Rekisteröidy,


niin voit osallistua keskusteluihin
niin foorumilla kuin IRC-kanavallakin.
Rekisteröidy nyt!

Kirjaudu!



Pysy aina kirjautuneena sisälle

Ori and the Blind Forest

29.05.17 - klo:14:17

Tube Poissa

  • Moi oon Tube.
Oli tästä juttua irkissä. Kyse siis metroidvaniasta, joka on tullut Windowssille ja Xbonelle.


Players assume control of Ori, a white guardian spirit, and Sein, the "light and eyes" of the Forest's Spirit Tree. To progress in the game, players are tasked to move between platforms and solve puzzles. The game features a system called "soul links", which allows players to save at will, and an upgrade system that gives players the ability to strengthen Ori's skills.

The game was developed by Moon Studios. The game was acquired by Microsoft Studios a year after the beginning of the game's development. The game story was inspired by The Lion King and The Iron Giant, while some of the gameplay elements were inspired by Rayman and Metroid franchises.

Upon release, the game received critical acclaim, with players praising the game's gameplay, art style, story, action sequences, and environmental design. Moon Studios co-founder Gennadiy Korol said the game was profitable for the company within a few weeks after its initial launch.

http://store.steampowered.com/app/261570/Ori_and_the_Blind_Forest/
https://www.microsoft.com/fi-fi/store/p/ori-and-the-blind-forest-definitive-edition/9nblggh1z6fb

Ostinkin tämän pelin jo kerran, mutta sitten kuulin, että oli se Definitive Edition tulossa, otin rahat takaisin, ja ajattelin, että ostan myöhemmin sitten. Vielä en ole ostanut, mutta kai joskus.
« Viimeksi muokattu: 29.05.17 - klo:14:22 kirjoittanut Tube »
Kirjattu
  • ::
  • 29.05.17 - klo:14:34

    mosse Poissa

    • Mosse
    [22:22] <+Linkkiro> Miks Mosse tietää kaiken >_>
    [22:23] <+pandem> koska mosse on paras
    Kirjattu
  • ::
  • 29.05.17 - klo:14:34

    Tingle Poissa

    • Paavo
      • Academic Nintendo Club RY
    Pelistä tulee aina mieleen Zoink. En ole varma miksi.
    <Tapza> tinglest on kyl vähän hankala ottaa selvää
    <Tapza> se on tollanen saatananmoinen kusipää ja paras tuntemani ihminen, tosi mukava ja aivan perseestä
    <Kraidi> tarvitset vieroitusta epätodellisuudesta
    <JJJANI> vittu ku paavolle ei voi ees vittuilla ilman et menee ite ihan sekasin
    <henuck> olis kyl melkonen auschwitz olla jumissa jossain ovessa/sen takana ja kuunnella ffxiii ja paavon paskalaatikkojuttuja
    <Turjake> VITTU TINGLE NYT TURPA KIINNI
    Kirjattu
  • ::
  • 29.05.17 - klo:14:52
    Tuli vihdoin pelattua tämä läpi tuossa eilen. Oikein hyvä peli, pari juttua jotka halusin mainita.

    En pitänyt pelin tallennussysteemistä. Pelaaja voi tallentaa missä tahansa turvallisessa paikassa manuaalisesti, mikä on käytännössä sama kuin naputtaisi jossain toisessa pelissä F5 Quick Savea jatkuvasti, Orissa nämä Quick Savet ovat vain rajoitettuja. Minusta tuollainen Quick Saven jatkuva rämpytys on missä tahansa pelissä vain lähinnä turha lisävaiva. Jostain syystä itselleni ei koskaan oikein iskostunut mieleen tämä systeemi, monta kertaa kuollessani huomasin että hups, tallensin viimeksi puoli tuntia sitten, noh kaikki uusiksi. Ehkä olen vain pullamössö joka on tottunut automaattisiin checkpointeihin (joita oli kyllä tässä pelissä siellä täällä onneksi).

