini oli lievä kärjistys. Luonnehtisin sitä itsekin ihan kelvolliseksi, mutta mielestäni nykyään on lupa vaatia enemmän. Ääninäyttely ei missään vaiheessa noussut niin hyväksi, että olisin osannut olla kiinnittämättä siihen huomiota. Toisin sanoen cutscenejen aikana huomasin keskittyväni enemmän ääninäyttelyyn kuin siihen, mitä tarinassa tapahtui. Tällainen immersion rikkoutuminen on aika masentavaa.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: eebrozgi - 02.05.17 - klo:13:32
Pelasin tämän videopelin ja mikään ei ole vielä estänyt kruunaamasta tätä lempizeldakseni. Kiitos Sakurai kiitos Kojima.

Jotkut mainitsivat soundtrackin heikkoudesta, mutta minun mielestä se on niin hyvä ja ehkä parempikin kuin tämän muotoiselta peliltä kehtaisin odottaa, arvostan sitä että peli osaa olla hiljaakin. Niinä hetkinä kun musat sitten oikeasti näyttää kaikki korttinsa olin hunajaputouksessa.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 02.05.17 - klo:14:33
Niin hyvä peli, että eerokin hyväksyy B) Soundtrack on minusta hyvä, mutta Hyrule Fieldille joku sarjan tunnusmusiikki blästäämään taustalle 9000 desibelin voimalla olisi tehnyt hyvää sydämelle.

Hard Mode on luetun perusteella pienoinen pettymys. Leijuvat tasanteet ovat odottamaton ja ihan hauska lisä, ja vihujen regeneroituva hela ja havaintokentän laajentaminen tms. saattavat tuoda hiippailuun ja joukkotappeluihin vähän lisää jännitystä. Vihujen "rankin" korottaminen on sieltä laiskimmasta päästä, mitä tulee vaikeustason nostamiseen. Olisi ollut kiinnostavampaa nähdä eri vihollistyyppejä uusissa paikoissa, esim. Oktorokkeja Great Plateaulla tai Lyneleitä aavikolla. Kuvien perusteella vihollisten asettelu on täysin sama kuin normimoodissa. Kuulostaa myös siltä, että peliin lisätään hopeavihujakin vaikeammat kultavihut, mikä on kai ihan jees, vaikka kauhulla odotan kuinka kauan kultaista Lyneliä saa hakata.

Nyt kun on vihollisista puhe, niin täytyy sanoa, että vihollistyyppien vähyys on kyllä yksi pelin heikkouksista. Jos unohdetaan variaatiot, bossit ja minibossit, on erilaisia vihollisia vain viitisentoista. Vertailun vuoksi esim. Twilight Princessissä vihutyyppejä on noin tuplasti enemmän. Missä ovat vaikkapa sellaiset klassikot kuin Dodongot ja Like Liket?
Itsekin olisin toivonut lisävihuja hard modeen. Like Liket sopisivat pelin mekaniikkoihin täydellisesti. Hopeamoblineja ja sotametallimyrkkybokoblineja vihasin jo valmiiksi. Samanlaisia nyrkkeilysäkkejä, joiden suurin ero on, että hyökkäysnappia pitää takoa viisi kertaa normaalia pidempään. Nyt tästä lystistä pääsee nauttimaan lisää maksullisen DLC:n kautta voi Paavo minkä teitkään.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Osireon - 02.05.17 - klo:14:38
En itse ole vielä tämän perusteella edes varma haluanko ostaa tuota DLC-passia. Toki mulla on Nintendo-muna niin syvällä kurkussa, että tulee varmasti ostettua, mutta ainakaan vielä en oo ostanut.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: eebrozgi - 08.05.17 - klo:14:18
miettikää jos zelda ois nintendolla :D sit siinä ois ne musat niinku mariossa se, se tidittittidi ti


