Tuoreimmat viestit

Sivuja: [1] 2 3 ... 10
1
Yleinen keskustelu / Vs: Televisio ja elokuvat
« Uusin viesti kirjoittanut Tingle eilen kello 00:05 »
Robert De Niron syntymäpäivän kunniaksi arvostelen illan elokuvana Valtikan. De Niro, Marlon Brando ja Edward Norton ryöstävät valtikkaa. Siihen juoni oikeastaan tiivistyykin, mikä on hyvä, sillä en jaksanut oikein keskittyä ruudun tapahtumiin. Elokuvassa on kohtauksia, jossa De Niro ja Brando keskustelevat. Ne ovat tosi hyviä.

3/5.
2
Muu pelikeskustelu / Vs: X0/PS3 - Darksiders
« Uusin viesti kirjoittanut mosse 11.08.19 - klo:10:11 »
Hei, eikös muutkin tykkää siitä kun nekrotaan kuusi vuotta vanhoja ketjuja mutta haluan jakaa innostukseni kun läpäisin vihdoin tämän tosi hyvän klassikkope... eikun mitä vittua tämähän on oikeasti vanhennut aivan helvetin huonosti.

Sain siis tosiaan noin yhdeksän vuotta myöhässä pelattua tämän läpi kun SotaMestaroitu Editio oli Xboxin GamePassissa. Olen joskus 2010-luvun alussa pelannut tätä jopa vähän alkua pidemmälle, mutta silloin pelaaminen jotenkin jäi, koska en ollut pelannut Dark Soulseja joten olin paska toimintapeleissä ja Apokalyptinen Vaikeusaste kävi vituttamaan. Nyt kuitenkin päätin altistaa itseni rutistukselle vielä kerran ja noh jaa niin juuh.

Peliähän on aikanaan luonnehdittu Aikuisten Zeldaksi, mikä tarkoittaa sitä, että hyvän pelisuunnittelun sijasta voitiin keskittyä siihen, että veri lentää ja että dialogiin voidaan ujuttaa sellaisia sanoja kuten whore ja bitch. Jos joltain on sattunut menemään peli ohi, niin kyseessä on tosiaan maailmanlopun jälkeiselle maapallolle sijoittuva Zelda-klooni, jossa pelaaja ohjastaa Sotaa, yhtä Johanneksen ilmestyksen neljästä ratsumiehestä. Pelin alussa maailmanloppu jotenkin aiheutetaan vahingossa ja Sota tulee paikalle tai jotain mutta oikeasti Sodan ei pitäisi ollakaan siellä ja niinpä Neuvosto suuttuu ja Sodan pitää lähteä etsimään ja tuhoamaan Tuhoaja. Kässäri ei selkeästikään ollut Vigil Gamesin vahvinta osaamista sillä ainakaan minulle ei tullut pelin edetessä missään kohtaa selväksi että mitäs vittua pelin alussa oikein tapahtuikaan ja miksi tässä nyt sitten ihmetellään raunioituneita pilvenpiirtäjiä ja tuhoutuneita kehäteitä. Ei sillä, moni alue on kyllä visuaalisesti oikein hieno, mutta siihen nuo mainitsemisen arvoiset vahvuudet jäävät. Toki pelissä on muutamia muitakin valonpilkahduksia, joita ehkä saatan muistaa mainita tässä tekstiseinässä, mutta päällimmäisenä fiiliksenä pelistä jäi kyllä turhautuminen.

Kaikkein eniten pelissä vituttaa yleinen kankeus. Tuntuu, että pelaajan aikaa halutaan tuhlata ihan silkasta tuhlaamisen ilosta. Sota nimittäin liikkuu aivan luvattoman hitaasti. Hommaa ei varsinaisesti auta se, että kentissä on paljon reunoja joita pitkin pitää kiipeillä tuon tuosta. Vaikka kiipeillessä voikin rämpyttää yhtä RB:tä, jolloin kiipeily sujuu vähän nopeammin, menee muihin animaatioihin tuhottomasti aikaa. Sitä samaista namiskaa voisi toki painaa juostessa, jolloin Sota tekee lyhyen pyrähdyksen eteenpäin, mutta koska tämän liikkeen päätteeksi Sota pysähtyy hetkeksi paikoilleen, ei temppu nopeuta liikkumista juuri lainkaan. Yleinen hitaus ja kankeus näkyy myös valikoissa, josta pitää aina silloin tällöin käydä valitsemassa kuhunkin puzzleen sopivat esineet, koska näköjään Twilight Princessistä ei sitten voitu apinoida sitä rengasvalikkoa. Jopa pikamatkustus on tehty vittumaiseksi. Pikamatkustusta hoitaa pelistä löytyvä kauppiasdemoni Vulgrim ja pikamatkustaa voi tämän kauppamiehen eri sijaintien välillä. Mutta. Mutta. Kun valitsee kohteen, niin about jokaisessa normaalissa pelissä pelaaja tuijottaisi hetken latausruutua ja tämän jälkeen voisikin jo temmeltää kohteessa. Darksidersissa pelaaja laitetaan juoksemaan tylsän ja triviaalin tasohyppelyputken läpi koska vittu miksi ei. Kaikkein hauskinta on että muutama keräilyesine on laitettu muutamaan näistä, mikä on valehtelematta ultimaattisin haistapaskaveto ikinä.

