Ole hyvä ja kirjaudu tai rekisteröidy.

Kirjaudu käyttäjätunnuksen, salasanan ja istunnonpituuden mukaan
Tarkempi haku  

Uutiset:

Resetissä piirretään jatkosarjakuvaa, joka mukailee Zelda-sarjan Ocarina of Time -pelin juonta tuoden mukaan Resetin käyttäjät ja käyttäjien huumoria. Oletko jo lukenut uusimman osan? Kaikkien käyttäjien on mahdollista osallistua sarjakuvan piirtämiseen, joten ilmottaudu mukaan, jos et sitä vielä ole tehnyt!

Kirjoittaja Aihe: FINAL BOSS  (Luettu 860 kertaa)

Jikkyooshaberiparodius

  • Poissa Poissa
  • Awards:
    Huippukäyttäjä
FINAL BOSS
« : 27.11.09 - klo:22:46 »
Nyt kaiken maailman MW kakkoset ja muut pullamössöpelit voi suosiolla heittää kaapin perukoille, sille kaikkien tosimiesten peli on vihdoin täällä.
Tai ainakin demo, mutta mitäpä me pienistä.

FINAL BOSS

Final Boss pähkinänkuoressa: Pystysuoraan vierivä kaksiulotteinen shoot'em up, tuttavallisemmin shmup, joka on allekirjoittaneen ja eebrozgin hedelmällisen yhteistyön tulosta. Perinteitä kunnioittaen pelissä räiskitään, väistellään luoteja ja kuollaan lukemattomia kertoja yrittäen samalla epätoivoisesti parantaa sitä edellistä high score lukemaa. Pidemmittä puheitta, latauslinkki (suuret kiitokset Resetin ylläpidolle, että saimme ladata demon heidän serverilleen):

http://resetti.net/FinalBoss/

Demosta löytyy huimat kaksi tasoa, kaksi eri vaikeustasoa, co-op sekä paljon mukavaa pikku lisätauhkaa, joten purtavaa löytyy ihan kohtuudella riippumatta siitä onko lajityyppi tuttu vai ei. HUOM: Kaikenlainen rakentava kritiikki otetaan vastaan hyvillä mielin.

Projekti alkoi jo hyvän aikaa sitten, kun lähestyin eebrozgia lyhyellä yv:llä, että josko häntä kiinnostaisi pienimuotoinen shoot'em up projekti, miehellä kun vaikutti olevan mukavasti kokemusta Game Makerin parissa.

No, aikaa on vierähtänyt niistä päivistä ja tämä "pikku" projektimme on paisunut miltei hälyttäviin mittasuhteisiin. Aluksi emme suunnitelleet peliin mitään hienoja yksityiskohtia, kaikki musiikit ja ääniefektit oli pöllitty muista lähteistä... Mutta pikku hiljaa alkoivat muutoksen tuulet puhaltaa, kun eebrozgi rupesi säveltämään musiikkia peliin. Ääniefektit korvattiin uusilla ja itse päivittelin myös paljon graafista puolta. Lisäsimme jatkuvasti enemmän tai vähemmän turhia yksityiskohtia ja touhu paisui kuin pullataikina... Mutta uskon, että kaikki vaivannäkömme on ollut sen arvoista. Final Bossia on hiottu rakkaudella ja taidolla, jolla syntyy myös Pauligin juhlamokka.

Toivotamme mukavia pelihetkiä!

Trailerit:
FINAL BOSS - The debut trailer
FINAL BOSS - Demo out now
tallennettu

Tube

  • Poissa Poissa
  • Awards:
    Lumipallo Parasiitti Kultasusi
Vs: FINAL BOSS
« Vastaus #1 : 27.11.09 - klo:22:59 »
Lookin' good, Ameriikan malliin.

Harmi, ettei tuo toimi Winellä :(

//Ja niin semmosta joo, että kai värimaailma sitten vähän monipuolistuu myöhemmissä kentissä? ;)
tallennettu
Sattumanvarainen fakta:


Se on jännä!