(tein:  itse)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 08.05.17 - klo:14:55
Nyt iski kovat vibat Link's Awakeningista. Oliko shrinemusa alunperinkin remix?
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Osireon - 30.06.17 - klo:17:52
Master Trials DLC:n Trial of the Swordia kokeiltu lyhyesti. Vaikuttaisi pidennetyltä Eventiden Shrine Questilta, mutta tylsemmissä maisemissa (Shrine-seinät). Ihan kivaa kai silti.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Garo - 30.06.17 - klo:19:00
Uudet kamat löydetty (mitään ei voi päivittää, harmi) ja Trial of the Sword läpäisty. Beginning Trialsit eivät olleet kummoisia, mutta Middle Trialsit kuumottivat jo aika paljon ja kuolin kahdesti. Toinen kuolema oli aika typerä, kannoin vahingossa räjähtävän tynnyrin soihtuun :P Final Trialsit kuumottivat nekin aluksi, mutta siinä puolenvälin jälkeen arsenaali alkoi olla sitä luokkaa, että enempi jännitys alkoi jo haihtua. Olihan tuo kokonaisuutena kiva, vaikka odotinkin vähän haastavampia skenaarioita. Seuraavaksi Master Moden kimppuun; katsotaan kuinka pitkälle sitä jaksaa vääntää. Tahdon ainakin käydä moikkaamassa kultaista Lyneliä.

E: Täällä on jumalauta
(click to show/hide)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Jikkyooshaberiparodius - 02.07.17 - klo:18:09
Päätin itse loikata suoraan Master Modeen, koska jos joku päivä karttaruudun alalaidassa tulee komeilemaan luku 100,00%, niin täytyyhän sen tapahtua tosimiesten vaikeustasolla saatana. Vähän jäi tosin kirvelemään peruspelin parissa grindatut armorisetit ja rapiat 400 korokinpaskaa.

Uusia varusteita tai miekkahaastetta en ole vielä päässyt kokemaan, mutta uusi moodi on maistunut yllättävän hyvin. Ehkä (positiivisesti) yllättävin muutos tähän mennessä on ollut vihujen hitaasti palautuva helapalkki, joka käytännössä pakottaa lähestymään viholliskeskittymiä tuoreesta näkökulmasta. Tähystäjien napsiminen jousella ei välttämättä onnistu tuosta vaan ja nyt kun perusvihujen hela-allaskin on yhden väriportaan korkeammalla, vihujen paiskominen rotkoon tai lähimpään jorpakkoon Dekulehdellä on varsin näppärä, resursseja säästelevä taktiikka. Jää/salamanuolia ja -sauvojakin tulee käytettyä enemmän ryhmänhallinnassa.

Näin täysin vaikeustasoon liittymättömänä huomiona en voi kun taas taivastella, miten paljon aikaa ja vaivaa NPC statistien päivittäisiin rytmeihin ja täysin turhanpäiväisiin reaktioihin on käytetty. Hatenossakin piti käydä esittelmässä sinistä liekkiä jokaiselle vastaantulijalle ja samalla tuli törmättyä täysin uusiin tuttavuuksiin, jotka olin missannut tyystin ekan 140 tunnin aikana ai hei kiva farmarityttö mitäs sinulla on minulle ai muna NintenDOOOOOOO.

tl;dr;liikaa sisältöä; BotW on edelleen parasta paskaa vähän aikaan. Pakko tykätä.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Jikkyooshaberiparodius - 12.07.17 - klo:18:26
Mestari Miekka hankittu Mestari Moodissa, kurkistetaanpa millaista meno on Trial of The Swordissa.

Floor 1-2:
(click to show/hide)

Floor 3:
(click to show/hide)

Floor 4-6:
(click to show/hide)

Floor 7:
(click to show/hide)

Floor 8-9:
(click to show/hide)

Floor 10:
(click to show/hide)

Taas mennään.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 12.07.17 - klo:20:07
Löysin eilen aika monta Shrinea. Harmi että moni niistä oli Combat Trial (näitä tuli oikeesti joku kolme putkeen siis voi vittu) tai Blessing. Sitten kun lopulta törmäsin puzzlepyhättöön, pulma oli sellainen että ota metallipallo ja vie se katkaisijan luo. Ovi avautuu, ja shrine on läpäisty. Mitä vittua nyt taas Mijamodo.