Rakenteeltaan peli on onneksi armollisen lineaarinen. Eri alueet könytään tismalleen kehittäjien päättämässä järjestyksessä ja backtrackaamista ei ole PAITSI LOPUSSA KUN PITÄÄ KERÄTÄ JOTAIN VITUN MIEKANPALASIA KOSKA HAH HAH HAISTA PASKA!! Pelin pääasiallisen rungon muodostavat viisi luolastoa. Luolastot itsessään ovat vaihtelevan tasoisia, joissa puzzlet ja taistelut vuorottelevat. Puzzlet ovat pääasiassa tasoa itsestäänselvä, paitsi viimeisessä luolastossa, jossa vaikeustaso pomppaa selvästi. Luolastojen puolessavälissä saadaan jokin uusi esine, jota tarvitaan sitten jälkipuoliskolla. Aina silloin tällöin esitellään jokin uusi gimmick, mutta ikävä kyllä pelin eri vaiheissa esiteltyjä mekaniikkoja ei koskaan juuri yhdistellä. Etenkin viimeisestä luolastosta saatava portaalipyssytsydeemi tarjoaisi tähän ihan hyvät mahdollisuudet, mutta ei sitten. Puzzlejen välissä sitten tapellaan ja sitä pääseekin harrastamaan aika lailla kyllästymiseen asti. Taistelu on nimittäin pidemmän päälle todella puuduttavaa, kun vihollistyyppejä on kaiken kaikkiaan ehkä neljä, joita sitten varioidaan lähinnä vaihtamalla korvista leimuavat lieskat punaisista sinisiin ja laittamalla lisää hiparia ja laittamalla ne tekemään enemmän vahinkoa. Pelasin pelin tosiaan vaikeimmalla vaikeusasteella ja tällöin vihut olivat jo vähän turhan kestäviä. Taistelu itsessään kun ei ole mitenkään erityisen vaikeaa. Blokki torjuu about kaiken mahdollisen ja tarvittaessa lyöntien alta pääsee pois aikaisemmin mainitulla väistöllä, joten taistelu jää sellaiseksi hit and run-meiningiksi, jossa käydää lyömässä yksi vajaa kombo ja sitten odotellaan uutta tilaisuutta. Kun vihuja on rankaistu riittävästi, voi onneksi nappia painamalla tehdä lopetusliikkeen, jossa ihka aidon Aikuisten Meiningin mukaisesti pätkitään raajoja ja sitä rataa. Eniten haastetta taisteluun tuo aivan vitun paska kamera, joka on koko ajan aivan liian alhaalla, että taistelusta saisi kunnollista kokonaiskuvaa. Halutessaan voi lukittautua yhteen vituun kerrallaan, mutta tällöin katveeseen jää lähes poikkeuksetta useampi mörkö ja koska vihut tekevät melko paljon vahinkoa, niin tätä riskiä ei oikein tee mieli ottaa. Homma olisi paljon mielekkäämpää, jos kameran saisi edes jonkinlaiseen lintuperspektiiviin mutta kun ei. Ylipäänsä kamera kääntyy aivan saatanan hitaasti. Voi toki olla, että valikosta tätä olisi voinut säätää, joten menköön tämä nyt omaan piikkiin. Yhdessä luolassa sentään sai suhteellisen pitkäksi aikaa aivan vitun päheän kranaatinheittimen tai mikä se ikinä olikaan nimeltään, jolla oli ihan hauskaa bläästätä demoneita. Harmi vain, että kyseinen luolasto oli sitten noin muuten pelin huonoin. Vitun Ashlands. Taistelua voi onneksi välillä vähän jouduttaa muuttumalla KaaosMuotoon, joka nirhaa demoneita kiitettävällä tahdilla. Tässä pitää tosin olla varovainen, ettei vahingossa aktivoi lopetusliikettä, sillä tällöin Sota palaa normimuotoonsa etuajassa. KaaosMuodon lisäksi taistelussa voi käyttää jotain muitakin erikoisliikkeitä, mutta nämä tekevät melko vähän vahinkoa. Sodan aseet päivittyvät pelin edetessä, mutta tahti on tuskastuttavan hidas. Perusmiekan lisäksi kaupasta voi ostaa viikatteen ja toisesta luolastosta mukaan tarttuu myös VavahdusHanska, jotka toisivat varmaan tappeluun jotain vaihtelua jos ne vittu tekisivät edes vahinkoa. Vulgrimilta voi halutessaan ostaan uusia liikkeitä aseille, joista osa on ehkä ihan hyödyllisiäkin. Näitä ostetaan vihollisilta putoavilla sieluilla, joita on tosin tarjolla melko kitsaasti. Päivittämällä niistä aiemmin mainitsemistani erikoisliikkeistä vissiin voisi tulla vähän tehokkaampiakin, mutta kuten totesin, sieluja on tarjolla sen verran vähän, ettei mokomaan luksukseen ole juuri varaa. Aseita voi kustomoida myös lyömällä niihin kiinni yhden parannuksen, mutta suuri osa näistä tarjoaa niin mitättömiä bonuksia, ettei sillä ole juuri väliä. Paitsi sitten kun pelin lopussa voi käydä etsimässä neljä ihan helvetin paljon parempaa bonaria. Ylipäänsä power creep on pelissä vähän hassu, sillä pelin lopussa saa niiden superpäivitysten lisäksi uuden panssasrin (mikäli on onnistunut löytämään kaikki kymmenen palasta), joka valehtelematta trivialisoi koko loppupelin Sodan ottaessa vähemmän vahinkoa ja imiessä osuessaan kiitettävän määrät elinvoimaa takaisin.