    Tähän päälle vielä ne pelin muutamat pakenemiskohtaukset, joissa ei ole checkpointeja missään vaiheessa, eikä niissä voi itse tallentaa, ne täytyy vetää kuolematta alusta loppuun kerralla. Nämä kohtaukset olivat ehkä rasittavinta sisältöä koko pelissä, yleensä ne sisälsivät hauskoja äkkikuolemia jotka sinun piti vain trial & errorilla hoksata. Ilmeisesti Definitive Edition lisäsi checkpointit näihin, kiva.

    Definitive Editionin herkuista puheenollen, pelissä on yksi alue jonne ei pääse sen jälkeen kun sen on läpäissyt. Ei lämmitä yhtään mieltä kun statsiruutuun ei saa 100% läpäisyä tuollaisen takia. Latasin Steamin foorumeilta jonkun hakkeri-toolin jolla pystyi sijoittaa pelihahmonsa takaisin sinne ja pois sieltä, VAC-banneja odotellessa. Tosin tällä ei loppujen lopuksi ollut väliä koska toisella pelin alueella oli yksi pickup jonka voi pysyvästi missata, ette vittu laita missattavia juttuja peliin jossa näkyy läpäisyprosentti save filun päällä huoh. DE:ssä oli korjattu ainakin tuo ensimmäinen Quick Travelilla, tuosta missattavasta pickupista en tiedä.

    Pelin combat oli vähän nihkeää. Kaikki ammukset ja pickupit joita vihut pudottavat kuollessaan ovat partikkelioksennuksia jotka sekoittuvat toisiinsa todella helposti. Lisää tähän vielä vihut jotka ammuvat ammuksia jotka eivät ilmassa lentäessään vielä tee mitään (ja näyttävät silti ihan samalta kuin muutkin vihuammukset) mutta muuttuvat piikkipalloksi maastoon osuessaan.

    Okei jotain positiivista tähän väliin. Bash-kyky oli ehkä pelin paras. Tuplahypyt ja seinähypyt ovat turhan arvattavia ja niihin liittyvät esteet tunnistaa jo kauan ennen kuin saa itse kyvyn. Bash oli yllättävä ja sen saadessaan päässä syttyy hehkulamppu kun kaikki ne kielekkeet joiden päällä oli ammuksia sylkevä lonkeromonsteri näkee yhtäkkiä mahdollisuutena. Kunpa joskus jossain pelissä kaikki kyvyt olisivat näin yllättäviä. Kyvyistä vielä puheenollen, seinähyppy ja kiipeäminen ovat minun mielestäni turhan lähellä toisiaan, okei kiipeäminen mahdollisti myöhemmin sivuttaissuuntaisen lataushypyn mutta meh.

    Niin siis tykkäsin kyllä pelistä, mutta tykkään myös nostaa esille negatiivisia asioita. Jos nämä jutut olisit korjattu niin oltaisiin aika lähellä 5/5:a. DE korjaa aika paljon, saa nähdä jaksanko sitä vielä tämän lisäksi joskus.
    Kirjattu
  • ::
  • 29.05.17 - klo:17:00
    Kaunista katseltavaa ja vitun hyvä soundtrack.

    Pelasin alkuperäisen version läpi joskus julkaisussa ja pidin kovasti. Cyna tuossa ylempänä kirjoittelikin suurimmat miinukset joista ilmeisesti tuo parannettu versio korjaa meilempä kaiken.

    Odottelin jo jatko-osan julkistusta viime "Eekolmosilla", mutta ehkä sitten parin viikon päästä. Ori & The Will of the Wisps -nimellä se taisi mennä.
    Kirjattu
  • ::
  • 30.05.17 - klo:17:41
    En pitänyt pelin tallennussysteemistä. Pelaaja voi tallentaa missä tahansa turvallisessa paikassa manuaalisesti, mikä on käytännössä sama kuin naputtaisi jossain toisessa pelissä F5 Quick Savea jatkuvasti, Orissa nämä Quick Savet ovat vain rajoitettuja. Minusta tuollainen Quick Saven jatkuva rämpytys on missä tahansa pelissä vain lähinnä turha lisävaiva. Jostain syystä itselleni ei koskaan oikein iskostunut mieleen tämä systeemi, monta kertaa kuollessani huomasin että hups, tallensin viimeksi puoli tuntia sitten, noh kaikki uusiksi. Ehkä olen vain pullamössö joka on tottunut automaattisiin checkpointeihin (joita oli kyllä tässä pelissä siellä täällä onneksi).