Maanpäänmainio peli edelleen, mutta ajoittain sisällössä on selvästi keskitytty määrään laadun sijasta.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tube - 13.07.17 - klo:00:55
Noi blessingit ovat onneksi melkein kaikki sellaisia, että sinne pääseminen on jo itsessään puzzle. Combat trialit taas olisi voinut jättää melkein kaikki vaikka mieluummin pois kuin vetää kopipastella sama juttu monta kertaa.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Echo - 13.07.17 - klo:02:02
Kytkin Wii U:n pitkästä aikaa päälle. 24 Shrineä jäljellä. Pelaan open world-pelejä tyhmällä tavalla. Minulla on tapana kerätä kaikki tärkeä keräiltävä ja pelata melkein 100% ennen kuin lähden pieksemään pääpahiksen pylyä kuin kunnon täysissä voimissaan oleva sankari.

Master Mode mennään sitten miten mennään.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Coconuut - 20.07.17 - klo:02:08
250 Korokia löysin ihan itse, mutta loppuja varten kaivoin esiin Zelda Dungeonin interaktiivisen kartan (https://www.zeldadungeon.net/breath-of-the-wild-interactive-map/). Urakka alkoi 8.7. ja päättyi 15.7.. En muuten suinkaan pyhittänyt 50 tuntia ainoastaan Korokien kakoille, vaan multitaskasin samalla tv-sarjan Oz - Kylmä rinki. :)

Kaikkien Switch-omistajien tapaan minäkin olen rakastunut salamannopeaan kuvankaappaukseen, joten tulihan niitä kuvia napsittua aika pirusti. Tässä kuvasatoni, olkaa hyvä (sisältää spoilereita laidasta laitaan). (http://imgur.com/a/aaPFI)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Samirai - 21.07.17 - klo:13:01
Breath of the Wildista tuli Skyward Swordin jälkeen toinen Zelda jota en jaksa pelata läpi. Siinä missä Skyward Sword kaatui itselleni liian vaikeaan viimeiseen bossitappeluun, niin BotWin tapauksessa kolme divine beastia ja kaikkien ubisoft-tornien metsästys sai minut näkemään pelistä jo tarpeeksi eikä nyt mielenkiinto enää riitä jatkamiseen. Kuten SS:n tapauksessa niin päädyin eilen sitten vilkuilemaan lopputappelun ja ending scenet youtubesta ja se yleensä meinaa sitä etten enää pelin pariin palaa.

Ehkä n. 50h tuli pelikelloon tunteja, eli en voi väittää ettenkö olisi saanut rahoilleni vastinetta, vaikka liian monta tuntia tuosta on kiipeämistä nyppylöille joilla ei ollut edes shrinea vaivanpalkaksi. Tämä ehkä aiheutti lopullisen turhautumiseni peliin sillä WoWin jälkeen ei tosiaan tällaiset äärettömän isot maailmat ole jaksaneet enää innostaa vaan mieluummin tyytyisin tiiviimpään kokonaisuuteen. Noh mutta katsotaanpa taas viiden vuoden päästä millaisen Zeldan saavat seuraavaksi aikaiseksi, toivottavasti ei ihan näin survival-painotteista ja tyhjää täynnä olevaa tapausta. Ja enemmän niitä dunkkuja prkl!
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Riby - 21.07.17 - klo:17:07
BotWin tapauksessa kolme divine beastia ja kaikkien ubisoft-tornien metsästys sai minut näkemään pelistä jo tarpeeksi eikä nyt mielenkiinto enää riitä jatkamiseen.
Tämä. Minullekin tuli vain yksinkertaisesti ähky kun pelasin. Shrinetkin tuntuivat aluksi ihan kivoilta, mutta kun niitä piti alkaa grindaamaan, niin niistä lähti ilo hyvin nopeasti. Grindaamisentarpeen loputtua olen vain kylmästi jättänyt menemättä shrineihin, vaikka niitä tuleekin vastaan kuin sieniä sateella. Vastoin yleistä konsensusta mielestäni combat trialit ja blessingit ovat parhaita shrinejä, sillä ne eivät keskeytä muuta pelikokemusta liikaa. Myös trialit, jotka tapahtuvat overworldissä ovat suurimmilta osin kivoja.
Divine Beastit ovat niin tylsiä, että neljättä en enää edes jaksa pelata. Minua ärsyttää myös se, kuinka Divine Beastien sisäänpääsy vaatii joka kerta jonkin alkuhöpöhöpö-questin, jotka noudattavat aina samaa puuduttavaa kaavaa joka pedon kohdalla.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 21.07.17 - klo:18:34
Siis miksi Shrinejä piti ruveta grindaamaan...? Ja miten hauskat ja kevyet puzzleshrinet ovat huonompia kuin kierrätetyt pomo-ottelut ja tyhjät palkintohuoneet nyt en kyllä aivan ymmärrä... Ja miten puzzlet katkaisevat pelaamisen, kun puzzlet ovat oleellinen osa peliä...