: tubelinus •

Cynaeon

  • Poissa Poissa
  • Awards:
    Papukaija Hymynaama FinalBoss-osallistuja
Vs: FINAL BOSS
« Vastaus #2 : 27.11.09 - klo:23:01 »
Älyttömän upea. Erityisen vaikutuksen teki ekan kentän musa. *_* Aivan tajuton. Bossin räjähtäminen oli myös eeppinen. Skilliä ei tosin tarpeeksi ollut ihan läpipääsemiseen asti. :E
Ai niin, värimaailma oli ainakin siinä alkuanimaatiossa upea, mutta itse pelissä asteen tylsempi. Enkä aina erottanu alustani taustasta.
tallennettu

: Cynaeon •

Sonicii2

  • Poissa Poissa
Vs: FINAL BOSS
« Vastaus #3 : 27.11.09 - klo:23:53 »
Harmi, ettei tuo toimi Winellä :(

Saatika CrossOverilla/Winellä Macilla. Eli jäänpä minäkin siihen porukkaan joka ei pääse testaamaan.

Mutta hyvältä näyttää, vaikka moittisin myöskin tuosta väriskaalan hienohkosta ankeudesta: turkoosin vihreä ja keltainen eivät tunnu sopivan yhteen IMO.
« Viimeksi muokattu: 27.11.09 - klo:23:55 kirjoittanut Shadowii2 »
tallennettu
var BackloggeryURL : string = " http://backloggery.com/shadowii2 "
var Nappula = new GameObject ("Lähetä");
var Tekstuuri : Texture2D(60, 20);
Nappula.addComponent("GUITexture");
Nappula.texture = Tekstuuri;
function OnMouseDown(Lähetä) { print (BackloggeryURL); }

eebrozgi

  • Poissa Poissa
  • Awards:
    Hymynaama SMASH! Susi
Vs: FINAL BOSS
« Vastaus #4 : 28.11.09 - klo:01:14 »
http://www.mediafire.com/?0i3oj4jknno

Uusi latauslinkki! Parempi yhteensopivuus, ainakin Vistaongelma ratkesi.
tallennettu
I Päiväkotikerho I
 
"Joka reikään banaania."

Jikkyooshaberiparodius

  • Poissa Poissa
  • Awards:
    Huippukäyttäjä
Vs: FINAL BOSS
« Vastaus #5 : 28.11.09 - klo:10:36 »
//Ja niin semmosta joo, että kai värimaailma sitten vähän monipuolistuu myöhemmissä kentissä? ;)
Ei.

Ai niin, värimaailma oli ainakin siinä alkuanimaatiossa upea, mutta itse pelissä asteen tylsempi. Enkä aina erottanu alustani taustasta.
Joo.

Mutta hyvältä näyttää, vaikka moittisin myöskin tuosta väriskaalan hienohkosta ankeudesta: turkoosin vihreä ja keltainen eivät tunnu sopivan yhteen IMO.
Ehkä.

Sitten vakavasti ottaen: Pelin värimaailma mitä luultavimmin pysyy sellaisena kuin se onkin. Aluksen erottaminen taustasta saattaa aluksi tuottaa hankaluuksia, mutta onhan se hytti mukavasti kirkkaan oranssi, jolloin osuma-alueen erottaminen helpottuu. Saatan toki itse olla hieman sokea tälle "ongelmalle", mutta kaikkeen tottuu paitsi jääpuikkoon persauksessa.
tallennettu

Relix

  • Defective
  • Poissa Poissa
  • Awards:
    Lumipallo Lahja Mutantti
Vs: FINAL BOSS
« Vastaus #6 : 28.11.09 - klo:10:47 »
Tämän takia syrjin Game Makeria, kuten monet muutkin:
Muistinhallinta sun muu on tiessään ja mitä uudempi versio GM:stä, sitä enemmän peli syö resursseja.

Oma antiikki koneeni ei jaksa pyöritellä uusimpia GM pelejä, joten jää sitten tämänki sinne "kunhan saan uuden koneen" vaiheelle.

Muuten varmaan ihan hyvää työtä tuossa.
tallennettu
               

Osiris

  • Poissa Poissa
  • Awards:
    Lumipallo
Vs: FINAL BOSS
« Vastaus #7 : 28.11.09 - klo:12:08 »
DEMO v2 toimii myös Win7:lla näemmä. Otin häikäilemättömästi vapauden päivittää sen palvelimelle.
tallennettu

: 7676-7899-6386-1602 •

eebrozgi

  • Poissa Poissa
  • Awards:
    Hymynaama SMASH! Susi
Vs: FINAL BOSS
« Vastaus #8 : 28.11.09 - klo:15:47 »
Tämän takia syrjin Game Makeria, kuten monet muutkin:
Muistinhallinta sun muu on tiessään ja mitä uudempi versio GM:stä, sitä enemmän peli syö resursseja.
Tiedän tämän, siksi tämä onkin viimeinen iso projektini Game Makerilla, niinkuin olen jo moneen kertaan maininnut. Itseasiassa käytin GM6, mikä ei ole uusin, mutta aivan liian raskas silti...