Luolastojen välissä temmelletään vähän avoimemmilla alueilla tai siis ennen kahta ensimmäistä. Näillä alueilla pitää etsiä jotain VarjoMaailman portaaleja, joiden takana odottaa lyhyt haaste, jossa pelaajan aivosoluja vähän koitetaan stimuloida no vittu ei tietenkään. Niissä tapellaan. Onneksi osassa on sentään ihan kiinnostava gimmick, että ne eivät pääse ihan liiaksi puuduttamaan. Välillä tappelua rytmitetään ampumalla, mikä on yllättävän tervetullutta vaihtelua. Tästä konseptista tosin luovutaan käytännössä kokonaan kakkosluolan jälkeen. Kolmatta luolastoa, Ashlandisa edeltää vielä lyhyt seikkailupätkä, mutta neljänteen luolastoon eli Iron Canopyyn mennään sieltä Ashlandista ilman mitään sen kummempaa. Iron Canopy on laadultaan sentään pelin paras luolasto, sillä se on rakennettu Hookshotin anteeksi Syvyyden Ketjun varaan. Luolasto vaatii vähän eestaas ramppaamista, mutta luolaston esineenä saatava ketju mahdollistaa varsin ripeän ja tyydyttävän tavan siirtyä eri osien välillä. Jokaisen luolaston lopussa odottaa megalomaanisena yllärinä pomotaistelu, jossa lähinnä pitää keksiä, että miten kyseisen luolaston esinettä käytetään mokoman pieksemiseen. Pomot eivät haastetta juuri tarjoa. Viidennen luolan pomo on sentään ihan hauska. Viitosluolasta tosiaan saa aiemmin mainitun portaaliesineen, jonka avulla Sota pääsee livahtamaan jättidemonin niskaan ja vähän kutittelemaan tämän niskakarvoja hekumaalisen ASMR-reaktion toivossa.

En oikeasti jaksa kirjoittaa tämän enempää enkä ymmärrä miten jaksoin uhrata näin monta sanaa näin uskomattoman keskinkertaiselle tekeleelle. Voi olla, että nautin pelistä enemmän kuin tämän viestin perusteella voi ymmärtää, sillä ei tätä nyt varsinaisesti tullut väännettyä hampaat irvessä. Silti on kummallista, että tällainen peli nauttii kasilla alkavaa kaksinumeroista MetaCritic-keskiarvoa. Voi toki olla, että peli on jostain syystä vanhentunut poikkeuksellisen huonosti. Olen itse asiassa pelannut myös kakkosen läpi joskus muutama vuosi takaperin ja siihen verrattuna ykkönen toden totta tuntuu todella kankealta. Kakkosessakin on toki omat ongelmansa (kuten aivan uskomattoman tylsä Avoin Maailma TM) mutta esimerkiksi luolastot, puzzlet ja taistelun monipuolisuus useine eri aseineen on kakkosessa ihan eri luokkaa.
3
Yleinen keskustelu / Vs: Televisio ja elokuvat
« Uusin viesti kirjoittanut Tapza 05.08.19 - klo:00:59 »
Ei tämä mikään Citizen Kane kieltämättä ollut. Torkahtelin kesken elokuvan, tosin rehellisyyden nimissä täytyy sanoa, että olin helvetin väsynyt.