Itse olen pelannut peliä nyt jotain 150-160 tunnin luokkaa. Shrinejä on jäljellä vielä jotain 15. Ne kaikki ajattelin ainakin etsiä. Korokin papanoiden kerääminen taas on jotain sellaista mitä en myöskään aivan ymmärrä.

Itse pidän Botwia monin tavoin fiksummin suunniteltuna pelinä kuin monia muita Zeldoja, mutta samaa mieltä olen siitä, että maailma on mielekkääseen sisältöön nähden liian iso. Itse kyllä ensimmäisten kymmenien tuntien jälkeen nautin maailman tutkimisesta ihan vain tutkimisen ilon vuoksi, mutta näin loppuvaiheessa tuntuu hiukan puuduttavalta lähteä samoilemaan, kun vastaan tulee suuren osan ajasta pelkkiä tyhjiä laaksoja ja vihollisleirejä.

Divine Beastit ovat minusta todella hyviä, koska ne tarjoavat sitä, mitä Zelda-luolastoilta kaipaan. Ei pelkkiä erillisiä huoneita ja irrallisia puzzleja, vaan yhtenäisiä alueita joiden navigoimikseksi täytyy osata hahmottaa suuria kokonaisuuksia. Toki pulmanratkonta on edelleen kevyttä, kuten Zeldoissa aina, mutta tyydyttävämpää kuin iänikuinen soihtujen sytyttely.

Muistan lukeneeni, että Miyamoton inspiraatio Zeldaan syntyi hänen lapsuuden aikaisista metsäretkistään. Hän oli eräänä kävelylenkillään löytänyt järven ja ollut haltioissaan, koska ei ollut aiemmin tiennyt, että lähistöllä oli järvi. Jos tällainen löytämisen ilo nähdään yhtenä Zeldojen kantavista teemoista, saavuttaa BotW sen minusta paremmin kuin ainakaan mikään sarjan osa Wind Wakerin jälkeen. Mutta toisaalta ymmärrän, että luolastot ovat joillekin tärkein osa Zeldoja, ja sillä saralla BotW suoriutuu heikommin. Divine Beastien lisäksi maailmassa olisi saanut olla esimerkiksi muutama Hyrule Castlen kaltainen tyrmä. Niitä olisi tutkinut mieluummin kuin keskenään lähes identtisiä laaksoja, joiden koluamisesta palkittiin parilla Korokin paskalla.

En myöskään suuremmin välitä keräilyyn painottuvista sivutehtävistä, joista saa vaivanpalkaksi pelkän mitättömän rahasumman tai muuta turhanpäiväistä. Onneksi niitä ei ole pakko tehdä, toisin kuin Skyward Swordissa.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Riby - 21.07.17 - klo:18:58
Siis miksi Shrinejä piti ruveta grindaamaan...? Ja miten hauskat ja kevyet puzzleshrinet ovat huonompia kuin kierrätetyt pomo-ottelut ja tyhjät palkintohuoneet nyt en kyllä aivan ymmärrä... Ja miten puzzlet katkaisevat pelaamisen, kun puzzlet ovat oleellinen osa peliä...
(click to show/hide)
Minusta nuo kevyet puzzlet vain tuntuivat kovin päälleliimatuilta, eivätkä lainkaan osalta peliä.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Cyna - 21.07.17 - klo:19:02
Minusta BotW:n se pääsisältö pelillisesti on juuri nuo puzzle-shrinet, joten minusta on aika hupsua kun joku alkaa niitä skippailemaan kun "keskeyttävät pelikokemuksen". Toki se on jokaisen oma käsitys, millaisina peleinä Zeldoja pitää, itse kun pidän niitä ensisijaisesti juuri puzzle-peleinä. Olisi mielenkiintoista kuulla mitä muut ajattelevat tästä.