Osse: Kiitän.
tallennettu
I Päiväkotikerho I
 
"Joka reikään banaania."

Orhyanos

  • Poissa Poissa
  • Awards:
    Lahja
Vs: FINAL BOSS
« Vastaus #9 : 28.11.09 - klo:16:52 »
Loistavalta vaikuttaa, vaikka otankin turpaan. Mutta mut, jos jotain parannusehdotuksia saa heittää, niin olisiko mahdollista saada aluksen vilkkumista spawnatessa jotenkin huomiota enemmän herättäväksi? Tuntuu nykyisellään välkkyessä jotenkin hukkuvan taustaan liikaa (erotan sen kyllä muuten), josta seuraa massiivisia turpaan oton komboja. Vaihtoehtoisesti voin olla myös sokea.

Erittäin jees tämä on kyllä muuten. Ammuksia on ilo väistellä ja musiikit rokkaa edelleen!
tallennettu

eebrozgi

  • Poissa Poissa
  • Awards:
    Hymynaama SMASH! Susi
Vs: FINAL BOSS
« Vastaus #10 : 29.12.09 - klo:23:59 »
http://resetti.net/index.php?topic=3671.0

Jos jotkut ovat missanneet. Final Boss -turpauksen loppumiseen on vielä hieman reilu viikko, kaikki mukaan vaan *_*
tallennettu
I Päiväkotikerho I
 
"Joka reikään banaania."

eebrozgi

  • Poissa Poissa
  • Awards:
    Hymynaama SMASH! Susi
Vs: FINAL BOSS
« Vastaus #11 : 09.03.10 - klo:21:11 »
tallennettu
I Päiväkotikerho I
 
"Joka reikään banaania."

Zoink

  • yön pimeä ninjapinja
  • Poissa Poissa
  • Awards:
    Lahja FinalBoss-osallistuja
Vs: FINAL BOSS
« Vastaus #12 : 27.03.10 - klo:11:31 »
Ohops, tulee kommentti ehkä vähän myöhässä kun en täällä tietokoneet-alueella kauheasti tilannetta seuraile. Mutta tosiaan, tilannepäivitys näyttää varsin namulta. Yksi asia kuitenkin pistää yhä silmään: 1:23 noiden vihumechojen kudit piiloutuvat tekstiin yhä.

Mutta joo gj vaan, täältä löytyy ainakin yksi poraaja jos/kun pelin valmiiksi saatte.  ^^
tallennettu
Viesti saattaa sisältää paloja sarkasmia tai pähkinää.

: Hulikko • : Hulikko •

Nipa

  • Poissa Poissa
  • Awards:
    Lahja
Vs: FINAL BOSS
« Vastaus #13 : 17.04.10 - klo:19:32 »
Saisitte jonkinlaisen "easy moden" laittaa peliin, vaikka loputtomilla elämillä. Kaverin kanssa tuota on mukava pelata, mutta kun meistä kumpikaan ei oo mikään kovin lahjakas pelaajan niin kuollaan aina ton ekan kentän bossiin... ._.
tallennettu
E

Jikkyooshaberiparodius

  • Poissa Poissa
  • Awards:
    Huippukäyttäjä
Vs: FINAL BOSS
« Vastaus #14 : 17.04.10 - klo:21:24 »
Nykyisessä WIP versiossa on jo mukana Easy moden raakile: vihollisammukset voi tuhota niitä ampumalla ja takaapäin hyökkivät möllit on poistettu. Tuo viimeisin julkaistu demo on vaikeustasoltaan hieman yläkantissa ihan tarkoituksella, mutta tuleviin demoihin pyrimme hieman höllentämään kiristysruuvia jotta vaikeustaso kohoaisi sopivaa tahtia myös myöhemmissä tasoissa.

Jatkuvaa kuolemista voi huhupuheiden mukaan vähentää myös treenillä *pacman*

(click to show/hide)
« Viimeksi muokattu: 17.04.10 - klo:21:30 kirjoittanut Jikkyooshaberiparodius »
tallennettu