    Tähän päälle vielä ne pelin muutamat pakenemiskohtaukset, joissa ei ole checkpointeja missään vaiheessa, eikä niissä voi itse tallentaa, ne täytyy vetää kuolematta alusta loppuun kerralla. Nämä kohtaukset olivat ehkä rasittavinta sisältöä koko pelissä, yleensä ne sisälsivät hauskoja äkkikuolemia jotka sinun piti vain trial & errorilla hoksata. Ilmeisesti Definitive Edition lisäsi checkpointit näihin, kiva.

    Tallennussysteemihän oli bashin lisäksi pelin ainoita mielenkiintoisia omia mekaniikoita. Tallennusresursseja käytettiin kuitenkin myös healaamiseen ja muihin juttuihin, joten tallennuspaikan miettiminen toi loikintaan pientä hauskaa lisätaktikointia. On myös hauskaa, että manuaalinen tallentaminen on aiheuttanut tuolla tavalla harmia. Tallennussysteemissä kun on mielestäni positiivista juuri se, ettei automaattinen tallennus kuse silmään, kun olet itse vastuussa siitä mihin tallennat.

    Puun pakenemiskohtaus on mielestäni about pelin parasta antia. Tämä on mielestäni yksi niistä peleistä, joissa mekaniikoilla olisi voitu revitellä vielä vähän enemmän ja tehdä loppupäähän vielä vaikeampia tasoloikkaosioita. Tiedän, että joillain internetin asukkailla on palanut käämi jo pelin nykyisen vaikeusasteen kanssa, mutta niistä vaikeammista osioista voisi tehdä vaikka Guacameleen tapaan vapaaehtoisia. En myöskään muista puun sisältäneen trial & erroria, mutta pelin viimeisessä pakosessiossa muistan kyllä kuolleeni pariinkin otteeseen johonkin yllättävään kentän romahtamiseen.

    Pakenemiskohtaukset ovat myös ihan tarkoituksella vain noin minuutin mittaisia, joka on mielestäni aika sopiva aikamäärä yhdellä kerralla vedettäväksi. Ei niihin mitään checkpointeja tarvitse.

    Lainaus
    Definitive Editionin herkuista puheenollen, pelissä on yksi alue jonne ei pääse sen jälkeen kun sen on läpäissyt. Ei lämmitä yhtään mieltä kun statsiruutuun ei saa 100% läpäisyä tuollaisen takia. Latasin Steamin foorumeilta jonkun hakkeri-toolin jolla pystyi sijoittaa pelihahmonsa takaisin sinne ja pois sieltä, VAC-banneja odotellessa. Tosin tällä ei loppujen lopuksi ollut väliä koska toisella pelin alueella oli yksi pickup jonka voi pysyvästi missata, ette vittu laita missattavia juttuja peliin jossa näkyy läpäisyprosentti save filun päällä huoh. DE:ssä oli korjattu ainakin tuo ensimmäinen Quick Travelilla, tuosta missattavasta pickupista en tiedä.