Ja siis kyllä näin puzzleihin päin suuntautuneena hieman harmitti isompia luolastojen puute, mutta toisaalta harva Zelda-luolasto oikeasti on todella selkeästi yksi iso palapeli, ne yleensä koostuvat pienemmistä, toisiinsa liittymättömistä puzzleista. Toki jos luolastot olisivat kaikki olleet Stone Towerin tai Ocarinan Water Templen tasoisia niin olisi se sitten ollut parempi. Lisäksi BotW:n lyhyet shrinejen puzzleilut olivat kivointa puzzleilua aikoihin, tykkäsin erityisesti siitä miten vapaamuotoisesti monet puzzlet sai ratkoa (joskus vähän liiankin vapaamuotoisesti).
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 21.07.17 - klo:20:06
Minustakin puzzlet ovat hyvin keskeinen osa Zeldoja. Siksi pidin siitä, miten monipuolisesti BotWissa oli tarjolla pulmia. Shrine-puzzlejen ja Divine Beastien lisäksi mukana oli useita ympäristöön integroituja pulmia, kuten monet Shrine Questit. Minulle tuli niitä ratkoessa sellainen olo kuin olisin Indiana Jones elokuvassa Raiders of the Lost Ark. *_* Sitten kun mukana oli vielä sellaisia tapauksia, joissa ei erikseen alleviivattu, että kyseessä on puzzle. Aijai, tästä minä tykkään ja Nintendomunasta.

En väheksy Ribyn mielipidettä, mutta tässä nähdään taas miten erilaisia pelaajien perspektiivit ovat. Itse kun ratkoin Shrineja vain sen vuoksi, että niitä oli kiva ratkoa, enkä siksi, että halusin saavuttaa jonkin päämäärän. Minua kiinnostaa hyvin vähän se palkinto, jonka jokaisen Shrinen suorittamisesta saa, ja siksi onkin aina masentavaa löytää uusi Shrine ja huomata, että tarjolla ei olekaan kivaa pulmahuonetta vaan pelkkä palkinto tai kierrätetty pomo-ottelu. Blessingit tosin tarjoillaan useimmiten jonkin overworld-puzzlen päätteeksi, mutta joskus tuo puzzle on luokkaa "räjäytä kiviseinä". Toisaalta joskus overworld-puzzlen kautta avattava Shrine ei olekaan Blessing, vaan täysiverinen pulmapyhättö. Sellaiset ovat aina positiivisia yllätyksiä. Pidän siitä, että puzzlen ratkaisemisesta palkitaan uudella puzzlella.

Toivoisin silti, että maailmassa olisi enemmänkin erilaista löydettävää. Shrineihin, Korokeihin ja aarrearkkuihin kyllästyy ennen pitkää. Olisi mukavaa, jos osa löydettävistä asioista ei olisi kategorisoitavissa näihin kolmeen luokkaan. Mukana voisi siis olla vaikka uniikkeja puzzlehuoneita, jotka eivät olisi shrineja, tai enemmän erilaisia rakennuksia ja asutuskeskuksia. Tällä tavalla maailma tuntuisi vähemmän rakennetulta kokonaisuudelta ja enemmän oikealta paikalta josta voi löytyä vaikka mitä hauskaa ja yllättävää.

Edit:

Lainaus käyttäjältä: Riby
Minua ärsyttää myös se, kuinka Divine Beastien sisäänpääsy vaatii joka kerta jonkin alkuhöpöhöpö-questin, jotka noudattavat aina samaa puuduttavaa kaavaa joka pedon kohdalla.

Tästä muuten myös eri mieltä. Nämä questithan ovat aivan verrattavissa kaikkiin niihin luolastoa edeltäviin palloiluihin, joita aiemmissa Zeldoissa on. Ja nehän ovat enimmäkseen ihan mukavia, paitsi jos kyseessä oleva peli on Skyward Sword. Lisäksi nämä tehtävät esittelevät maailmaa ja hahmoja ja tarjoilevat tarinaa (:DDD). Ja eivät ne edes ole häiritsevän kaavamaisia. Toki jokaisessa tavataan Championin jälkeläinen ja sitten käydään hakkaamassa Divine Beast tainnoksiin, mutta varsinaisissa tehtävissä on ihan mukavasti vaihtelua. Pidin erityisesti aavikon juonitehtävistä. Hiippailu pahisten linnakkeessa oli lystiä, ja tarjottiinpa urakan päätteeksi vielä helppo ja hölmö bossitappelu, joka toi mieleen aiemmat 3D-Zeldat. Rito-Beastia edeltävä tehtävä on kyllä ihmeellisen tynkä ja tylsä.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Coconuut - 19.09.17 - klo:21:16
Äänestä söpöin Zelda! (https://twitter.com/ususiranyak/status/909717185311813633)