Elokuvasta tosiaan puuttuu jännite puolenvälin jälkeen, eikä iäkkäiden klassikoiden genren ominaisuuksiin kuuluva melodramaattinen tulkinta auta imun luomisessa. Kun otetaan vielä huomioon höpönlöpöltä haiskahtavat keskustelut ihmisen alitajunnasta, koomiset natsisymboleiden piirtelyt ja koko omituinen premissi, jossa pahista ei saada kiikkiin kuin keskeisimmän naishahmon avustuksella, alkavat elokuvan perustukset tuntua aika huterilta.

Onneksi pöhköstä, vaikkakin Oscar-ehdokkuudella muistetusta, käsikirjoituksesta on saatu sovitettua ihan siistin näköinen elokuva. Erityisesti pimeissä huoneissa kuvatut kohtaukset ovat tyylikästä mustavalkoista elokuvausta parhaimmillaan. Myös loppukohtaus on sopivan spektaakkelimainen.

Elokuva tuo mieleen muutamat Alfred Hitchcockin klassikot, ainakin Suspicionin ja Shadow of a Doubtin. Ensin mainitussa yritetään saada natseja nalkkiin, jälkimmäisessä seurataan kaksinanaamaisen rikollisen soluttautumista idylliseen amerikkalaiseen pikkukaupunkiin.
4
Yleinen keskustelu / Vs: Televisio ja elokuvat
« Uusin viesti kirjoittanut Tingle 05.08.19 - klo:00:06 »
Miitin elokuvana Orson Wellesin ohjaama ja näyttelemä Muukalainen katosi. Tarinan premissi on kovin mielenkiintoinen, toisen maailman sodan jälkeen on natsi soluttautunut Yhdysvaltain kyläyhteisöön, kunnes menneisyyden haamut saapuvat hänen kannoilleen. Yhtä sun toista jännittävää tapahtuukin, mutta sitten kaikki ongelmat saadaan ratkaistua puolivälissä elokuvaa. Siinä sitten katsoja odottaa elokuvan loppumista, kun mysteerin ratkeaminen jätetään alitajunnan ja perhesuhteiden harteille. Kuivaksi lypsetty hömppä menee naurettavuudessaan animen tasolle. Muistakaa ettei kannata piirrellä hakaristejä seinille, sillä siitä voi tulla tupenrapinat! 3/5.
5
Yleinen keskustelu / Vs: Miitit
« Uusin viesti kirjoittanut Tapza 04.08.19 - klo:22:40 »
Oli kyllä vallan mukavaa, vaikka itselläni vähän päällekkäistä ohjelmaa olikin. Harmi, että Resettimiittiiteemainen Mario Maker -kenttä jäi tekemättä, mutta pitäähäm sitä ohjelmaa säästää myöhempiinkin kokoontumisiin.
6
Yleinen keskustelu / Vs: Miitit
« Uusin viesti kirjoittanut Tingle 04.08.19 - klo:20:00 »
Oli hyvä miitti, ja ohjelmaa riitti kaikenkarvaiseen makuun. Toivottavasti seuraavaa miittiä ei tarvitse liian pitkään odottaa :)
7
Yleinen keskustelu / Vs: Logit
« Uusin viesti kirjoittanut Tingle 02.08.19 - klo:15:31 »
 
Kraidi Today at 3:25 PM
ois kyl jännä jos nintendo tekis nintendo-aiheisia viinejä
 
Turjake Today at 3:30 PM
Tehtäiskö ne viinimarioista
8
Yleinen keskustelu / Vs: Miitit
« Uusin viesti kirjoittanut Ingoo 02.08.19 - klo:06:42 »
Mun on kyl vaikee antaa mitään tarkkaa aikaa, koska ei hajuakaan millon pääsen töistä ja muuta siistii. Varmaan seiskaan mennessä Turussa.
9
Yleinen keskustelu / Vs: Miitit
« Uusin viesti kirjoittanut Detonat 01.08.19 - klo:23:07 »
Oon Turussa joskus seiskan pintaan, eli joskus ennen kahdeksaa varmaan, jos käyn kaupan kautta.
10
Yleinen keskustelu / Vs: Miitit
« Uusin viesti kirjoittanut Tube 01.08.19 - klo:22:45 »
Mihin aikaan jengi on muuten huomenna saapumassa pelipaikalle?
Sivuja: [1] 2 3 ... 10