    Tämä oli kyllä perseestä. Aloitin tästä syystä uuden tallennuksen kerätäkseni kaiken mahdollisen, mutta muistaakseni onnistuin missaamaan pari collectiblea toistamiseen ja homma jäi siihen.
    Viesti saattaa sisältää paloja sarkasmia tai pähkinää.
    Kirjattu
  • ::
  • 31.05.17 - klo:13:41
    Enpä tiedä lisätaktikoinnista, alkupelissä ei juuri tarvitse tallennella, ja loppupuolella peliä energiasoluja on niin monta että voit vain jatkuvasti pudottaa checkpointin sitä mukaan kun cooldown loppuu ja löytyy tasaista maata ilman sen suurempaa taktikointia. Ja niitä energiasolujahan käytettiin tallentamisen lisäksi vain niiden ovien avaamiseen ja siihen ladattuun räjäytysiskuun, jota en tbh käyttänyt koskaan muuten paitsi seinien rikkomiseen, eli kaikki resurssit olivat minun kohdallani checkpointtien pudotteluu varten. Muistan kyllä yhden kerran, kun oli hp:t vähissä eikä ollut tarpeeksi energiaa tallentaa, pienet heateningsit joo mutta ei tarvitse kauaa haravoida ympäristöä kun jo löytyy lisää energiaa.

    Ja siis jotenkin hupsua heittää vastapointiksi oletus että automaattinen tallennus olisi suoraan huonosti toteutettu. Toteuttaisivat sen hyvin siinä tapauksessa? En edes muista edellistä kertaa missään pelissä kun autosave olisi kussut asioita, yleisesti ne toimivat ihan tarpeeksi hyvin.

    Pakenemiskohtauksista, okei hyvä että ovat lyhyitä mutta ylipäätään minkään asian toistaminen monta kertaa on rasittavaa, varsinkin kun siihen johti juurikin joku äkkikuolema jota ei olisi voinut mitenkään ekalla kerralla ennustaa. Äkkikuolemien lisäksi noissa kohtauksissa on myös kohtia joista ei ekalla kerralla tajua että miten niissä pitää edetä, joo ei kun kaikki uusiksi taas että pääset yrittämään sitä yhtä kohtaa.
    Kirjattu
  • ::
  • 31.05.17 - klo:16:48
    Hyvin balansoituna tällainen resurssipohjainen ja manuaalinen tallennussysteemi tarjoaa vapaat kädet suunnitella itselle sopivat checkpointvälit pelin menemättä täysin rikki. Voin kännissä läpällä luoda itselleni haasteen ja yrittää läpäistä kokonaisen kenttäosuuden ilman checkpointeja. Palkkioksi resursseja jää enemmän käteen seuraavaan osioon. Jos taas haluan tuhlata resursseja seuraavien alueiden kustannuksella, voin tehdä väleistä pienempiä, kuin mikä resurssittomalla automaattitallennuksella alkaisi jo trivialisoida kaikkia pelin haasteita. Tämä trivialisointi näkyykin jo vähän pelin loppupuolella resurssien määrän takia, kuten sanoitkin.

    Systeemi antaa pelivaraa kumpaankin suuntaan pelaajan sen hetken mieltymysten mukaisesti. Kiveen hakattua, "hyvää" automaattitallennussysteemiä ei siis mielestäni sinänsä voi edes toteuttaa yhtä hyvin, kuin pelin nykyistä tallennussysteemiä.
    Viesti saattaa sisältää paloja sarkasmia tai pähkinää.
    Kirjattu
  • ::
  • 31.05.17 - klo:18:05
    Siis toki iteki näen tuon potentiaalin, mutta se ei tämän pelin tapauksessa ole hirveän hyvin toteutettu. Jos tuo checkpointtien pudottelu olisi oikeasti todella keskeinen ja painotettu pelimekaniikka, niin keskeinen että se olisi literally ainoa tapa tallentaa peli (eli automaattisia checkpointteja ei olisi ollenkaan) niin sitten voisin kompata mukana enemmänkin. Nuo automaattiset checkpointit opettavat pelaajaa vähän väärään suuntaan mekaniikan kannalta. Sen lisäksi paikat ja kohdat joissa voi tallentaa ovat melko rajoitettuja, esim. noissa pakenemiskohtauksissa missä todellakin olisin halunnut jättää checkpointeja, niin niitä ei sitten saanutkaan laittaa.
    Kirjattu
  • ::
  • 16.08.18 - klo:13:31

    Tube Poissa

    • Moi oon Tube.
    Definitive Edition meni läpi.