(https://pbs.twimg.com/media/DJ_1vGFUIAEj9tv.jpg:large)

Liian söpöjä, en kykene valitsemaan... O_O
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Mauno - 19.09.17 - klo:22:46
Objektiivisesti paras.

(https://pbs.twimg.com/media/DKDJnSvXUAUtDLn.jpg)

Oikea yläkulma on kanssa ihan hauskan näköinen. :)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 19.09.17 - klo:23:53
Mulle alarivin kolmas vasemmalta. Ja Iltasanomat ja kahvi. En tarvitse kuittia kiitos :)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Cyna - 20.09.17 - klo:01:18
Alarivin toinen vasemmalta. Tai ihan vasen yläkulma.  B)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 20.09.17 - klo:03:17
Kaikki ovat yhtä rumia.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tube - 20.09.17 - klo:04:32
(https://i.imgur.com/Waqy2nz.png)

Hmm...

On kyllä aika löyhä keskustelunaihe, mutta samapa tuo. Omaan makuun eivät ole liian överit hiustyylit, mutta onhan noissa aika söpöjä vähän maltillisempia tukkia. Keskirivin kolmas näyttää kivalta ja ekan ja tokan rivin toiset. Samaten tuo Maunon laittama kuva.

Jouluksi (?) tulloo uutta lisäsisältöä. Onko siitä jo jotain enemmän tietoa kuin lisädunkkua ja -juonta?
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Garo - 20.09.17 - klo:14:15
Jouluksi (?) tulloo uutta lisäsisältöä. Onko siitä jo jotain enemmän tietoa kuin lisädunkkua ja -juonta?
Uusia kuteita, joista ainakin The Wind Wakerin rapupaita on paljastettu. Toivon samaan syssyyn Spirit Tracksin konduktöörin univormua.

Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tube - 08.12.17 - klo:07:09

Lisäripaketin traileri. Saatavilla nyt.

(click to show/hide)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Coconuut - 08.12.17 - klo:08:40
Tämän takia ylityöt otetaan vapaana. >)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 08.12.17 - klo:08:50
Näyttää oikein kivalta. Voisi pelata tämän tuossa joulumpana.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 08.12.17 - klo:10:58
Juuuh tuli muuta tekemistä... en taidakaan tulla miittiin...

Onnea Zelda vuoden paras peli torilla tavataan! >)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Osireon - 08.12.17 - klo:12:56

(click to show/hide)
Tästä nyt on turha pahoittaa mieltään. Aivan ilmiselvä referenssi Mario Kart 8:n DLC:hen.

Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tube - 08.12.17 - klo:13:10
Pahoitan silti.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 08.12.17 - klo:13:34
Minusta ihan kiva ja pelin maailmaan oivallisesti istuva lisä.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 08.12.17 - klo:13:50
Aika slippery slope. Marjokartissa prätkän ymmärtää, mutta Zeldan aikajanaan tuollaiset eivät kyllä sovi!

Mukava piristysruiske DLC:hen :)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tube - 08.12.17 - klo:14:00
Seuraavaksi Zeldassa on varmaan junia ja höyrylaivoja!
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Osireon - 10.12.17 - klo:17:20
@Coconuut otti kahdenvälisissä keskusteluissamme puheeksi DLC Passin hinnan. Hänen mielestään 20 € on ihan ok, mutta 30 € olisi (ilmeisesti) ylihinnoiteltu. Mitäs mieltä muut ovat?

Minä en oo vielä kerennyt tuota kakkos-DLC:tä pelata hirveästi, mutta vaikuttaa aikamoiselta fetch questilta paikoin :( Toivottavasti dungeon on hyvä.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Garo - 10.12.17 - klo:19:23
20 € on ihan passeli hinta, vaikka itse antaisin koko dlc:n arvoksi semmoiset 15 € nyt kun kaikki on kaluttu läpi.