    Itsekin tykkäsin tallennussysteemistä, vaikka Cynan mainitsema resurssien yltäkylläisyys pelin loppua kohden söikin sen hohtoa. Ehkä toteutus jäi hieman uupumaan, mutta idea oli tosi hyvä. Teidän kehuma bash-kyky ei oikeastaan ollut mieleeni kuin lähinnä ideatasolla, koska sen kanssa pelaaminen oli harvassa kohdassa oikeasti hauskaa. Joo, yllättävää ja jotain, mitä muissa peleissä ei ole jo nähty miljoona kertaa, mutta sen tarjoamat pelilliset jutut jäivät melko vähäiseksi. Vielä enemmän tämä korostui yhdistettynä sen sulan kanssa, kun pystyi leijailemaan ja odottamaan seuraavaa kutia, ja kaikki strategiointi jäi vielä vähäisemmäksi ja jokainen bashiä hyödyntävä kohtaus alkoi tuntua toistensa uusinnoilta.

    Pakenemiskohtaukset olivat eittämättä pelin kauneimpia osuuksia, mutta toisaalta niiden kanssa meinasi palaa hermokin. Se yksi vaikea kohta oli aina siellä kohtauksen lopulla, ja sitten piti grindata taas minuutti, että pääsee yrittämään onnistuisiko tällä kertaa. No ei onnistunut, otetaanpas vielä kymmenennen kerran uudelleen.

    Lyhtyjen sytyttely olisi pitänyt saada auki jo paljon aiemmin. Vietin aivan turhan paljon aikaa pohtien, että miten jonkun puuoven saa auki, ainoastaan tajutakseni myöhemmin, että siellä on jotain vitun lyhtyjä, jotka pitää sytyttää ja joita en vielä osaa sytyttää.

    Mulla on jossain jäänyt joku naurettavan pieni läntti karttaa tutkimatta ja joku salaisuus löytämättä (terveisin achievementit). Prosenttiluvut sanovat 99 %, mutta en taida jaksaa käydä noita metsästämässä, kun ei ole pienintäkään käsitystä siitä, mihin pitäisi mennä.
    Kirjattu
  • ::
  • 16.08.18 - klo:14:33

    Tingle Poissa

    • Paavo
      • Academic Nintendo Club RY
    Mukava kuulla. Mitä pidit pelin kenttäsuunnittelusta? Oliko tasohyppely letkeää ja salaisuutta joka suunnassa?
    <Tapza> tinglest on kyl vähän hankala ottaa selvää
    <Tapza> se on tollanen saatananmoinen kusipää ja paras tuntemani ihminen, tosi mukava ja aivan perseestä
    <Kraidi> tarvitset vieroitusta epätodellisuudesta
    <JJJANI> vittu ku paavolle ei voi ees vittuilla ilman et menee ite ihan sekasin
    <henuck> olis kyl melkonen auschwitz olla jumissa jossain ovessa/sen takana ja kuunnella ffxiii ja paavon paskalaatikkojuttuja
    <Turjake> VITTU TINGLE NYT TURPA KIINNI
    Kirjattu
  • ::
  • 17.08.18 - klo:02:39

    Tube Poissa

    • Moi oon Tube.
    Kenttäsuunnittelu oli mielestäni hyvää. Se oli hauskaa, eikä tallennussysteemi jäänyt turhaksi. Vaikeudet eivät kuitenkaan tuntuneet epäreiluilta kuin muutamassa kohtaa (lähinnä nuo pakenemiskohdat), vaan aina kyse oli siitä, että teki itse virheen, jos homma ei luistanut. Paljon vakuutti se, miten eri tasot oltiin saatu toimimaan riippumatta siitä, mitä erikoiskykyjä oli jo hanskassa. Suurimmat haasteet katosivat, ettei samaa kohtaa tarvinnut pelata montaa kertaa uudelleen, mutta uusi läpikulku ei ollut silti tylsä. Haaste toki syntyi suurissa määrin aina siitä, että miten tästä pääsee nyt nopeasti läpi, ja aiemmin ison tuntuiset alueet muuttuivatkin lopulta aika pieniksi, kun niiden läpi pystyi kiitämään uusilla kyvyillä. Kolmoishypyn sekä ilma-dashin saaminen teki kyllä tasoloikasta jo liian helppoa, mutta ne sai haltuunsa vasta pelin aivan ehtoopuolella. Kaipa sekin kertoo hyvästä kenttäsuunnittelusta, ettei pelin lopussa loppuja salaisuuksia metsästääkseen tarvitse kuolla taas kuutta kertaa samassa paikassa, jossa jo aiemmin heitti veivin kymmenesti. Pienet puzzlen tapaiset olivat viihdyttäviä, ja pelin eri alueet tuntuivat keskenään hyvin erikaltaisilta, kun niissä hyödynnettiin eri mekaniikoita, vaikkakin tuo edellä mainittu bash kävi vanhaksi aivan liian nopeasti.

    Vihollisia vastaan taisteleminen taas oli pelkkää nappulan rämpyttämistä, kun edes tähtäämistä ei oltu jätetty pelaajan harteille. Tavallaan kiva, että tehtiin jotain eri tavalla, mutta taisteluilta olisin odottanut vähän enemmän strategiointia kuin väistele, pompi ja rämpytä ampumisnappia. Pelissä ei ollut oikeastaan yhtään hyvää pomotaistelua.

    Salaisuuksia oli mukavan paljon, mutta kuten edellä mainitsin, harmitti vähän se, ettei tiennyt mihin salaisuuteen on jo saatavilla oikeat esineet. Muutaman salaisuuden, joiden ajattelin olevan jonkun erikoisesineen takana, huomasin myöhemmin olevankin oikeasti vain näkymättömän seinän takana. Tarkka alueen puunaaminen heti ekalla vierailukerralla ei kuitenkaan oikeasti palkitse kovin usein, koska usein lopputulema oikeasti oli, että minulla ei nyt vaan vielä ole oikeita esineitä tähän, ja tuhlasinkin itse aika paljon aikaa tähän. Toisaalta löysin useita salaisuuksia aiemmin kuin jos olisin vain luovuttanut jokaisen ei-ilmiselvän kerättävän asian kanssa. Etenkin "luolastoissa" salaisuuksien etsiminen oli jotenkin palkitsevaa, kun niissä tuli oikeasti sellainen olo, ettei tänne ole enää tarkoitus tulla uudelleen, joten jokainen epäilyttävän oloinen paikka tuli tarkistettua. (Lopulta taisin missata salaisuuden tai kaksi jokaisessa luolastossa, joten ne piti myöhemmin käydä noutamassa.)

    Plussaa kyvyistä, jotka myöhemmin avasivat kartalle näkyviin kerättävät esineet. Oli hyvä, ettei niitä ollut aivan alusta alkaen saatavilla, mutta tarkoitti, ettei pelin lopussa kaiken keräävän tarvinnut konuta koko maailmaa kamman kanssa uudelleen. Kyvyt olisi toisaalta ehkä voinut korvata jollain pelaajien itse asettamilla karttamerkinnöillä, joiden perusteella olisi myöhemmin osannut tulla takaisin samalle alueelle, mikä olisi tarkoittanut sitä, että kaikenlainen tutkiminen olisi palkittu vielä reilummin heti alusta alkaen.

    Tykkäsin pelistä paljon, mutta jotenkin epäkohdat vaan hohtavat kirkkaasti, kun muutoin oli niin toimiva kokonaisuus. Kontrollit toimivat tosi hyvin, ja uusien kykyjen kanssa leikkiminen oli melkein aina hauskaa, ja oli kiva katsella miten hahmo kiitää kentällä ja miten eri kohdissa hyppääminen toi vaikka erilaisen animaation ruudulle. En ole varmaan ikinä törmännyt noin hyvin toimiviin uintikontrolleihin 2D-pelissä. Ja voi että miten kaunis tämä peli on.
    Kirjattu
  • ::