Kakkos-DLC maistui itselleni hyvin. Shrinejä edeltävät haasteet hyödynsivät kivasti sitä, että maailma on pelaajalle jo tuttu. Uudet shrinet olivat heikoimmillaankin keskitasoa, kun taas parhaimmista useampikin menisi varmaan omaan top-kymppiin. Uusi luolasto oli sopivan kinkkinen, joskin turhan lyhyt. Bossi oli helposti koko pelin paras ja hyödynsi jälleen mukavasti pelaajan aiempaa tietämystä tuntumatta silti liian kierrätetyltä. Kaikista paras koittaa kuitenkin vasta kaiken tämän jälkeen, sillä prätkällä huristelu pitkin maita ja mantuja on vain niin hauskaa ja saa Korok-jahdinkin taas maistumaan (n. 750 löydetty). Tuo myös uutta perpektiiviä maailmaan, sillä motskarin selästä alkaa nähdä kaikkialla hyppyreitä, ja jyrkät vuorenrinteet saavat kysymään, että pääseeköhän tuosta ajamalla. Olen valmis GTA: Hyruleen.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Jikkyooshaberiparodius - 12.12.17 - klo:15:14
Jos odottaa uutta "tarinaa" (mikä on ihan oikeutettua kun ottaa huomioon Nintendon markkinoinnin), kannatta jättää lisärit suosiolla väliin. Etenkin jos peruspeli jätti täysin kylmäksi tai maha on jo täysi. Jopa itsellä alkoi pienoinen väsymys/kärsimättömyys painaa aivan lisärin alussa, kun touhu vaikutti olevan pelkkää vanhojen alueiden ja skenaarioiden kierrätystä.
(click to show/hide)

Kun pahimmasta hätähousuilusta pääsi yli ja pelistä alkoi taas vaan nauttia ihan sellaisenaan, niin nousihan siinä taas tuttu aatos, että on tämä BotW vaan kova. Lisärin laadun selkeä nousujohteisuus auttoi myös, uusi temppeli on nokkela ja MCZ hauska palkkio, joka jaksaa taas kirittää Korokin metsästysprosessia jonkin aikaa. Ja voi pojat millaista ufopornoa (https://www.youtube.com/watch?v=hktrM-XZMq4) korville on tarjolla ah auvoa.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Ingoo - 19.12.17 - klo:19:49
Tämä uusin Tselda on kyllä varsin hyvä videopeli näin muutaman tunnin pelailun jälkeen.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Ingoo - 31.12.17 - klo:16:25
Hei Mr. Nintendo miks helvetissä nää viholliset skaalautuu ? Ei hirveesti palkitse enää mättää näitä valkoisia monstereita, kun kuluttaa elämästään minuutteja yhden möllin pieksemiseen ja kaupan päälle vähintään pari asetta.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 31.12.17 - klo:16:39
Ihan hirveetä paskaa. Zeldoissa on aina ennen ollut melko tasainen powerlevel läpi pelin, jossa taistelut voitetaan pelaamalla eikä päivittämällä armorin numeroit. Eikä hommassa kulunut tarpeettoman pitkään.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Ingoo - 31.12.17 - klo:17:11
Valkoset Lynelit 0/5.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Osireon - 01.01.18 - klo:00:31
En oo varmaan ikinä tappanut minkään väristä Lyneliä :D
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Ingoo - 01.01.18 - klo:00:35
Et edes sitä yhtä siellä Zoramestassa? Ei se että suosittelisinkaan. Hopeiset/valkoiset vievät ikuisuuden eivätkä maksa vaivaa.

Tää tulee olemaan helvetin hyvä videopeli vuoden/parin päästä kun modiskene korjaa Nintendon typeryydet.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Osireon - 01.01.18 - klo:00:37
Muistaakseni sain jotenkin kikkailtua sen kanssa niin etten joutunut tappamaan sitä. En tosin mene vannomaan :D
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 01.01.18 - klo:00:47
Sen Lynelin sähkönuolet saa ihan vaan sniikkailemalla, ei ole pakko tappaa.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Ingoo - 01.01.18 - klo:01:19
Itsehän pistin mokoman nippuun, koska sain tarpeekseni hiiviskelystä jo niiden banaanista pitävien punaisten ninjatyyppien tukikohdassa.

Tällä hetkellä rakentelen pottatukkaisen ystäväni kanssa rasistista pikkukylää, joka onkin varsin mukavaa puuhaa :)

 -son ylivalta nousee.



Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Riby - 01.01.18 - klo:19:37
Itsehän kävin tappamassa sen lynelin jo ennen kuin sain sen questin. Ilmeeni, kun tajusin etten ollutkaan rikkonut peliä, vaan että minun piti mennä uudestaan lynelin luo:  O_O
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Jikkyooshaberiparodius - 01.01.18 - klo:19:44
Minä taas jätin tuon lynelin väliin, koska olin ehtinyt hamstrata sähkönuolia yllin kyllin muista lähteistä :3

Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tapza - 01.01.18 - klo:22:47
Itsekin ryhdyin pieksämään Lyneleitä vasta hyvin myöhäisessä vaiheessa peliä.

Vedin nyt tuon Champion's Balladin läpi. Tarinallisesti ei tosiaan kannata odottaa suuria, sillä paketti on suunnilleen yhtä juonivetoinen kuin pääpelikin. Ja sehän sopi minulle mainiosti. Sen sijaan paketin pelattavasta sisällöstä sain Skyward Sword -flashbackeja.

(click to show/hide)

Shrinejä olen löytänyt ja ratkonut nyt 117/120. Ehkä löydän loput kolme, kun palaan pelin pariin seuraavan kerran.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 03.01.18 - klo:00:51
Innostuinpa minäkin korkkaamaan DLC:n, ensitöikseni tietysti Tinglen taminet hakemaan! Pelkäsin pelin maistuvan jo puulta, mutta tästähän syntyikin taas yksi jännittävä seikkailu The Legend of Zelda: Breath of the Wild videopelin maailmassa nyt saatavilla Nintendo Switchille! Löysin uusia jännittäviä Korokkiystäviä, ja tappelukin oli miellyttävän sujuvaa ja saumaton osa seikkailua. Olinkin onnesta soikeana kun lopputehtävät saankin pelailla suosikkihahmoni ruhoon kuoriutuneena, joten ei muuta kuin keijua tapaamaan ja uprgradeja hankkimaan. Siellä minua odottikin Mijamodon taakseen jättämä yllättävä pettymys :(
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 03.03.18 - klo:16:16
Huhhuh BotW täyttää jo vuoden. Eiköhän tätä voi jo virallisesti kutsua unohtumattomaksi videopeliklassikoksi >)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tube - 19.04.18 - klo:14:04
Vähän tietoa siitä, millaisia asioita pelistä leikattiin jossain kohtaa pois.

https://gamingreinvented.com/news/zelda-breath-of-the-wild-masterworks-book-reveals-interesting-development-details/

(https://gamingreinvented.com/wp-content/uploads/2018/04/EarlyHorseGod.png)
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tingle - 19.04.18 - klo:14:29
Eihän tuossa ollut yhtään leikattua sisältöä.

Kivoi kuvei, mutta lopullinen peli näyttää paremmalta.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Tube - 19.04.18 - klo:16:23
Eihän tuossa ollut yhtään leikattua sisältöä.

Jos kerran mitään ei leikattu, niin pelatessani peliä mä missasin sitten ainakin nämä:

(https://gamingreinvented.com/wp-content/uploads/2018/04/EarlyDivineBeasts-1024x688.png)

(https://gamingreinvented.com/wp-content/uploads/2018/04/Sheikah.png)

(https://gamingreinvented.com/wp-content/uploads/2018/04/EarlySheikah-1024x288.png)

(https://gamingreinvented.com/wp-content/uploads/2018/04/SandSealMania-1024x505.png)

Moni muu asia tuossa artikkelissa oli toki vain alkuperäinen versio jostain, joka korvattiin myöhemmin muulla, ja sikäli leikatusta sisällöstä puhuminen voi joidenkin kohdalla olla vähän siinä ja siinä, mutta puhun kyllä silti leikatusta sisällöstä esim. yllä olevien kohdalla.
Otsikko: Vs: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kirjoitti: Riby - 11.05.18 - klo:13:48

Eero mainittu! :)